u3d游戏场景素材-用Unity制作消除小游戏的素材资源精选
Unity精品模型素材资源——暗黑地牢风格篇

本文介绍Asset Store中优质的暗黑地牢风格素材,会从3D模型、插件、音频资源和UI几个角度分别介绍。
1: POLYGON - Dungeons Pack
该Low Poly场景自带770多个不同的3D模型素材。其中包含地下城堡、洞窟、哥布林地、地穴、地牢入口等暗黑风格的环境模型和16个人物角色模型(骑士、骷髅战士、哥布林等)以及70+个武器、盾牌模型。相信该场景会为游戏增加极强的史诗元素。
2: POLYGON - Dungeons Map
该地图素材包可以作为上一个模型素材包的补充资源,含有一些新的地牢房间和场景(地下图书馆、BOSS战竞技场、地下教堂、存储室、皇室大厅、墓地等)。
3: The Dark Dungeon Kit
该地牢场景为欧美写实风格,内置4种地牢走廊和11个拼接好的地下场景。
4: Multistory Dungeons
该暗黑地牢场景素材包为奇幻风格,包含200多个预设、60+个模型、一些雾与火的效果等。该素材发布多年,一直在跟进更新。
5: Underworld: Cave Environment
这是一款奇幻风格的地下世界素材包,含有100+个预设(洞穴、石块、水晶、地下植物等)、7种地下粒子效果等资源,非常易于用来制作地下洞窟场景。
6: TaD - Sewer Kit
该素材包内置大量地下水道的场景素材,支持手机设备,非常适合地下世界或者第一人称射击游戏的制作。
7: Simple Dungeons - Cartoon Assets
包含大量地牢内部的物件模型,易于在手机上运行,非常适合制作简易的地牢风格游戏。
8: Tiny Dungeons
该场景包含大量制作奇幻地牢场景的模型,支持手机运行。
9: Top-Down Dungeons
该素材包含25个地牢墙壁、12个地牢地板、50+个地下道具、350+个预设、粒子效果(雾、水、烟雾等)、两个例子场景。
10: Dungeon Builder Starter Set
该场景素材包多种地下建筑模型(木门、钢门、墙壁、石廊、支柱等)。
11: Dark Creatures Pack
该资源包内置大量在地下世界出没的怪兽素材。包含17个不同的怪兽模型(兽人、蜘蛛、骷髅人、毒蛇、树人、幽狼、鼠人、幽灵等),每种模型有多种颜色可选,而且带有完整的动画。该素材由Meshtint Studio开发,该开发商的其他怪物模型也很适合出现在地下场景。
1: Dungeon Architect
Dungeon Architect可以帮助开发者一键生成大量地牢关卡。可以通过设置相应的参数来自动或者手动的快速创建关卡,也可以在运行时生成。同时支持2D和3D地牢地形的生成。
2: DunGen
该插件同样也是一款自动生成地牢场景的Unity插件。
1: Dungeon Audio Kit - Medieval Fantasy
该音频资源包特别适合暗黑地牢风格的游戏,内含168段不同的音乐与音效(6段主音乐、7段环境音和155个音效)。
2: Dark Mystery Music Pack
该资源包含7段暗黑神秘风格的音乐(每段音乐都有2~3种演奏方式)和28个音效。
3: Dungeon Music Pack
该音乐资源包含25段主音乐,对于塑造游戏氛围非常有帮助。
1:2D图标
之前写过一篇文章,专门精选了优质的2D图标,其中的资源风格跟暗黑地牢风格较吻合,有兴趣的可以去看一看。
Unity精品2D图标素材资源精选
2: Demonic UI 8k + Icons
该资源包含大量的UI素材,非常适合当做暗黑地牢风格游戏的UI,可以看看下关的视频了解一下详细效果。
3: RPG & MMO UI 5
该资源同样非常适合制作暗黑风格游戏的UI。该资源开发商的其他UI资源也都很不错。
更多优质Unity资源与插件可以到 游戏开发插件之家 查询。
用Unity制作消除小游戏的素材资源精选

