三顶立体插画-插画和三维的区别
什么是立体插画

立体插画(Stereographic Drawings)是由美国插画师Dain Fagerholm所创作的一组手绘立体GIF格式小动画。立体图片的制作方法是用两张透视稍微不同的平行图片在近距离展示 ,以模拟一种可触摸的立体效果 。Fagerholm的方式和这个很相似 ,但他所绘制的是一系列手绘的神奇生物。Fagerholm先用
马克笔
或钢笔绘制出各种怪物、宝石和超现实风景,然后将这些图转化成立体的GIF格式小动画,让二维图形成为
三维动画
。
立体插画优缺点

优点:立体透视,质感、光感以及渲染效果丰富多样,抓人眼球。缺点:操作复杂,渲染速度慢,质量有部分缺点。
3D插画一般用CAD绘制,它所带来的透视感、空间感以及视觉
冲击力
是平面插画无法企及的。3d是专业人士使用,很难入门,可以做精美的效果图,效果图公司常用。
插画和三维的区别

插画和三维的区别为:
插画:在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏
人物设定
及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的网络及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。
三维:在平面二维系中又加入了一个
方向向量
构成的空间系。三维既是
坐标轴
的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示前后空间,z表示上下空间(不可用
平面直角坐标系
去理解空间方向)。在实际应用方面,一般把用X轴形容左右运动,而Z轴用来形容上下运动,Y轴用来形容前后运动,这样就形成了人的视觉立体感。
插画的分类
按市场的定位:矢量时尚、卡通低幼、写实唯美、韩漫插图、概念设定等等。
根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,
UI设计
,3D),像素。
按插画绘画风格分类:日式卡通和插画 欧美插画香港插画 韩国游戏插画台湾
言情小说
封面插画(由于风格多样化所以只是简单的分类)。
另在国外风格更广还有手工制作的折纸、布纹等、各种风格都有,并驾齐驱。
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