循环动画素材-AE怎么用wiggle(2,20)循环播放素材
圆圈放大的无限循环动画如何制作

这个是2维传统动画的东西,动画来源理论基础知识,软件无所谓。
可以假设4个画面,第一个是大星星,第2张是小星星,第3张是伸展折叠,第4张和第一张一样的大星星,然后在把4个画面中的过度做出来。算是动画理论的最基础知识,就是原画和补间.
一个循环和缩小同步,第4张缩小到第一张同位置同大小就可以了.如果软件有循环可以只做4张后设置循环.
另外你发的图是AE的折纸动画素材.同样素材也很多如果AE用可以直接去下折纸动画素材
AE怎么用wiggle(2,20)循环播放素材

按住alt点击需要添加这个
表达式
的属性前一个像码表的东西,然后就可以输入表达式,把这个
wiggle(2,20}复制进去就行。
我们经常在AE里制作文字特效,运用好表达式能获得很震憾的效果,wiggle表达式使用率超高!
下面是wiggle祥细解说,大家一定能很快理解的。
函数:
- wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)
参数:
- freq 频率
- amp 振幅
- octaves 振幅幅度
- amp_mult 频率倍频
- t 持续时间
说明:
频率和振幅是必须具备的参数其他选填写
例如wiggle(50,100)
实例:
- 打开AE CS4
- 新建工程
- 新建合成
- 使用文字工具 Ctrl+T 在合成内输入文字
- 给文字层应用动画预设(菜单 - 动画 - 应用动画预设)
(..\Adobe\Adobe After Effects CS4\Support Files\Presets\Transform\Separate XYZ )
- 查看控制效果 F3 (XYZ位置分离()
- 按住ALT键点击该效果Y轴关键贞记录按钮(时钟图标)
- 在表达式处输入:wiggle(50,100)
- 播放,预览效果(这时已经可以看见通过wiggle函数,文字在不停的颤动)
- 给文字层添加效果(表达式控制 - 滑动控制)
- 将(XYZ位置分离)中Y轴上表达式改为
str=effect(”滑动控制”)(”滑动”)
wiggle(50,str)
- 此时可以通过”滑动控制”中的滑杆控制文字Y轴振动幅度。
- 在”滑动控制”效果中加入关键贞,这样就可以控制wiggle振动幅度了。
看了这个帖子的回复,有很多说是看不懂,这里做一个更详细一些的说明,看得懂的就没必要看下去了,看不懂的继续看完,千万不要觉得自己看得懂就在后边说风凉话,变相的讥讽初学者,那并不代表你比别人聪明。
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正文如下:
为了应对不同层次的同学看着更清晰明了,我会像翻译员一样,把上边的每一句进行翻译和解释,___内的内容为原文,[]内的就是我的解释了,希望大家都能看懂。
函数:
wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)
[这只是一个公式,()内的freq, amp, octaves只是公式的xy,就像中学的代数一样,每一个代数不代表具体数值]
freq 频率[我们把公式里的这个单词用数字代替后,那我们输入的这个数字就是抖动的频率,什么是频率呢?简单地说,频率就是一秒钟内往返多少次,高频抖动就是每秒抖动的次数非常高]
amp 振幅[同上,我们在使用这个表达式时也是用数字代替这个单词,也可以用一个函数代替,下边会说到,耐心看]
octaves 振幅幅度[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的]
amp_mult 频率倍频[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的]
t 持续时间[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的]
说明:
频率和振幅是必须具备的参数其他选填写
wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)
例如wiggle(50,100)
实例:
打开AE CS4[不做解释]
新建工程[同上]
新建合成[同上]
使用文字工具 Ctrl+T 在合成内输入文字[创建文字层的方法很多,这里不做重点解释了]
给文字层应用动画预设(菜单 – 动画 – 应用动画预设)
(..\Adobe\Adobe After Effects CS4\Support Files\Presets\Transform\Separate XYZ )
[这里说明一下,有些同学可能不知道怎么回事,动画预设就像特效一样,这里的动画预设可以不用这么复杂的找他,我们只要在AE的右侧Effects&Presets(效果和预设)面板内的搜索栏里打上Separate XYZ Position,你要找的这个预设就这么找到了,把他拖放到你的文字层上就算是应用动画预设了]
查看控制效果 F3 (XYZ位置分离()[F3是特效
控制面板
的快捷键]
按住ALT键点击该效果Y轴关键贞记录按钮(时钟图标)
在表达式处输入:wiggle(50,100)
播放,预览效果(这时已经可以看见通过wiggle函数,文字在不停的颤动)
给文字层添加效果(表达式控制 – 滑动控制)
[这里需要解释一下,添加特效(表达式控制-滑动控制),这是中文翻译过来的意思,在英文版软件中你肯定找不到这些字符,英文面板中的翻译是(Expression Control – Slider Control)]
将(XYZ位置分离)中Y轴上表达式改为
str=effect(”滑动控制”)(”滑动”)
wiggle(50,str)
[Y轴上表达式应该是
str=effect("Slider Control")("Slider")
wiggle(50,str)]
此时可以通过”滑动控制”中的滑杆控制文字Y轴振动幅度。
[翻译过来是‘此时可以通过"Slider Control"中的"Slider"数值来控制Y轴振动幅度’也可以靠给"Slider"添加
关键帧
来控制Y轴振幅的强弱和有无]
以上是单独控制某一个轴向上的振幅,我们有时候需要控制整个镜头的xyz的整体振幅怎么办呢?
以下是控制wiggle的另一种方法,可以解决这个问题
1.
新建一个文字层
2.
在文字层上添加Expression Control – Slider Control特效
3.
打开文字层的Position属性
4.
按住
Alt键
左键点击Position属性的添加关键帧符号(就是那个小秒表符号)
5.
我们写入以下表达式
x=temp = effect("Slider Control")("Slider");
[temp, temp, temp];wiggle(15,x)
这样我们就可以用特效的Slider来控制抖动的振幅了,大家可以试一试
当然,我们的方法还有很多。比如,我们还可以新建一个调节层(Adjustment Layer)添加Expression Control – Slider Control特效,表达式添加方法也是在文字层的Position属性里添加,表达式内容我们就要有点小的改动。见下:
x=temp = ("Adjustment Layer 1").effect("Slider Control")("Slider");
[temp, temp, temp];wiggle(15,x)
这种方法的区别只是把控制的特效单拿出来放在了一个新的固态层中,方便我们整个合成项的控制,方便一些特殊时候使用。
AE里面如何让一个元素只动一次,其他的元素永动?

