原画手绘手稿素材-美爆!光明大陆曝光大量游戏原画手稿
宫崎骏40年原画手稿,张张都充满治愈人心的力量

宫崎骏的动漫,几十年温暖了无数的人,治愈过许多孤独的心灵而那一部部经典的动漫,都来源于这一张张带有灵魂温度的手稿。
许多时候,让我们放不下的,其实并不是对方,而是那些逝去的共同回忆 ――《借东西的小人阿莉埃蒂》
生命可以随心所欲,但不能随波逐流――《侧耳倾听》
越是试着忘记,越是记得深刻。――《天空之城》
起风了,唯有努力生存。――《起风了》
不管前方的路有多苦,只要走的方向正确,不管多么崎岖不平,都比站在原地更接近幸福。――《千与千寻》
生活坏到一定程度就会好起来,因为它无法更坏。努力过后才知道,许多事情,坚持坚持就过来了。――《龙猫》
美爆!光明大陆曝光大量游戏原画手稿

《 光明大陆 》曝光游戏1600张原画手稿,让你对世界观下的场景、角色、怪物有更为全面的认知和了解。
守护者要塞
历时多年 1600张原画匠心绘制
如果说世界观给《光明大陆》注入了灵魂,那么原画这样的视觉素材则赋予了游戏外在的雏形。从最早立项阶段,《光明大陆》就确立了3D魔幻这一核心主题。3D要求的是多方位、全视角的可视效果,而魔幻则需要带给玩家史诗般的恢弘剧情,因此不可避免地,游戏需要极为庞大的原画素材。总共1600张原画手稿由过百人的创作团队完成,从线稿、上色、修改、完工,每一个步骤和过程都需经历整个团队的精挑细琢,以确保包括游戏场景、职业角色、反派BOSS等多个方面在内的整体内容能够完美呈现游戏每一处的细节设定。现在就让我们通过部分曝光的原画图片,一起来领略魔幻世界的风采。
最接近神的种族——精灵
身手轻灵的精灵族
精灵这一种族的记载最早可以追溯到日尔曼神话。在《光明大陆》中,精灵则是“群星之神”图兰尼索的后裔,亦是最接近神的种族。原画中,精灵的特征展现地极为明显,尖锐的耳朵、白皙的皮肤,还有不同颜色的瞳仁,精干且轻盈的盔甲则揭示了他们丛林游侠的身份。精灵们隐居在天空之城“浮空林地”里,并在此亲近自然、融入自然,从中获取智慧的启蒙和灵感的源泉,过上了与世无争的生活。
纯粹力量的象征——蛮族
身着重铠的蛮族战士
不同于精灵的轻盈和敏捷,蛮族则要显得更具力量。这一点在原画设定中也得到了淋漓尽致的展现,蛮族们的体格更为健壮,四肢肌肉线条极为明显,身上披着的铠甲也更为厚重和严密,他们是战场上的排头兵,能够用恐怖的力量摧毁对手的防线,同时自身也拥有极高的防御能力,能够抵抗对手的凶狠攻击。在居住环境上,蛮族身居荒野,用风沙磨砺意志,用雨雪铸炼灵魂,追逐着最纯粹的热血和最洒脱的自由。
远古BOSS——贝菲高尔、普罗透斯
远古BOSS 贝菲高尔
曼达历695年,“灰烬纪元”正式揭开帷幕,灰烬使者与恶魔的同时发难,向整个玛瑟兰德大陆发起攻击,黑暗与光明的对决再度展开。作为人类、精灵、蛮族的共同对手,恶魔的身份也逐一揭秘。上图原画中的BOSS是贝菲高尔,两只手臂拥有巨大的突触部分,头部至背后的鬃毛成熊熊燃烧的火焰状。游戏里贝菲高尔则是一头凶残的恶魔野兽,拥有极为强大的物理攻击能力和火焰法术。
元素领主普罗透斯
元素领主普罗透斯
人类中信仰魔神的群体,他们自诩为“灰烬之手”,进行古卷轴中留下的邪恶仪式,将灵魂献祭给恶魔。此幅原画里的BOSS就是由灰烬之手们唤醒了的元素领主普罗透斯,它拥有一对力大无穷的双手,全身遍布着浓烈的岩浆,右手持着巨大的斧头,其材质也异常坚固,在战场上杀敌如麻、牢不可催。另外灰烬之手试图腐化控制普罗透斯,这一行为真正激怒了它,这位曾经的元素领主彻底疯狂,已经成为大陆的巨大威胁。
魔幻天空之城——精灵乐章
塔达桑岛精灵城堡外景城廓
浮空林地野外小屋
通过上面一组实景截图,我们能够全方位了解精灵的居住环境。不难看出在塔达桑岛上精灵族建筑风格总体上保留了玛瑟兰德大陆西方城堡的特色,巨型城门、原型喷水池等元素一应俱全。但除此之外,精灵族的迁徙地浮空林地中还有着神秘而古老的夜语林,火、水、土、风等各元素生物也都在这里生活栖息,因此在截图中更能够发现葱翠的树林、茂密的枫叶,还有各类新式低矮型小屋,精灵与大自然的交融,通过这一组画面得到了最好的诠释。
原画手稿 搁浅的废船和海岸
《光明大陆》此次还曝光了两张手绘原稿。游戏覆盖1296万平米的超大地图,将会提供不同氛围的场景和区域:有搁浅的废船、骷髅扎堆的海岸,也有绿荫葱葱、大树环绕的空中楼阁。
原画手稿 绿荫葱葱的空中楼阁 念星城
找点能用做临摹的原画手稿

1、以前画人很少敢画五官,思妙动画的高手韦峰说:你画的人都没脸。我说:脸总是画不好,影响画面。他说:那也得画,必须画。从此我就开始逼着自己去画五官。
2、提醒自己,不要产生“习惯性画法”,曾经有一位老师,无论画什么人,都画得很完美很漂亮,但是感觉都像一个人,我从小就认为那样是不好的。一定要充分尊重你画的对象,要抓住人物的特色,这样的画才是有意义的。风格是需要的,惯性不要。
3、画错了也要画下去,就像死了都要爱一样。^_^
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