电脑动漫与游戏设计图片素材-宽289像素×高280像素是什么样的?(就是“妖精的衣橱”这游戏的设计素材)
教你如何用AI绘制游戏常用卡通地图

如何绘制卡通地图
第1步
打开 Adobe Illustrator 后,创建一个 宽度和高度 均为 850像素 的新文档( 文件 > 新建 )。
点击 椭圆工具(L) ,添加几个任意形状的椭圆。确保填充色是 R=229, G=217, B=180 。这些形状将会变成你(设计的)大陆。
第2步
使用 变形工具(Shift-R) ,然后根据需要拖动和拉伸这些椭圆。只要记住选择要变形的对象,否则会使周围的对象变形。
变形工具(Shift-R) 的选项在这里并不重要,但是如果你不喜欢你现在的选项(例如拉伸笔刷的直径太大或太小),你可以 双击 这个工具,将会出现一个新的对话窗口,也就是 变形工具选项窗口 。 在该对话窗口上,那里你可以改变 全局画笔的尺寸 和 强度 ,并勾选“ 显示笔刷的大小 ”。
第3步
如果你想让你的大陆的形状更真实,你可以通过应用 效果>扭曲和变换>粗糙化 来实现。 在新的对话框窗口中,您可以改变选项来实现您想要的结果。如果勾选了“预览”选项,就可以实时看到在画板上的所有更改。 你可以一个一个地处理,也可以一起处理。当你对它们的外观满意时,点击 OK按钮 。
扩展所有的陆地形状 (对象>扩展外观) 。
第4步
选择所有的大陆形状,然后选择 对象>路径>偏移路径 …在新的对话框窗口中,输入大约 10像素 的 偏移量 ,但这取决于你画得大陆形状的大小。 点击 OK按钮 。一块新的大陆将均匀地出现在每一块大陆上。将这块新大陆形状的填充色改为 R=234, G=224, B=195 。
再次为你的大陆创建一个新的陆地( 对象>路径>偏移路径 …),使用一个稍微浅的填充色( R=234, G=224, B=195) 。在我们的地图上,在颜色较浅的陆地的部分,我们试着表示陆地表面下降到海里的样子。
第5步
使用 椭圆工具(L) ,在各大陆上绘制更多的椭圆,填充色 R=232, G=221, B=190 。在较大的椭圆上添加较小的椭圆,并改变它们的填充色为( R=235, G=226, B=199 )。
第6步
想要变形这些新的椭圆,你有两种选择来实现:使用 变形工具(Shift-R) 或者选择 效果>扭曲和变换>粗糙化 …选择任意一个,然后扩展这些形状( 对象>展开外观) 。
第7步
我们最后要增加到大陆上的是湖泊。在你想要湖泊出现的位置画一些浅蓝色的椭圆 (R=167, G=214, B=210) 。然后使用 变形工具(Shift-R) 进行变形。记得在变形前选择每个对象。
在较大颜色较浅的椭圆上添加较小颜色较深的椭圆 (R=150, G=204, B=200) 。使用 变形工具(Shift-R) 扭曲它们。
在较大颜色较浅的椭圆上添加更小颜更深的椭圆 (R=141, G=198, B=195) 。使用 变形工具(Shift-R) 扭曲它们。
2.如何在卡通地图上绘制海洋
第1步
使用 矩形工具(M) 并单击画板。在新的对话框窗口中,输入 宽度 和 高度均为850像素 ,然后点击 OK按钮 。 一个大的正方形会出现在你的画板上,也就是我们地图上的水或海洋。确保水域保持在画板的中间,并改变它的填充颜色为 R=141, G=198, B=195 。
第2步
选择其中一个大陆颜色最浅的边界,并在其后面拷贝一个副本 (Control-C, Control-B) 。把它扩大一点,并把填充色改为 R=167 G=214 B=210 。 选中这个副本,使用 变形工具(Shift-R) 对其进行变形。对每个大洲都重复这种操作。
第3步
选择环绕大陆的浅蓝色形状,并在后面创建一个副本 (Control-C, Control-B) 。把它扩大一点,并把填充色改为 R=150 G=204 B=200 。 选择这个副本,使用变形工具(Shift-R)对其进行变形。对每个大洲都重复这种操作。