我们需要相对了解After Effects里面一个强大但略显复杂的功能——表达式。我们知道After Effects中的表达式中有个Loop函数,它可以对若干关键帧进行循环,而循环动画的实质也正是首尾关键帧的循环往复。因此,我们可以利用After Effects中的Time Remapping对我们需要循环的对象进行时间重映像,获得对象的首尾关键帧信息。然后利用loop函数进行循环动画。
这种方法适用于任何素材,无论是第一种方法中介绍的外部导入素材,还是第二种方法中说的内部制作的comp素材。
具体方法如下:
首先,我们对将需要进行循环动画的素材拖入timeline窗口,然后选择该素材,按Ctrl+Alt+T(或者在layer菜单下选择Enable Time Remapping)。
我们可以看到,该层已经添加了Time Remapping,素材的时间被重新映像,其出点可以延长到整个comp窗口定义的长度,同时,素材原始的出入点处都打上了关键帧。
这里需要提醒大家注意的是一点是Time Remapping打上的出点关键帧要比原始素材的实际出点多一帧,所以你需要在出点关键帧的前一帧手动打上一个关键帧,并将原来的出点关键帧删除。说起来好像有点饶舌,不过大家自己实际操作一下就明白了。
下面,我们选择这两个出入点关键帧,然后在Animation菜单中选择Add Expression ,添加表达式。(见图七)
接下来,我们在上图红圈标注的地方输入如下表达式即可:
LoopOut(type=“cycle”,numKeyframes=0)
其实Loop函数在After Effects中不仅仅有上面我写出来的那一个,它另外还有LoopIn()、LoopInDuration()、LoopOutDuration()这三个函数,这四个函数之间的具体区别大家可以查阅After Effects的帮助。另外,函数中的type也可以定义好几种循环方式,例如,cycle是首尾相接的循环方式,pingpong是类似乒乓球的首尾尾首的往复循环。大家也可以查阅帮助获得这方面的信息和资料。
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