红警2素材包-红色警戒2尤里的复仇原版素材到底放在哪?
红警2新素材往哪添加怎么用

除了放到目录里,你还要写规则文件,你下的包里没有说明吗?一般应该有这个新单位的rules和art代码,如果有就好办多了,把新代码复制进你的rules和art就可以了。注意rules里面需要注册新单位,注册的地方士兵在[InfantryTypes]下、车船在[VehicleTypes]下、飞机在[AircraftTypes]下、建筑在[BuildingTypes]下,按数字顺序添加新单位。
如果没有代码就自己写,比如你下了个新坦克,素材名字叫和(应该还有hva和图标),那就在rules里随便找一个坦克,复制这个坦克的代码粘贴到任意位置,然后修改粘贴出来的代码。名字改成AAA并注册,其他随意。然后到art里复制一个坦克的代码也好,自己写也好,把名字改成AAA,其中的Cameo和AltCameo改成新坦克的就可以了。
红色警戒2尤里的复仇原版素材到底放在哪?

红警
的素材主要分两种,vxl和shp,其中vxl主要是坦克的伪3d模型,shp是图画,主要用于步兵和动画。尤里复仇的素材都在里,原版素材在里。在这个文件中,装的是尤里复仇新增步兵shp素材,原版步兵素材在的类似文件里,装军事建筑(可以自己造的)shp动画,带iso开头的是平民建筑等。是车辆vxl和一些
ini文件
。还有一些其他覆盖图和图标就不讲了,用xcc
mixer可以自己打开看。
红警2素材哪来的

红警
的素材是使用一些设计软件编辑的。红警的素材主要分两种,vxl和shp,其中vxl主要是坦克的伪3d模型,shp是图画,主要用于步兵和动画。尤里复仇的素材都在里,原版素材在里。你还可以下网站上下载更多你喜欢的的素材。
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