第4步
删除填充色,并将描边颜色设置为 R=167, G=214, B=210 。使用 铅笔工具(N) ,在 描边 面板 (窗口>描边) 上,选择 圆头端点 和 圆角连接 。
现在开始有趣的部分:在整个海洋中绘制波浪。如果您发现描边太细,请在描边面板上增加 描边 的 重量 (窗口>描边)。
3. 如何在卡通地图上绘制陆标物体
第1步
让我们从树开始绘制。因为我们的地图是卡通风格的,所以的树(的形状)会非常简单,对于绘制部分也是如此。 用 矩形工具(M) 画一个长矩形,填充色为 R=191, G=157, B=106 。然后在其上方添加一些椭圆当作树叶(填充颜色 R=193, G=191, B=111 )。将整个树分组( 右击>编组 )。
复制一些你刚刚创建的不同大小的树,并把它们分散到各个大陆上。
第2步
要绘制云杉,再次从一个矩形开始(填充颜色 R=162, G=124, B=102) 。
使用 多边形工具 并绘制一个三角形。默认情况下它有六个边。如果你有AI的新版本,当你的多边形被选中时,在选择的右边你会看到一个很小的菱形。 如果你逆时针拖动这个小菱形,多边形的边数就会变少,如果你顺时针拖动它,多边形就会增加边数。所以通过逆时针拖动小菱形,从多边形中创建一个三角形。
如果你的AI的版本不是很新,选择多边形工具,点击你的画板。在新的对话框窗口中,输入任意半径,边数3,并单击OK。这就用来做云杉的三角形。
创建两个绿色三角形的副本(填充色是 R=168, G=168, B=108 ),并将它们相互重叠,从而形成云杉。将整个云杉编组( 右击>编组 )。
复制几棵云杉,把它们铺遍所有的大陆。
第3步
现在,让我们添加一些山脉。创建三个不同大小的棕色三角形( R=162, G=124, B=102 )。它们必须重叠,它们的底线必须在同一个水平上。 进入 路径查找器 面板( 窗口>路径查找器 ),选中所有三角形,点击 合并 按钮。
然后,创建更多的白色三角形,并将它们倒置。我们正在山上绘制雪。添加与棕色三角形重叠的白色三角形,如下所示。 白色三角形也应该相互重叠。选择所有白色三角形,点击 路径查找器 中的 合并 按钮( 窗口>路径查找器 )。
接下来,再次选择棕色三角形(现在它们应该是一个形状),并在其前面创建一个新的副本( Control-C, Control-F )。 选中这个副本,并在按住 Shift 按钮的同时,选择白色三角形(它们也应该作为一个形状连接在一起)。 最后,按下路径查找器中的相交按钮。你应该得到一座雪山。一定要将其编组。
创建更多的山脉副本,并将它们分散到各大陆上。
第4步
到目前为止,我们一直在创造大自然(的物体),现在我们需要更多人类居住的迹象,所以我们需要房子。从一个没有边框颜色(它的存在只是为了更好地显示)的白色矩形开始(使用矩形工具(M))。
添加一个小的灰色矩形(填充色为 R=168, G=193, B=192 )作为窗户。当按住 Shift 和 Alt 键时,将这个小的灰色矩形向右移动。 Shift 键允许您直接移动它, Alt 键创建一个副本。
选择这两个小的灰色矩形,当按住 Shift 和 Alt 按钮时,将它们向下移动。现在应该有四个窗口了。 多次按下 Control-D 键,你就可以让你的房子在垂直方向充满窗户。 Control-D 组合允许你重复最后一个动作。
让我们添加地下室:这将是房子底部的一个蓝灰色矩形。
每个房子需要的最后一个部分就是屋顶。在屋顶上创建一个长、水平的红色矩形( R=219, G=134, B=97 ),然后再添加一个应该更窄更高的矩形。 选中最后创建的那个红色矩形,选择 效果>变形>膨胀 。在新的对话框窗口中,输入如下所示的选项。第一所房子准备好了!
