法线贴图素材-oc布网怎么做
在Unity里添加2D法线贴图 NormalMap

1.PackageManager 导入 URP
设置好渲染管线配置之后,现在放入场景的2d图片会自动绑定新的Materiial
在我们添加2d光源以后就会有下面的效果
关于 法线贴图 强烈推荐看这个
1.
制作法线贴图 打开ps
2.
法线的使用
将制作好的法线图导入项目
编辑原图 选择 Secondary Textures 添加一个_NormalMap(这里name非常重要 必须是_NormalMap法线才生效,还有其他选项 _Emission _MaskTex等) 然后绑定制作完成的法线素材,apply。
下面有使用法线贴图和正常图片的对比(自己做的比较粗糙,上面的ps方法是图方便)
注 :这里法线贴图的格式好像并不影响效果 Default Sprite 都可以。
oc布网怎么做

oc布网做法步骤如下:
第一步:模型场景的准备
第二步:材质球的准备
1、新建光泽材质
2、漫射节点-连接RGB颜色
3、镜面通道-连接RGB颜色(比漫射通道要亮一点,所以我们给一个颜色校正在中间,提高一点亮度)
4、法线节点-连接素材里的布料纹理的法线贴图
5、当你法线贴图直接贴上去是不对的,我们紧接着把投射方式改成盒子
6、投射方式改成盒子之后效果依然不对,是因为法线贴图太大了,我们把UVW缩小一点,这样一个大概的布料纹理就有了
7、粗糙度节点-连接素材里的粗糙度贴图
8、给一个梯度渐变在粗糙度节点中间,把黑白信息对比降低一点,更贴近真实布料效果
9、凹凸节点-连接素材里的凹凸贴图
10、因为需要凹凸信息和法线信息一致,所以我们把凹凸贴图也连接上法线贴图的UVW变换和投射
1、复制上面已经做好的材质球
2、法线节点-替换成素材里的颗粒贴图(我们上一期车漆渲染笔记分享的无缝颗粒贴图,还没看的小伙伴快去看奥)
4、提高索引值(使布料有比较好的光泽)
mix-两个材质的混合
1新建混合材质球(把两个材质球中和)
2、把两个材质球拖入混合材质,并调节浮点数,使材质更偏向索引值大的材质
真三国无双7怎么使用MOD

0首先解压获取mod导入工具
1打开修改器素材修改...
2之后,右上角选版本...
3左上角选游戏目录...
4、打开后~我们在真三国无双7MOD当中就可以看到真三国无双7人物对应的编号...
5、找到贴图位置之后导入替换,下方有进度条提示完成就ok,导入时注意区分衣服贴图和法线贴图...
祝你游戏愉快
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