缺氧游戏图片素材-缺氧基础发展图文攻略 缺氧入门图文心得 缺氧新手攻略 选人初期
缺氧游戏怎么把二氧化碳变成氧气,有图片教授一下更好,,谢谢

游戏内没有这项设定,
你可用空气净化器,消耗水和二氧化碳,得到污水,
然后可以用液体过滤器,消耗沙子或浮土,得到水和污染土
污染土堆肥,得到土。
第二个方法,饲养小滑头,吸食二氧化碳,排出石油。
缺氧基础发展图文攻略 缺氧入门图文心得 缺氧新手攻略 选人初期

缺氧游戏是一款生存模拟类游戏,在游戏中玩家需要面对氧气、淡水以及电力等重要因素缺失的难题,只有解决这些才能够活下去。今天我带来便是游戏基础发展图文攻略,感兴趣的朋友快来看看吧!
基础发展图文攻略
选人初期
只要关心压力反应就行。呕吐可以出污水,污水会污染环境。破坏性的会砸设备,修理需要大量的时间。我只说一次都选呕吐的 。特征和期待不用管,人多的话优势互补,反正复制人很好打印。
材料用处
主要分为固体、液体、气体(废话就只有这几种状态)。
固体类
矿物材料:基本用于大量建筑,但是个人不建议过量开采,因为没有用啊,采集一箱子就够了。
适耕土壤:两个用途,种地和食物,真·吃土,但是吃了就没了。后期也特别多,吃土需要消耗水,注意节制。
过滤介质:可以净化污氧变为纯净氧,或者净化污水变成干净水。
金属原料:用于电力等建筑制作,初期一定要弄几块铜,才能做能源和研究,一般真空区铜矿密集。
有机类有三种,粘液、藻类和肥料。粘液可以转化成藻类,藻类用于造氧。肥料基本没用,用于种植第二种植物(公主花)的。
可用的矿石,分为氧石棉和煤炭。氧石棉自己可以造氧气,消耗自己,娱乐大众,后期基本是不存在的。煤炭当然用于火力发电了。
植物类
大前期的食材,挖掘就能吃,不会再生。
最强植物,温度需求不高,气压足够就能活。气压我觉得是100g以上可以,具体不知道。
没卵用的植物,可用来做花盆,都苟活了,没什么必要。
气体类
赖以生存的资源。
气体浓度过低就会引发胸腔压高于外界压爆体而亡,这游戏还是很物理的。
污水,污氧生物莫波制造出来的产物,但是神一般的复制人能在这种环境畅快地呼吸。因为莫波太多,压缩的和屎一样重。
有活人的地方就会有这个东西,我在家里只找到薄薄的一层。
电解水产生的氧和氢,用来发电。
不可吸入,没啥用。
如果填充会消耗气体总浓度。
另外,重量原因气体分布从上到下是:氢气,氧气,污氧,二氧化碳,氯气。
液体类
前期只有水和污水,后期先不说。水在上,污水在下。
普芙特,吸收污氧释放干净氧,拉出粘液。
吸收周围气体,产出污氧,真空环境凭空召唤术制氧,而且没有气压限制。哈克,吃人吃土,可以搞死。
初期发展
这方法可以保证新手不死。找一块有金属的地方,低处造电池,中位造一个发电机一个藻类造氧一个研究所一个食物机。食物吃多少造多少 最多造三天口粮。先研究耕种,然后种植园放在清凉的位置,植物会吸收气体造成低气压,要么在上面吸氢气,要么在下面吸二氧化碳。
想办法弄死一个复制人,尸体不用管,会出现野生的莫波。当莫波数量足够多的话,复制人呼吸雾霾,吃着野果过上了幸福的生活。
首先是研究农耕业,在有二氧化碳的环境里,种植园放在最下面有除碳的功能。然后是能量管理,早点造出大电池,然后电解水加上燃烧,用氢气做能源解放双脚。同时氧气几乎充满,但是会消耗水,这个时候,呕吐的强力之处就来了——呕吐无限,就很强势了。
第二排前期先只学习汽油管理,压强意义不大,我两百天也没用过这个东西。温度调节需要和保温联合使用。你听说过中央空调么?改善饮食需要消耗水,也没有什么用。
气管可以用于抽氢气发电,抽低处的二氧化碳到高出,进行循环,或者联合后面的科技分离气体。
液体管道
前期的造氧核心科技。联合基础过滤,可以污水造氧。完成初步循环。
卫生科技
