张亚平 插画-学原画还是插画?请高手帮忙解答!
国内有哪些插画高手?

林冉,另外,强大的家伙们一般都在各种公司里做主美了。然后就变超级低调了。 。你找找盛大,完美,搜狐,腾讯的主美博客吧,还有和这些公司合作画他们的宣传CG外包的那些自由插画师,都是一群低调忙人。
《女神联盟Ⅱ》的超越之旅:世界级大师的匠心巨制

游族亿级大IP最新力作,西方魔幻题材页游《 女神联盟 Ⅱ》封测火爆进行中。在金牌团队倾力打造下,获得业界一致好评。其中最为大家津津乐道的,便是《女神联盟Ⅱ》相对于前作的品质超越,顶级3D引擎、磅礴世界构建,更有五位世界级大师的鼎立加盟,精心为女神绘制唯美画报,展现波澜壮阔的战争画卷。
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本次将带您踏上《女神联盟Ⅱ》的超越之旅――方寸之间描绘史诗剧变,大师们精心编织的魔幻世界。
两岸联手打造 宝岛大师倾情演绎
五位画师实力斐然,均曾参与制作Legend of the Cryptids、万智牌、魔兽卡牌等国际知名大作,本次有幸请到几位大师亲自操刀,赋予《女神联盟Ⅱ》核心人物以独特灵魂。
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台湾大师EAVN LEE――李毅锋,想必热衷 卡牌游戏 的勇士都不会陌生,国际大作Legend of the Cryptids、Galaxy Saga等中都有他的作品,除此之外,他还曾参与好莱坞电影制片前置概念艺术设计,目前担任Applibot 及 UBI soft等一线大厂的签约艺术家。本次海报中对龙族之王与月之女神的精心雕琢,相信可以将女神的精魂悉数传递给勇士们。
编者:您好,请谈谈本次您为《女神联盟Ⅱ》海报创作心得?
EAVN LEE:这次很荣幸也很难得能有机会和中国一线游戏研发大厂合作,绘制《女神联盟Ⅱ》的主题情境插画。由于是首次合作,在合作初期不免有些沟通上的顾虑,但实际展开作业后,却意外的发现研发团队给予相当大的发挥空间,并以尊重创作为前提下给予支持,却不失应有的谨慎,让我非常享受在创作的乐趣之中。
勾勒唯美世界 精益求精旨在超越
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Jack Wang,大师王磊擅长魔幻写实、美式卡通风格,大名鼎鼎的万智牌与 英雄联盟 中都有他的画作。本次海报“烈焰斩魔”中,漫天烈焰呼之欲出,人物形象栩栩如生,带给人身临其境的紧张感。
编者:您好,本次您为《女神联盟Ⅱ》创作了优秀的海报,请谈谈您的创作感受。
Jack Wang:很高兴能参与这次海报创作,游族给画家一个完全自由的创作的过程,让画家用自己的方式呈现女神联盟。
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Austin Hsu,画师徐驰擅长欧美写实,油画,美式卡通多种风格,曾参与绘制D&D怪物图鉴, 魔兽世界 卡牌,万智牌等著名项目。本次海报着重描绘复仇女神与死亡领主的冥界争锋之战,以超凡实力与精益求精的态度,将神魔之战一触即发的紧张感描绘的淋漓尽致。
编者:您好,您提到本次为《女神联盟Ⅱ》的创作,是一年来唯一一次正式的大型创作,可以谈谈您的感受吗?
Austin Hsu:非常高兴接受并且完成了这个项目。接到《女神联盟》的邀请动笔的时候,我开心的发现,我还是在画画的时候最像我自己,最平和。画画对于我来讲,是我的爱,不愿让它变成“一张饭票”。我以后要多抽出时间来做这件事!再次谢谢游族网络!
重现终古之战 磅礴画卷浑然天成
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张亚平,擅长写实表现的实力派画师,曾参与电影《可可西里》《龙虎门》《心中有鬼》《异次元战神》,游戏《细胞分裂4》《全球使命》《黑暗之魂2》等设计制作。本次为女神绘制终极决战的磅礴画卷,带您重回史诗沙场。
编者:您好,请问您在为《女神联盟Ⅱ》的创作中,遇到过什么挑战呢?
张亚平:要描绘面对黑暗军团,所以同时只能从背后的角度去描绘4位女神,同时要表现4位女神面对极大威胁的状态,每个人都紧张迎敌的姿态是比较大的挑战,希望能努力的实现出这个感觉。
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Ghost Lee,大师李忆川曾多次为“女神联盟”系列绘制优秀作品,《女神联盟Ⅱ》中英姿飒爽的龙之女神,便出自他的手笔。海报中龙女面对泰坦灭世,毫不畏惧勇敢迎战,战争气势喷薄欲出,充分展现龙女风采!
编者:您好,请问您在本次《女神联盟Ⅱ》的创作中,最想要表现的是哪些方面呢?
Ghost Lee:由于曾经画过很多女神联盟的图,对项目的风格和需求有一定的了解,所以创作起来想法会比较多。绘画的过程进行得很顺利,由于项目组给的权限比较大,让我可以自由的塑造表现,所以,我把精力更多的用在了怪物的设计和整体氛围的把控上,大家的满意是对绘画者最大的安慰!
本次得到五位世界级大师的匠心巨制,更令女神如虎添翼,大放光彩。然而精彩不止于此,12月1日―12月7日,《女神联盟Ⅱ》封测震撼开启,更多精彩在游戏中等待您的发现。新的史诗等待您的书写,诚邀您与女神携手并肩!
===核心特色===
唯美不破:3D颠覆之作 唯有女神超越女神
王者再临:磅礴世界构建 重温诸神创世神话
挑战经
学原画还是插画?请高手帮忙解答!