以下是膨胀效果的选项:
确保你的房子是编组的,复制几份,然后分散开来。
第5步
如果有不止一种类型的房子就好了,所以让我们再创建一种。从一个没有边框的白色矩形开始。然后绘制一个与前一个房子填充颜色相同的窗口。 选中这个窗口,转到效果>变形>上弧形,在新的对话框窗口中,输入如下所示的选项。
现在创建几个窗口。我们使用与之前相同的方法来增加窗口。
然后加上地下室和屋顶。填充你想要的颜色(你想要之前的房子红色填充色),使用 滴管工具(I) 。
选中屋顶,进入效果>变形>弧形,并输入如下选项。第二所房子建好了!
以下是上弧形效果的选项:
下面是弧形效果的选项:
确保第二宫是编组的,复制几份,然后分散在各大陆上。
第6步
为了增加更多类型的建筑,我决定添加一座教堂。它是可选的,所以你自己决定是否添加。我认为现在你知道如何建造这样的房子了,所以你可以尝试自己建造。
把教堂放在你想去的大陆上。
第7步
我们最后想要的是一艘船。从一个没有边框颜色的白色矩形开始。 添加一个小的灰色圆圈(所有房子的窗户都使用相同的填充色)。按住 Shift 和 Alt 键的同时,再创建几个窗口。
在船的顶部添加一根长管子,上面用长方形标出两条红色条纹。
接下来,继续按照下图创建小船。
最后,如果你想要扭曲船的底部,使用 直接选择工具(A) 并移动红色矩形上方锚点。将绘制好的船编组。
制作几艘船的复制品,并把它们放在大海上。
总结语
我希望你喜欢和我一起学习本教程。如果你有任何问题,请在下面的评论区留言。我真的希望你认为本教程对你是有帮助的,并且你也喜欢它。
相信有很多想学平面设计的小伙伴们,我也很希望能够帮助大家学习,你只需要私信 "学习" 两个字,就可以免费获得平面设计的一些相关素材包和学习资料。
宽289像素×高280像素是什么样的?(就是“妖精的衣橱”这游戏的设计素材)

宽289像素×高280像素的图片近似为方形,实际如下图:
满意我的回答请及时采纳。
游戏logo怎么设计好看

hello大家好,hopower团队之前发了几次logo的商业作品,深受酷友们喜欢,有些酷友希望我们能分享下创作经验。借此机会和各位设计师朋友进行一次浅薄的分享,同时沉淀这几年我们对游戏LOGO的领域相关知识。来吧,一起来学习这篇文章吧。
在过去的5年里,hotpower团队设计了100多款游戏logo.2010我们团队与广州捷游,菲音等游戏研发项目合作了英雄远征,梦幻飞仙,神魔遮天,最西游游戏LOGO设计,那时的网页游戏正如日中天,团队包揽了很多家游戏研发公司的多款游戏LOGO的设计。2013年团队进入了快速发展期,质量口碑上不断被肯定,我们得到了网易、腾讯等这样大公司合作的机会,而这时正是手游开启的时代,我们成功合作了乱斗西游,梦想星城,主公莫慌,功夫熊猫等项目,也正因为和这些大厂合作,磨砺了团队,让我们的作品越发成熟。
以下是我们2014年与网易合作的乱斗西游logo案例:
我们认为的游戏LOGO是这样的
游戏LOGO=游戏符号+名字,它是一款游戏的名字更是一款游戏的视觉符号。
有别于平面logo,游戏logo最关键反映的是游戏性,通过名字与图形的视觉化让玩家记住游戏的名字和游戏的整体风格。甚至游戏的品级,玩法,类别能够从logo中体现出来。通过游戏LOGO在网站、展会、户外广告、视频等地方的应用,让LOGO这个视觉符号不断的强化玩家大脑印象,从而提供游戏的知名度影响力
之前腾讯tgidear团队分享的文章,我相信很多酷友都看过, 文章列举哪些logo好与坏的问题,但我们认为游戏logo除了好坏,更重要的是一个logo是否准确表现出一款游戏所要达到的目的,是否满足产品的痛点。
#p#副标题#e#
所以我们今天从商业角度,可用性来和大家沟通下游戏logo的设计。
我们是怎样制作一个游戏logo?
