96编辑器旗下产品
找图
终身
ID:0
到期时间:永久
退出登录
您的位置:首页 > 百科管理 > 详情

3d地毯素材-谁知道3d地毯材质参数是什么啊?能给说说嘛?

原创:找图网 2023-06-13 10:39:29
  • 3dmax地毯材质参数是多少,3dmax地毯材质参数怎么调才很真实?

  • 贴图—使用UVW贴图来制作不同的光影效果。

    VR毛发—参数在8-15之间。

    平铺参数—将默认的1.0改为2.0。

    VR置换—在修改列表加一个VR置换,贴一张地毯贴图,调整数量,再把地毯贴图拖到材质球上修改数值,再赋予一个材质球是布料,赋予到地毯上,就可以做出松软的效果来。

    3dmax渲染地毯材质的详细步骤

    步骤一:创建地毯模型

    创建切角长方体,长度1000mm,宽度1500mm,高度10mm,圆角5mm。

    步骤二:添加Vray材质

    给长方体添加V-Ray标准材质,在漫反射中添加一张毛绒地毯贴图。

    步骤三:处理uvw贴图

    在明暗处理材质的修改面板中,为其添加uvw贴图修改器。

    修改uvw贴图的参数,选择长方体,长宽高均为800。

    步骤四:添加VR置换

    再次在修改面板,添加VR-置换模式修改器。

  • 谁知道3d地毯材质参数是什么啊?能给说说嘛?

  • 知道一些!之前也有去找过相关的资料呢,电脑里还存着!现在正好分享给看看呢!

    布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据

    表面粗糙度

    而区分别有不同的特点。

    1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感

    Diffuse

    (漫反射)-

    FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,

    Reflect(反射)

    -

    16

    Hilight

    glossiness-0.3左右

    Glossiness(

    光泽度

    、平滑度)-1

    Bump(凹凸贴图)

    -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

    2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

    A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件。毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果。创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source

    object

    -

    需要增加毛发的源物体

    Length

    -

    毛发的长度

    Thickness

    -

    毛发的厚度

    Gravity

    -

    控制将毛发往Z方向拉下的力度

    Bend

    -

    控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)

    Sides

    -

    目前这参数不可调节。毛发通常作为面对跟踪光线的

    多边形

    来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现。Knots

    -

    毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量。Flat

    normals

    -

    当勾选,毛发的

    法线

    在毛发的宽度上不会发生变化。虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似。同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点。当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发。Direction

    variation

    -

    这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化。任何数值都是有效的。这个参数同样依赖于场景的比例。Length/Thickness/Gravity

    variation

    -

    在相应参数上增加变化。数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution

    -

    决定毛发覆盖源物体的密度

    .Per

    Face

    -

    指定源物体每个面的毛发数量。每个面将产生指定数量的毛发

    .Per

    area

    -

    所给面的毛发数量基于该面的大小。较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发。每个面至少有一条毛发。Reference

    Frame

    -

    这明确源物体获取到计算面大小的帧。获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变

    .Placement

    -

    决定源物体的哪一个面产生毛发

    Entire

    object

    -

    全部面产生毛发

    Selected

    Faces

    -

    仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发

    Material

    ID

    -

    仅指定材质ID的面产生毛发Generate

    W-coordinate

    -

    大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base

    object)获取的。但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移。U和V坐标依然从基础物体获取。Channel

    -

    W坐标将被修改的通道。选择物体上创建了一个毛发对象。选择毛发在属性面板调节参数。B、VR置换地毯

    首先建立切角长方体,设置好

    倒角

    ,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量

    这是整体的布料参数资料!里面也包括了地毯类的呢,仅供参考!

  • 3d地毯怎么做毛绒效果?

  • 听过3D地毯,但是很多人会问什么是3D地毯,3D地毯有什么不一样的地方吗?3D地毯因其特有的3D立体图案,时尚现代,毯面纹样加以手工提花,立体感极强,毯面丰富,富有弹性等特点。更是具有防滑,防潮,防静电,隔音,隔凉,耐磨,容易清理,性价比高等优点。适合铺置于客厅,卧室,床边

    书房,玄关等处。而受到众多家庭的青睐。那么怎么做有毛绒的效果呢?下面介绍几种方法:1,建立一个切角长方体,然后给一个材质,在材质的置换通道里贴一个毛发的贴图。

    2,建立一个平面,然后在修改器里给一个毛发命令。3.最后一招直接用凹凸贴图来做,毛毯等高细节的东西一直都是很头痛的问题,要高的质量就必须牺牲时间来渲,要么就换别的不用毯子。

    最新文章 更多
    最新素材 更多
    公司介绍 网站地图 图片资讯
    Copyright © 2010-2022 山东找图网络科技有限公司  鲁ICP备18007836号-3  邮箱:15653358549@163.com