坦克大战 素材-关于坦克大战
java坦克大战图片素材,谁有啊

我有怎么给你。。。
这个源码里面有图片,在image里的right-brick,left-brick
(100分)Java写“坦克大战”

package ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
/**
* 这个类的作用是坦克游戏的主窗口
* @author mashibing
*
*/
public class TankClient extends Frame {
/**
* 整个坦克游戏的宽度
*/
public static final int GAME_WIDTH = 800;
public static final int GAME_HEIGHT = 600;
Tank myTank = new Tank(50, 50, true, , this);
Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150, this), w2 = new Wall(300, 100, 300, 20, this);
List<Explode> explodes = new ArrayList<Explode>();
List<Missile> missiles = new ArrayList<Missile>();
List<Tank> tanks = new ArrayList<Tank>();
Image offScreenImage = null;
Blood b = new Blood();
public void paint(Graphics g) {
/*
* 指明子弹-爆炸-坦克的数量
* 以及坦克的生命值
*/
g.drawString("missiles count:" + (), 10, 50);
g.drawString("explodes count:" + (), 10, 70);
g.drawString("tanks count:" + (), 10, 90);
g.drawString("tanks life:" + (), 10, 110);
if(() <= 0) {
for(int i=0; i<(("reProduceTankCount")); i++) {
(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Direction.D, this));
}
}
for(int i=0; i<(); i++) {
Missile m = (i);
m.hitTanks(tanks);
m.hitTank(myTank);
m.hitWall(w1);
m.hitWall(w2);
m.draw(g);
//if(!m.isLive()) (m);
//else m.draw(g);
}
for(int i=0; i<(); i++) {
Explode e = (i);
e.draw(g);
}
for(int i=0; i<(); i++) {
Tank t = (i);
t.collidesWithWall(w1);
t.collidesWithWall(w2);
t.collidesWithTanks(tanks);
t.draw(g);
}
(g);
(b);
(g);
(g);
b.draw(g);
}
public void update(Graphics g) {
if(offScreenImage == null) {
offScreenImage = (GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
}
Graphics gOffScreen = ();
Color c = ();
();
(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
(c);
paint(gOffScreen);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
}
/**
* 本方法显示坦克主窗口
*
*/
public void lauchFrame() {
int initTankCount = (("initTankCount"));
for(int i=0; i<initTankCount; i++) {
(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Direction.D, this));
}
//(400, 300);
(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
("TankWar");
(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
(0);
}
});
(false);
();
(new KeyMonitor());
setVisible(true);
new Thread(new PaintThread()).start();
}
public static void main(String[] args) {
TankClient tc = new TankClient();
();
}
private class PaintThread implements Runnable {
public void run() {
while(true) {
repaint();
try {
(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
private class KeyMonitor extends KeyAdapter {
public void keyReleased(KeyEvent e) {
(e);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
(e);
}
}
}
关于坦克大战

FC游戏坦克大战?....这个做毕业设计可不是什么好课题...
关于说明就不要说了,这个比对也比不出个所以然.
发展现状来说的话.
目前趋势是网络化,立体化和多样化.为什么这么说?
网络化的市场让游戏变成人和人的交战,而不是人和电脑的对战,这样可以增加游戏的难度,游戏的时间和游戏的寿命.
立体化呢?为了适应现在越来越3D的趋势,游戏有必要做的更加的完善,趋向3D并且加重环境描写.
多样化则是增加游戏的任务,游戏的耐玩性而在坦克大战里增加更多的内容加大其可玩性.比如:装备,道具,对战方式,任务合作模式等等
可以想像,如果坦克大战还是人机对战的模式,并且协作性不提高的话,玩家对该游戏的选择性将大大降低,最终成为历史.
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