unity小游戏制作教程和素材-Unity游戏开发精品素材资源——2D图标素材篇(头像、装备与物品、技能)
如何使用unity3D制作游戏

方法/步骤
打开unity3D游戏引擎,会弹出开始的窗口,选择新建项目。以下用U3D简称unity3D游戏引擎。
设置游戏的类型,U3D虽然叫做3D游戏引擎,但也可以制作出精美的2D,2.5D的手游,网游,单机游戏,Flash游戏等等。
我们选择3D类型,游戏名称尽量不要出现汉字。点击创建。
这样我们就进入了U3D的开发界面,界面设计还是很人性化的。这里的所有窗口都可以随意拖动,但是屏幕太小有时可能会影响游戏设计,游戏视图可以放到第二屏幕,这就是为什么游戏制作都要好几块屏幕的原因。
我们现在创建一个游戏对象——一个方块。在 Hierarchy下方点击Create,有2D和3D的游戏对象,我们选择3D下的cube,创建方块,这时场景中会出现一个方块,可以点击cube,修改属性和大小位置。
导入游戏素材,一般都是unitypackage后缀的文件,Maya制作的fbx文件也可以导入,导入方法直接将文件拖动到下方的文件夹区域,注意不要出现中文路径,否者会出错,这是因为U3D对中文不支持,很容易出现不可知错误。
图片也可直接拖入,记得键文件夹分类。文件夹在下方右键ASSETS,create选择folder。
地形制作是游戏中最重要的元素之一,一个精美的地图场景会给游戏带来亮点。
点击hierarchy下方的create创建 Terrain,右方有各种制作地形的工具。
U3D新版本没有自带素材包,需要到U3D的商店下载或者上网自己找。
最后注意scene的右边有Game的选项卡,切换后这里看到的才是游戏最终呈现的,如果没有任何东西就要调节主摄像机,选中摄像机,点击GameObject中的Align with view 对准当前场景视图。上方的播放暂停键是运行游戏和暂停的。虽然没有任何脚本,但你可以给任意物体Add Component添加rigid body属性,运行,物体会掉落下去,这就是物理引擎帮我们自动完成的。
Unity游戏开发精品素材资源——2D图标素材篇(头像、装备与物品、技能)

本文推荐Unity Asset Store里优质的2D图标素材,从人物头像、装备与物品、技能等几个方面进行分类精选。继续下面内容之前,个人首推REXARD的图标素材,这家开发商包含各类图标素材,高产又优质。
REXARD的图标素材
如果找不到满意的可以看下面的一些推荐作为补充。
1: Character Avatar Icons - Fantasy
包含30个分辨率为300x300的人物头像素材。
2: Character Avatar - Fantasy
包含36个高质量的角色头像图标,分别包含分辨率512x512和1024x1024的图标。
3: Character Avatar Icons
包含76个分辨率为512x512的人物头像图标。
4: Monsters Avatar Icons
包含107个分辨率为512x512的怪兽头像图标。
5: 100+ Avatar Icons
包含136个人类和怪兽头像图标。
6: Avatar icons: Human Characters
包含40个分辨率为256x256的人类头像素材。
1: Weapon and Armor Icon Pack
包含332个分辨率为256x256的武器和防具图标。
2: 1690+ RPG Icons
包含1696个84x84分辨率的png图标素材。内含各种武器装备与道具物品图标,适合RPG游戏的图标素材需求。
3: 2000 Fantasy Icons
包含2058个分辨率为256x256的图标素材,该素材包为5个小素材包的合计,包含武器、防具、物品等多个品类。
4: 500+ Scifi Items
包含514个80x80分辨率的png图标素材。适合科幻机甲类型游戏,包含多种武器装备与物品。
1: 340+ Fantasy Skill Icon Set
包含344个128x128分辨率的png技能素材。
2: Magic Spell Icon 2
包含148个分辨率为100x100的魔法图标。
3: 500 Skill Icons
包含510个分辨率为256x256的技能图标,适合RPG、MOBA和卡牌游戏。包含各种族的技能图标。
4: Skill Icon Pack
包含243个分辨率为256x256的技能图标。
1: REXARD
2: Compass Studio
3: PONETI
4: avid Baumgart
5: ClayManStudio
6: Sergii Zagorul'ko
7: WolfsBane
8: Yusuf Artun
9: Hippo
10: nGardensoft
11: Cool Art
12: MiMU STUDIO
13: Angelina Avgustova
-------列表更新中-------
如果Asset Store中的资源无法满足你的需求,可以看看下面的文章定制Unity素材与资源。
在Fiverr寻找精品艺术家定制Unity游戏素材资源
为Unity3D创建素材(3):预设物体(Prefab)

我们知道,资源和我们用在场景中的game object(游戏物体)还是不一样的,一个fbx文件是一个“资源”,而将拖到场景中就变成了一个“带有各种组件的节点”。在从“资源”到“带组件的节点”的转化过程中我们需要手动做一些设置,一些修改,甚至需要添加一些新的组件以满足我们的需求,或者将多个节点组合成新的游戏物体(比如用多个模型道具组合成一个NPC的家)。
从“资源的重复利用”的角度来看,直接使用素材资源来搭建场景是低效的,更好更高效的方法是重复利用在场景中已经完成了设置、修改、组合等工作的游戏物体。于是Unity3D就开发了
Prefab(预设物体)
这个功能。
Prefab可以被看做是对scene(场景)中game object(游戏物体)的描述文件,可以被储存在Assets
文件夹
内,以方便在其他scene中重复利用。Prefab实际上并不包含任何模型、贴图等真正的素材文件,只是一个虚拟的“参考”。
我们可以把prefab当做一种特殊的“资源素材”,在场景中引用prefab,相当于按照这个prefab所描述的规范引用其涉及到的“真实素材”。如果我们不小心删除掉了这些“真实素材”,那么prefab就失去了作用。
将场景中的单个game object用鼠标拖到Project面板中的Assets目录下,就可以创建这个game object的prefab。
要使用Prefab,将其拖到Scene View或者Hierarchy面板即可。
普通的game object在Hierarchy中显示为白色,而与prefab相联的game object在Hierarchy中显示为蓝色。
同时,与prefab相联的game object在Inspector面板中会多出一行关于Prefab的按钮,其中 Select 可以选择其所对应的prefab资源文件, Revert 可以将该game object恢复到原prefab资源文件的样子, Apply 可以将在此game object上做的修改应用的prefab资源文件中去(这样场景中其他关联于此prefab资源的game objects就都会自动更新)。
可以选择菜单 GameObject > Break Prefab Instance 来断开game object与prefab之间的联接关系。
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