本文精选了一些用Unity制作2D消除类游戏的UI素材、音频资源和完整项目。
常见的消除类游戏种类有:三消、六边形三消、点点消、连连消、泡泡龙类型消除、连连看、1024类型消除等。也有各种各样和其他元素相结合的消除类型游戏。
首先推荐来自德国的UI开发商ricimi,这家开发商制作的UI素材风格多样,款式种类也较为齐全,最为推荐。
ricimi所有资源合集
1: Animal World GUI Pack
Animal World GUI Pack以小动物为主题,包含几十个小动物的图标以及完整的UI素材。适合制作各种类型的消除游戏,每种小动物还有比较精致的动画,可以大幅增加游戏的灵动感。由ricimi开发。
2: Sweet Cookie GUI Pack
Sweet Cookie GUI Pack以饼干曲奇为主题,同样由ricimi开发。包含几十种曲奇饼干图标以及完整的UI素材。适合各种类型的消除游戏制作。
3: Halloween GUI Pack
Halloween GUI Pack以万圣节为主题,适合制作泡泡龙类型的消除游戏。同样由ricimi开发。
4: Frozen GUI Pack
Frozen GUI Pack是一款以寒冷冬季为主题的UI包,图标以宝石为主,适合制作各种类型的消除游戏。同样由ricimi开发。
5: Match 3 Art Pack
Match 3 Art Pack适合制作和RPG结合的三消游戏,可以和适当类型的UI素材相结合制作,比如 EVIL的UI素材 。
6: 2D Fruit Icons
包含14种水果图标,分辨率最高达3000x3000。
7: Gems Icons
包含155个宝石图标,分辨率为256x256。
8: Match 3 Candy Set
包含64种糖果图标,并有4种风格。分辨率最高为256x256。
9: Match 3 Candies Icon Pack
包含500种各式各样的糖果图标,分辨率达到了500x500。
推荐来自韩国的音频开发商W.O.W Sound,她们很多音频素材都很适合制作休闲类型的游戏。
W.O.W Sound所有资源合集
1: Casual Game Music Pack [Playful]
包含7段游戏音乐,2段胜利和2段失败音乐。来自W.O.W Sound。
2: Casual Game Music Pack
制作休闲类型游戏的音乐资源合集。包含多种音乐和几十种音效。
3: Puzzle Audio Kit (Music + FX)
适合制作休闲类型游戏的音频素材,包含13段音乐素材和150+音效。
4: Ultimate Sound FX Bundle
包含多种类型游戏的音效,也包含一些休闲类型游戏的音乐和音效。
5: Ultimate Game Music Collection
多种类型的音乐合集,当然也包含休闲类型的音乐素材。
首推来自gamevanilla的完整项目。其实gamevanilla和上面的推荐的ricimi是同一家开发商,只不过ricimi侧重三消游戏的UI素材,gamevanilla侧重三消游戏的完整项目。
gamevanilla所有资源合集
以下项目均可以直接在手机上运行,非常易于修改并添加关卡内容。
1: Puzzle Match Kit
Puzzle Match Kit是一款制作 点点消 类型游戏的完整项目。
2: Candy Match 3 Kit
Candy Match 3 Kit是一款制作 三消 游戏的完整项目,内置50个关卡加,很容易自己定制修改内容。
3: Bubble Shooter Kit
Bubble Shooter Kit是一款制作 泡泡龙 类型消除游戏的完整项目,内置30个关卡,非常易于制作新的全卡,并定制游戏内容。
4: Fruit Swipe Match 3 Kit
Fruit Swipe Math 3 Kit是一款以水果为主题的 连连消 类型游戏的完整项目,内置30个关卡。
更多优质的资源可以到 游戏开发插件之家 寻找,会增加新的内容,方便开发者查找优质的资源与素材。
欢迎大家留言交流,寻找更好的游戏资源素材。
为Unity3D创建素材(3):预设物体(Prefab)

我们知道,资源和我们用在场景中的game object(游戏物体)还是不一样的,一个fbx文件是一个“资源”,而将拖到场景中就变成了一个“带有各种组件的节点”。在从“资源”到“带组件的节点”的转化过程中我们需要手动做一些设置,一些修改,甚至需要添加一些新的组件以满足我们的需求,或者将多个节点组合成新的游戏物体(比如用多个模型道具组合成一个NPC的家)。
从“资源的重复利用”的角度来看,直接使用素材资源来搭建场景是低效的,更好更高效的方法是重复利用在场景中已经完成了设置、修改、组合等工作的游戏物体。于是Unity3D就开发了
Prefab(预设物体)
这个功能。
Prefab可以被看做是对scene(场景)中game object(游戏物体)的描述文件,可以被储存在Assets
文件夹
内,以方便在其他scene中重复利用。Prefab实际上并不包含任何模型、贴图等真正的素材文件,只是一个虚拟的“参考”。
我们可以把prefab当做一种特殊的“资源素材”,在场景中引用prefab,相当于按照这个prefab所描述的规范引用其涉及到的“真实素材”。如果我们不小心删除掉了这些“真实素材”,那么prefab就失去了作用。
将场景中的单个game object用鼠标拖到Project面板中的Assets目录下,就可以创建这个game object的prefab。
要使用Prefab,将其拖到Scene View或者Hierarchy面板即可。
普通的game object在Hierarchy中显示为白色,而与prefab相联的game object在Hierarchy中显示为蓝色。
同时,与prefab相联的game object在Inspector面板中会多出一行关于Prefab的按钮,其中 Select 可以选择其所对应的prefab资源文件, Revert 可以将该game object恢复到原prefab资源文件的样子, Apply 可以将在此game object上做的修改应用的prefab资源文件中去(这样场景中其他关联于此prefab资源的game objects就都会自动更新)。
可以选择菜单 GameObject > Break Prefab Instance 来断开game object与prefab之间的联接关系。
-
果盘绘画图片大全简单创作方法快速制作技巧2024-01-02 16:57:54
-
小年插画图片创作方法快速制作技巧2024-01-02 16:57:20
-
小年绘画作品制作技巧2024-01-02 16:55:45
-
小年插画图片创作方法快速制作技巧2024-01-02 16:55:02
-
立春插画图片如何制作2024-01-02 16:54:19
-
立春插画图片创作方法快速制作技巧2024-01-02 16:53:32






扫描二维码添加客服微信
扫描二维码关注