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u3d游戏场景素材-用Unity制作消除小游戏的素材资源精选

原创:找图网 2023-06-11 23:37:53
  • Unity精品模型素材资源——暗黑地牢风格篇

  • 本文介绍Asset Store中优质的暗黑地牢风格素材,会从3D模型、插件、音频资源和UI几个角度分别介绍。

    1: POLYGON - Dungeons Pack

    该Low Poly场景自带770多个不同的3D模型素材。其中包含地下城堡、洞窟、哥布林地、地穴、地牢入口等暗黑风格的环境模型和16个人物角色模型(骑士、骷髅战士、哥布林等)以及70+个武器、盾牌模型。相信该场景会为游戏增加极强的史诗元素。

    ​2: POLYGON - Dungeons Map

    该地图素材包可以作为上一个模型素材包的补充资源,含有一些新的地牢房间和场景(地下图书馆、BOSS战竞技场、地下教堂、存储室、皇室大厅、墓地等)。

    3: The Dark Dungeon Kit

    该地牢场景为欧美写实风格,内置4种地牢走廊和11个拼接好的地下场景。

    4: Multistory Dungeons

    该暗黑地牢场景素材包为奇幻风格,包含200多个预设、60+个模型、一些雾与火的效果等。该素材发布多年,一直在跟进更新。

    5: Underworld: Cave Environment

    这是一款奇幻风格的地下世界素材包,含有100+个预设(洞穴、石块、水晶、地下植物等)、7种地下粒子效果等资源,非常易于用来制作地下洞窟场景。

    6: TaD - Sewer Kit

    该素材包内置大量地下水道的场景素材,支持手机设备,非常适合地下世界或者第一人称射击游戏的制作。

    7: Simple Dungeons - Cartoon Assets

    包含大量地牢内部的物件模型,易于在手机上运行,非常适合制作简易的地牢风格游戏。

    8: Tiny Dungeons

    该场景包含大量制作奇幻地牢场景的模型,支持手机运行。

    9: Top-Down Dungeons

    该素材包含25个地牢墙壁、12个地牢地板、50+个地下道具、350+个预设、粒子效果(雾、水、烟雾等)、两个例子场景。

    10: Dungeon Builder Starter Set

    该场景素材包多种地下建筑模型(木门、钢门、墙壁、石廊、支柱等)。

    11: Dark Creatures Pack

    该资源包内置大量在地下世界出没的怪兽素材。包含17个不同的怪兽模型(兽人、蜘蛛、骷髅人、毒蛇、树人、幽狼、鼠人、幽灵等),每种模型有多种颜色可选,而且带有完整的动画。该素材由Meshtint Studio开发,该开发商的其他怪物模型也很适合出现在地下场景。

    1: Dungeon Architect

    Dungeon Architect可以帮助开发者一键生成大量地牢关卡。可以通过设置相应的参数来自动或者手动的快速创建关卡,也可以在运行时生成。同时支持2D和3D地牢地形的生成。

    2: DunGen

    该插件同样也是一款自动生成地牢场景的Unity插件。

    1: Dungeon Audio Kit - Medieval Fantasy

    该音频资源包特别适合暗黑地牢风格的游戏,内含168段不同的音乐与音效(6段主音乐、7段环境音和155个音效)。

    2: Dark Mystery Music Pack

    该资源包含7段暗黑神秘风格的音乐(每段音乐都有2~3种演奏方式)和28个音效。

    3: Dungeon Music Pack

    该音乐资源包含25段主音乐,对于塑造游戏氛围非常有帮助。

    1:2D图标

    之前写过一篇文章,专门精选了优质的2D图标,其中的资源风格跟暗黑地牢风格较吻合,有兴趣的可以去看一看。

    Unity精品2D图标素材资源精选

    2: Demonic UI 8k + Icons

    该资源包含大量的UI素材,非常适合当做暗黑地牢风格游戏的UI,可以看看下关的视频了解一下详细效果。

    3: RPG & MMO UI 5

    该资源同样非常适合制作暗黑风格游戏的UI。该资源开发商的其他UI资源也都很不错。

    更多优质Unity资源与插件可以到 游戏开发插件之家 查询。

  • 用Unity制作消除小游戏的素材资源精选

  • 本文精选了一些用Unity制作2D消除类游戏的UI素材、音频资源和完整项目。

    常见的消除类游戏种类有:三消、六边形三消、点点消、连连消、泡泡龙类型消除、连连看、1024类型消除等。也有各种各样和其他元素相结合的消除类型游戏。

    首先推荐来自德国的UI开发商ricimi,这家开发商制作的UI素材风格多样,款式种类也较为齐全,最为推荐。

    ricimi所有资源合集

    1: Animal World GUI Pack

    Animal World GUI Pack以小动物为主题,包含几十个小动物的图标以及完整的UI素材。适合制作各种类型的消除游戏,每种小动物还有比较精致的动画,可以大幅增加游戏的灵动感。由ricimi开发。