第一步. 沟通了解需求
详细的需求文档尤为重要,需求文档清晰明了,设计师就不需要去揣测需求方真正要的是什么,避免走弯路。有些需求方总埋冤设计师没理解到位,很大一部分是需求没整清楚。所以不管后续沟通如何,着手项目第一步必须先让策划把需求文档写请清楚来。以下是我们总结了需求文档的几个要素,供大家参考
需求文档提供后,如有不明白的地方尽量多沟通,强化一下大家的方向是否一致。
第二步.找资料辅助灵感
需求理解明白了,方向也清楚了,接下来就是找参考了,不管是菜鸟还是大神找参考都是必须的(可别装b 哦)参考是灵感的源泉,辅助于设计师思路。所以不要接到需求后,就急冲冲开始画。资料参考图友很多平台可以去采集,例如花瓣,资料采集后,把资料图片放在同一个文件夹,或者一个psd里。例如下图是一款q版的游戏logo参考图:
第三步.概念设计
概念草稿阶段意在头脑风暴,不要局限一种方向,希望在概念阶段能够有充分的方案差异性。让需求方有可选性。概念方案一般再4-5个左右,以黑白稿或者单色为主。这个阶段看的是造型形式整体感,不要过早考虑色彩,材质。
头脑风暴
根据多年积累,我们总结了出初稿的的几个方法
A.电脑字体变形 B.手绘手稿C.暴力拼图
A.电脑字体变形
优点:巨人的肩膀上进行设计,电脑字体都是很成熟的字体设计,用电脑基础字体变形,可以让设计更简单快捷。
缺点:字体会显得普通,过于雷同,缺乏设计感 如下图:
B.手绘手稿
优点:这种形式创意会更加自由,字体更具设计感,原创性更高
缺点:速度慢,完整度不高,过于潦草. (下图图片来源于酷友 baotingzi )
C.暴力拼图
优点:快!准!狠!动用一起可用的素材快速拼凑效果 效率极高,可以快速看出造型 色彩材质 整个logo的整体方向,适合时间紧迫的项目。
缺点:潦草,粗糙不规范,字体设计被削弱
概念阶段刚才简单说了几个方法,接下来我们详细分析下字体与背景图形的表现
字体
游戏logo 最关键的在于字体的设计,所以这点与平面logo设计基准是一样,区别在于游戏logo字体,有更直观夸张的表现以及辅助元素的加入。字体设计应该注意的几个点
字体的识别性
字体设计最忌讳是的盲目的进行变形夸张,看起来很花哨,却完全不认得字名
2. 字体的排版
字体的排版根据字体的长度而定,字体长的特别是英文名字需要考虑到上下结构的排版设计,倾斜/圆形/弧线排版让logo更富个性与趣味性
为啥没游竖的排版设计,就目前市面上来说很少出现竖的排版,主要原因是竖的logo不适合各种应用。
3. 字体的辅助图形设计
有些logo 可以考虑加入辅助图形。辅助图形可以从游戏中提取,好的辅助图形启动画龙点睛的作用,让logo更出彩。比如下图:
背景图形
背景图形设计应该注意的几点
1背景图案与字体的搭配(大小比例,排版搭配),排版
2背景图案符合游戏主题
3背景图案不要凌乱花哨,喧宾夺主
第四步.上色
在多个黑白草稿中挑选一个方案进行细化上色
上色阶段可以根据游戏的整体风格进行搭配,提取游戏中的主色系。让logo与游戏风格形成整体的视觉语言,过程中不要过于刻画细节,更多的在颜色方案上进行尝试。游戏的主色系是什么?是暖色还是冷色?还是冷暖搭配? 颜色是一种情感表现的一种方式,多注意颜色给玩家带来的视觉感受。同样了也出4-5个方案让需求方进行选择
多个颜色尝试:
第五步.质感的刻画
游戏logo和平面logo最大的区别之一在于质感,把握好质感的设计就等于把握好了游戏logo的设计。质感类别很多,有水晶质感/金属质感/石头质感/科技质感,根据游戏风格 游戏世界观,甚至游戏ui来搭配游戏logo的质感
并非所有的logo都需要强烈的质感需求,根据具体需求游戏风格适当加入质感的表现。随着主流的扁平化风格的风靡,有些游戏logo也出现了微质感的表现方式,甚至平面化的的表现方式。具体项目需求具体分析。
第六步.光效,光感的补充
光效与光感可以让游戏logo更为细腻更为高大上。
需要注意的是不是所有的logo都需要加一些光效特效。有些logo加上光效 反而显得多余,看是否要做加法还是减法
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