目前版本比较有用的是前期造一个空气清新器,吸出少量污氧。但是这个版本污氧可以吸收,复制人金刚不坏,只要有污氧和食物就不死。而且高温和低温一样正常工作。意义不大。
没得背
除了网格砖在后期第N次规划有用以外没什么用。
过滤
粘液制藻类排出污水,水电解生成氢气氧气,净水器可以消耗沙子,净化污水成为干净水。
高级过滤
纯水变污,并移除二氧化碳,液体分离分流。
能量管理
主要用南孚大电池,储备能比基础的小电池高很多。
燃烧
烧煤烧氢气供能发电,氢气发电机需要联合气体管道+气泵。
内部结构
增加舒适度,但是我们需要压力反应造水其实也没啥用。
科技发展循序
开始研究种植,然后种植园放在低温处。可以选在上面消耗氢气和氧,也可以在下面消耗二氧化碳。注意因为电源和发电系统的产热让植物过热不生长。但是我个人建议倾向两个方向都种一些。
这个时候可以研究电池,改造小电池变为大南孚,增加电能储备。然后研究液体管理。在最下方挖污水蓄水池,并引流向上。继续研究过滤。电解水,产生足够的氧气。尽量使用污水电解,大占位清水目前来说比较珍贵。并且电解装置的位置尽量向上,并在上方挖掘适当的空间存氢气。
然后研究气体管理。在最上层安装气泵准备抽氢气。研究完成后,继续研究燃料。用氢气发电机,在没有二级过滤的情况下,先不造火力发电机。之后研究二级过滤,净水器和二氧化碳移除连接起来。虽然莫波可以除二氧化碳更快速。
按优先度研究 温度 保温 透水网格 饮食 压强 和内部装饰。制作中央空调稳定植物区的温度,同时在人力(RBQ)发电机下面改成透水网格。呕吐排泄直接落入污水池。再拿去电解。屎水电解生成纯氧和纯氢气,化学真的好屎没了。
无限循环
先从气体流动,和温度分布说。
气体除了按照重力从上到下以外,感觉还有从左向右运动的趋势。从左上到右下是氢气、氧气、污氧、氯气、二氧化碳。相对分子质量是2 18 18-35 35.5(正常值为71,可能是单元素态) 44。
同时,左上的温度最低,越向右下发展越热。游戏初期向左发展较好。要是强行向右下,也不是不可以。只是更具有挑战。
先说这个矿石,这个矿石是显示低温,我觉得会有很多萌新意图挖到这个东西,然后想要低温蒸气净水,低温净氧。我告诉你们,这是妄想,这是不行的,你们如果问为什么?因为我试过!
这个东西热传导为零!零!零!很重要,说三遍!
你看旁边的矿石都显示正常温度,如果有热传导,就会像南北极一样的都是冰,或者像岩浆热带都是火。那么他存在的意义是什么呢?就是隔温并且划分区域,不同的区域资源有区别。在这个矿石两侧是不同的两种环境,如同隔离大陆的海洋一样。
所以这个东西,不要挖,没任何作用。因为是特殊矿石,不能制造其他东西,挖了就是垃圾扔在地上。(哈克会不会吃不知道,用特殊矿石喂食哈克,我只能说那是dalao。)
另外,在地图的右下侧,有极高温度的存在,很容易就超过100度,没错这个东西可以蒸发水!污水气化水蒸气,再液化,就变成了纯净水,有了水,其他就都好办了 矿物自动化,无限循环。听说特别深的地方有什么零号元素不能挖掘,无所谓了。反正已经无敌了。
生物无限循环
主要的两种生物污氧莫波,净氧三眼鱼。
三眼鱼产出粘液,粘液制藻制氧气,污水净化电解随意。没啥好说的。三眼鱼温度太高会死,并且有向污氧运动的趋势。
至于温控,空调还是隔热,你们自己考虑吧。当然那个超低温的隔热矿石可以利用一下。
制冷液化
首先需要研究绝缘科技,左上气体输入进密闭空间,右上抽密闭空间气体进入温控器,温控输出气体回到密闭空间并降低温度。最后就是内部温度升高气体温度减低,在极低环境下液化。输出回到任何常温区域就可以完成气化。
单个风扇的话可以用来除二氧化碳和氯气。因为通过风扇有一定的损耗移除。这种多个风扇用于液化气化净化气体,当然主要是液-气净化产氧啦。
缺氧建筑设备及各类材料用途详解 缺氧不同材料作用介绍