在继续之前,让我先澄清一点:这两个行业在很多方面会有交叉,并非简单的黑与白的对立划分,但由于我的专业背景是概念设计,所以我会尝试从自身的角度做通俗易懂的解释。
根据最终产品区分
让我们从回答一个基本问题开始。纯粹的插画作品与概念设计的主要区别是什么?最简单的方法就是根据最终产品是什么来判断。
对于插画,画本身就是最终的产品。当一个美术人员创作出一幅漂亮的插画作品,所有的价值都在画中,画家的情绪、灯光、技巧的把握等等都与作品紧密相连,所以如果这画不幸被火烧毁,那么所有的价值也就消失了,它的魔力也就烟消云散了。
但是对概念设计而言,最终的产品并不是这幅画,而是最终的产品。以流行的iPod 为例,一个Apple公司的概念设计师在尝试了众多的设计草稿后得到了这个精致的设计,这时一场突如其来的火灾把所有的制图都毁掉了,可是这对最终产品没有丝毫影响,商店里iPod的销售还会继续。由此可见,iPod才是最终的产品,而不是它的概念设计。失去的设计稿能很容易地复制回来,这与原创的艺术作品完全不同。
在我们进一步深入之前,请把这个例子牢牢记住,因为对最终产品的理解非常关键。作为一个概念设计师,你的工作是创作一个产品, 不是一幅作品,所以设计是第一位的,其次才是艺术。
技巧、创意和速度
绘制插画有无数的技巧,因为插画是为了表达画家的想法,可以是一个完美的夕阳,也可以是一个儿童的笑容,总之,画家可以随意选择媒介、技巧和风格,即使是白画布上的一个黑点,也是一种想法的表达,因为任何内容和形式都可以称为“艺术”。
但是在概念设计中,关键是“传达”而不是“表达”想法。一瞥之下也许会觉得没什么区别,实则天壤之别,因为设计师的工作是发明新产品,他们的作品必须很好地传达他们的想法,就算是一幅夕阳夕照的画对于设计师也是在传达环境中的光照信息。设计师很少像插画师一样独自工作,因为他的工作只是通向最终产品的一系列步骤中的一环,所以画作为媒介必须保证其他人都能理解其中的创意。也正因为如此,在概念设计里你不会看到多元化的风格和技巧,很多人的绘画都很相似,这是因为风格在这个行业里远不如创意或者想象力重要,我们的目标是生产出伟大的产品。
速度是概念设计中的一个重要因素。由于插画的最终产品就是插画本身,所以时间有时候并不重要,一幅画用去十年的光阴,但完成后也许就是一件无价之宝。对于设计,这种情况绝不允许出现,我们工作的目标就是在最短的时间里做出最多的创意。这点要牢牢记住,我们的项目都是有限期的,时间就是金钱。而且还有很多人都在等着你的设计呢!没有限期
的项目非常少见。我想,这也是为什么在概念设计中你看不到有人会去绘制油画的原因,因为它需要时间变干。当然有些插画作品也存在限期,比如书的封面、杂志的插画等。<转自 朱峰>
原文地址:你搜索<朱峰谈插画和概念设计>就可以了
我也在原画,大家加油!!!!
祝你成功!!!!!
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