水面波纹素材-动漫制作专业主要学什么?
PS教程:用滤镜制作波纹水面倒影的城市

过程:把原始图片高度扩大一倍,并把原始副本图片垂直翻转并对接;然后用模糊滤镜及涂抹工具做出初步的水纹等;再用多组滤镜做出类似水纹纹理并叠加到倒影层即可。最终效果
一、打开需要用到的素材图片。
二、修改画布大小,将单位改为“百分比”,高度改为“200”;由于制作的倒影是向下延展,所以定位方向向下,鼠标点击定位中的小圆点位置。
三、按上述方法设置后,点击确定,得到下图效果所示后,拷贝“天空”层,command+J或ctrl+J获得。
四、调出变形工具,按住变形框顶端的中心点向下拉,翻转图片。
五、翻转后效果。
六、拷贝倒影层备用。
七、倒影拷贝层,添加动感模糊效果。
八、动感模糊的参数设置,如红框所示,距离的数值根据图片大小不同,设置稍有变化。感官上看到模糊效果稍微偏出了原有图像就差不多了,后面做的`波纹弯曲效果会比较逼真。
九、将两个倒影层合并。这里为何要多拷贝一个倒影层呢?设置动感模糊后,图像中的像素会发生位移,就会产生透明区域,这样与“天空”层的衔接位就不连贯了,并且上述提到动感模糊的参数设置足够就好,过大的话也会影响上下两图之间的拼合位过渡不自然。
十、现在开始让倒影更加逼真,点选涂抹工具,参数看红框所示;在倒影层不同水平线上,横向涂抹2-3次,使得画面产生弯曲效果。可能会有同学说,这个弯曲效果太大了,应该小点多点,这个呢给大家演示的是方法,至于不同意见,大家可以根据自己喜好调整吧,萝卜白菜各有所爱。
十一、新建一个图层,填充前景色。为制作水面纹理准备。
动漫制作专业主要学什么?

动漫设计和制作专业核心课程:
美术基础模块:设计素描、设计色彩、速写、透视
软件应用模块:Photoshop、Illustrator、Flash、3DMAX、Premiere、AfterEffect
专业基础模块:原画设计、动画剧本创作、
视听语言
、动画编程基础
专业核心模块:Flash二维动画设计与制作、3dmax动画设计与制作、影视后期的编辑与合成
综合实训模块:校内外综合实训、毕业设计
基础必修模块:思想道德修养与法律基础、毛泽东思想和
中国特色社会主义
体系概论、动漫产业概论
拓展资料
动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、
三维动画
制作及
影视后期制作
能力的高级技术应用性专门人才。
动漫设计与制作专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编;掌握
分镜
绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节、动画特效、后期合成等技能;能够运用所学专业知识分析和解决相关实际问题,能够自主学习和触类旁通的高素质技能型人才;培养掌握计算机图形
/图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有日式动漫(Anime)设计、动漫制作、绘画、
广告设计
、网页设计等技能、并具有熟练
计算机技术
操作能力的技术应用型人才。
用水彩画海的方法

画海的方法
第一步没有拍,其实就是刷水。(会起一个很简单的铅笔稿,主要划分下区域)
第二步就是铺一个调子,天空是钴蓝和群青,海浪是cobalt teal 和 highland green, 乘湿先刷一遍底,晕开。
然后等干,或吹风机吹干。刻画细节,主要是海浪的波纹,波纹的深色部分会调和一点点紫色和群青以及一点点黑色(虽然黑色很少用,深色部分还是会用一些)。这部分主要是耐心。
最后浪花部分用喷一些白颜料,可以用牙刷或硬的尼龙笔,白颜料我没有用丙烯,用的是国产温莎的白色,结果等干了就灰了,变泥点子了。。。
所用的工具有:
颜料:M.Graham 和国温(白色)
纸:Waterford(获多福) 190g 中粗 8开
笔:hwahong (华宏) 拖把笔 和da vinci mix-b
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