    2: Sweet Cookie GUI Pack

    Sweet Cookie GUI Pack以饼干曲奇为主题,同样由ricimi开发。包含几十种曲奇饼干图标以及完整的UI素材。适合各种类型的消除游戏制作。

    3: Halloween GUI Pack

    Halloween GUI Pack以万圣节为主题,适合制作泡泡龙类型的消除游戏。同样由ricimi开发。

    4: Frozen GUI Pack

    Frozen GUI Pack是一款以寒冷冬季为主题的UI包,图标以宝石为主,适合制作各种类型的消除游戏。同样由ricimi开发。

    5: Match 3 Art Pack

    Match 3 Art Pack适合制作和RPG结合的三消游戏,可以和适当类型的UI素材相结合制作,比如 EVIL的UI素材 。

    6: 2D Fruit Icons

    包含14种水果图标,分辨率最高达3000x3000。

    7: Gems Icons

    包含155个宝石图标,分辨率为256x256。

    8: Match 3 Candy Set

    包含64种糖果图标,并有4种风格。分辨率最高为256x256。

    9: Match 3 Candies Icon Pack

    包含500种各式各样的糖果图标,分辨率达到了500x500。

    推荐来自韩国的音频开发商W.O.W Sound,她们很多音频素材都很适合制作休闲类型的游戏。

    W.O.W Sound所有资源合集

    1: Casual Game Music Pack [Playful]

    包含7段游戏音乐,2段胜利和2段失败音乐。来自W.O.W Sound。

    2: Casual Game Music Pack

    制作休闲类型游戏的音乐资源合集。包含多种音乐和几十种音效。

    3: Puzzle Audio Kit (Music + FX)

    适合制作休闲类型游戏的音频素材,包含13段音乐素材和150+音效。

    4: Ultimate Sound FX Bundle

    包含多种类型游戏的音效,也包含一些休闲类型游戏的音乐和音效。

    5: Ultimate Game Music Collection

    多种类型的音乐合集,当然也包含休闲类型的音乐素材。

    首推来自gamevanilla的完整项目。其实gamevanilla和上面的推荐的ricimi是同一家开发商,只不过ricimi侧重三消游戏的UI素材,gamevanilla侧重三消游戏的完整项目。

    gamevanilla所有资源合集

    以下项目均可以直接在手机上运行,非常易于修改并添加关卡内容。

    1: Puzzle Match Kit

    Puzzle Match Kit是一款制作 点点消 类型游戏的完整项目。

    2: Candy Match 3 Kit

    Candy Match 3 Kit是一款制作 三消 游戏的完整项目,内置50个关卡加,很容易自己定制修改内容。

    3: Bubble Shooter Kit

    Bubble Shooter Kit是一款制作 泡泡龙 类型消除游戏的完整项目,内置30个关卡,非常易于制作新的全卡,并定制游戏内容。

    4: Fruit Swipe Match 3 Kit

    Fruit Swipe Math 3 Kit是一款以水果为主题的 连连消 类型游戏的完整项目,内置30个关卡。

    更多优质的资源可以到 游戏开发插件之家 寻找,会增加新的内容,方便开发者查找优质的资源与素材。

    欢迎大家留言交流,寻找更好的游戏资源素材。

  • 为Unity3D创建素材(3):预设物体(Prefab)

  • 我们知道,资源和我们用在场景中的game object(游戏物体)还是不一样的,一个fbx文件是一个“资源”,而将拖到场景中就变成了一个“带有各种组件的节点”。在从“资源”到“带组件的节点”的转化过程中我们需要手动做一些设置,一些修改,甚至需要添加一些新的组件以满足我们的需求,或者将多个节点组合成新的游戏物体(比如用多个模型道具组合成一个NPC的家)。

    从“资源的重复利用”的角度来看,直接使用素材资源来搭建场景是低效的,更好更高效的方法是重复利用在场景中已经完成了设置、修改、组合等工作的游戏物体。于是Unity3D就开发了

    Prefab(预设物体)

    这个功能。

    Prefab可以被看做是对scene(场景)中game object(游戏物体)的描述文件,可以被储存在Assets

    文件夹

    内,以方便在其他scene中重复利用。Prefab实际上并不包含任何模型、贴图等真正的素材文件,只是一个虚拟的“参考”。

    我们可以把prefab当做一种特殊的“资源素材”,在场景中引用prefab,相当于按照这个prefab所描述的规范引用其涉及到的“真实素材”。如果我们不小心删除掉了这些“真实素材”,那么prefab就失去了作用。

    将场景中的单个game object用鼠标拖到Project面板中的Assets目录下,就可以创建这个game object的prefab。

    要使用Prefab,将其拖到Scene View或者Hierarchy面板即可。

    普通的game object在Hierarchy中显示为白色,而与prefab相联的game object在Hierarchy中显示为蓝色。

    同时,与prefab相联的game object在Inspector面板中会多出一行关于Prefab的按钮,其中 Select 可以选择其所对应的prefab资源文件, Revert 可以将该game object恢复到原prefab资源文件的样子, Apply 可以将在此game object上做的修改应用的prefab资源文件中去(这样场景中其他关联于此prefab资源的game objects就都会自动更新)。

    可以选择菜单 GameObject > Break Prefab Instance 来断开game object与prefab之间的联接关系。

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