缺氧游戏中建筑设备和各种材料是非常多的,面对繁多的材料种类,很多萌新不知道这些材料具体的用途,下面我给大家带来了缺氧建筑设备及各类材料用途详解,一起来了解下吧。
建筑设备及各类材料用途详解
常见材料
泥土:你很长一段时间内的食物。是的!你没看错,真的是食物。
砂石:出生点周围常见的建筑材料。相比其他材料做成的瓷砖比,砂石+0.1装饰度,不耐热,强度低。
氧气石:不可再生资源。初期提供给你一定的氧气维持生存。
藻类:初期制氧的主要材料。
金属:铜、汞、铁。设备、电线、电磁制作中需要的资源。分别出现在泥土、软泥和矿石周围。
水:你的小人并不需要喝水。但是制作食物有时会用到。卫生间、浴室、电解制氧、去除二氧化碳都会用到。
污染水:被软泥、尸体、污染气体、呕吐物所污染过的水。进入需要水的设备会导致设备损坏。小人碰到污水会大幅提高压力值。
氧气:主要还是小人呼吸用。煤炭发电机不清楚用不用,反正说明上没写。
污染氧:上面说过的污染物在氧气中,就会污染氧气。高浓度污染氧环境中工作,小人会得病。也会提高压力值。
二氧化碳:小人呼吸、煤炭发电机都会产生二氧化碳。
氢气:密度小,会上浮到其他气体上面。可收集作为燃料。
氯气:至今没发现有什么用。和二氧化碳一样,密度很大。
初期设备
人力发电机:需要小人在上面跑动发电。缺点是会让小人比平时产生更多的二氧化碳。
小电池:比大电池容量小。点亮损失快。
泥糕制造机:用泥土和水制作食物。一直吃,小人容易生病。可以再加工。
藻类制氧机:消耗藻类、水和电力。小人运送材料很费时。
藻类培养盒:消耗藻类和水。出氧效率低,安放数量一多,小人运送材料就跑不过来了。
培植箱:作物不能直接种在泥土里,所以有了这么个东西。和农用瓷砖比,不能旋转。所以种植总类少一点。
茅厕:简易厕所,不需要水。产生污染泥土,进而污染氧气。泥土可以在废料堆中变成化肥。
医疗床:恢复小人的生命值。比医疗室速度慢一些。
研究台+超级电脑:研发科技的地方。分别消耗泥土和水。
小床:小人睡在床上可以显著恢复压力值。
按摩床:需要用电。恢复压力值。
纪念碑:埋小人尸体用的。但依旧会污染氧气。
中期设备
各种瓷砖就不介绍了。透气、透气透水、隔热。
电解器:制氧利器。消耗水和电。产生氧气和少量氢气。
氢气发电机:通过气泵收集氢气,送到发电机发电。
空气净化器:消耗水,收集二氧化锑。产出污染水。
空气清新机:把小范围内(大概4*3)的污染氧净化为氧气。消耗沙子。我总感觉沙子不够用。可以是我太早挖到软泥区,空气污染严重。
高负荷电缆:和电线比,传输量更大。不能穿墙。配合变压器使用,可以防止电路过载。
液体/气体分离器:可以将你选中的单一物质分离出来。左进,中间出选中物质,右边连接管道-排气(水)口排除其他物质。消耗电力。
滤水器:消耗沙子和电,将污水变成水。我一般把污水池的水从水泵抽出来。先进液体分离器,过滤出水。
然后把分离器的出口连接在滤水器上。再把滤水器和分离器的出口连载一起。再接到纯净水管路上。
生物蒸馏器:消耗电,把软泥变成藻类。产出污染的水。
后期设备
化肥生产器:把污水变成化肥。产生天然气。
天然气发电机:天然气比空气轻,比二氧化碳重。建议把天然气发电机和化肥生产器建在同一个密封房间里。
提示
门、液体管道桥、电路桥、农作物瓷砖都是可以旋转的。键盘“o”。
污染水:据个验,目前版本污水没有额外debuff,液体debuff统一为踩一脚“脚疼”,泡个澡“湿透了”。
氧气:煤电机不需要氧气。
氢气:液化温度很低,同时也是液化或固化其他气体的原材料,不过游戏优化问题,海量固化氯气和二氧化碳时会卡的飞起。
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