c4d多边形插画教程-C4D 多边形建模――改线
c4d建模教程

1、新建一个圆柱,分段、高度、直径等都选择默认就好,
2、按C键“转换为可编辑对象”,进入点模式,ctrl+a全选点,然后右键“优化”然后进入线模式,按9键选择实时选择工具,在右侧的选项中取消勾选“仅限可见”,然后进入正视图,选择所有的竖线。这里最好是在正视图切换为线框模式,方便选择。选择完所有线之后在勾上“仅选择可见”
3、右键“链接点边”这样就会在正中间的位置生成一条横线,U-L循环选择工具,选择中间的横线,然后右键选择“倒角”命令
4、倒角右侧设置为实体模式,然后倒角距离设置为7.2,(为了让倒角之后的多边形尽量接近正方形)
5、进入点模式,选择对称的两个点,然后执行倒角命令,细分为1,深度为-100
6、,倒角距离可以参考图片(不一定要一样,但是倒角的边不能超出横着的线,不然会变形),这样就生成了两个正八面体,这里要注意勾选仅选择可见
7、按U-E移除n-gon线,然后按k-k选择线性切割,在如图的位置上进行切割,
8、这时我们发现出现了n-gon线,我们要处理掉他们。回到透视视图,用k-k切刀工具进行切割边
9、选择实时选择工具,进入面模式,选中中间的面,记得勾选仅限可见,不然会选到背面的面
10、右键选择内部挤压,挤压一小段距离,然后右键“挤压”,向里挤压一小段距离(选择挤压命令后直接按住左键拖动鼠标即可),然后在继续挤压一大段距离,再挤压一小段距离,然后右键选择内部挤压,向内挤压一小段距离(这样操作的目的是进行倒角的时候过渡圆润)
11、然后我们选择圆柱上下的两个顶边,执行倒角命令,选择实体模式,参数可以参考图片
12、添加一个细分曲面并把圆柱拖到子集,切换到平滑着色模式,倒角OK,挖洞完成
C4D 多边形建模――改线

1.尽量减少N-gon多变形的出现及三角形,在多边形边缘三线一点不会影响循环选择对边的选取,可以灵活使用这个功能,比如在转折处添加一条对角线就可以选择到直角边的另一条边;
2.在移动工具模式下,control+shift 可以选取同路上的线段,适合多条线段的选择但不是环形选择。布线要根据图形的走向而定
3、直角内部走线,转折处可以将临近的两点用焊接工具焊接在直角点上,(当然也可以反过来思考一下对于完成的结果在添加点使其复原回原来的样子,例如使用网格工具――链接点边,对于制作后产生的紫色N-gon线,可以使用U――A对其法线命令去除)
4.开门技巧的灵活应用,布线美,有规律,大小近似,
5.对面边是构成循环的基础,斜边循环体系:将水平和垂直方向的边线进行融合成斜边,可以构成水平和垂直方向的循环,当然也可以进行反向的操作,来达到逆向的效果
6.使用焊接这个功能,其实质是起到减面的作用,
7.模型中如果存在极点的存在,当模型添加一些变形效果的时候可能就会出现不好的形态,在模型的面大小不均匀的情况下,也会出现变形的外观不平滑,
8.旋转边可以重新分布对面边,形成连续边
9.利用缝合工具的时候,,按住shift键进行拖动,只有缝合的边相等时才不会出现错误
10.为什么要用四边形?四边形在三维软件中计算速度快,走向易于判定,
C4D创建多边形

不要在点线面模式,选择模型模式,
如图
再用多边形画笔,快捷键M~E,或者,在菜单栏:网格-创建工具-多边形画笔
这样绘制出来的,会在对象管理器中显示
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