镭射贴图素材-Photoshop中怎么做镭射金卡纸的效果
【可商用笔刷素材】让画面秒变镭射风的渐变映射!

旨在为小画家们推荐每周的素材库好素材,从素材使用到素材制作,帮助小画家们开拓自制素材思维!从优秀的素材中学习制作技巧!提高绘制效率~
一起开启本周的好素材推荐吧!
【镭射渐变】 by:lilithbloody
素材名称:镭射渐变
素材ID:id=24302
素材亮点:镭射渐变工具!小画家在使用时要注意,此素材为【渐变工具】,需要小画家们将工具拖动到【工具栏】中进行使用。
需要新建渐变映射组的时候,只需要在弹出对话框的【渐变组】的下拉菜单栏中选择【工具(只读)】的组即可查看到所有渐变工具的渐变条啦!
【×混合搅拌×】 by:winfreeed
素材名称:×混合搅拌×
素材ID:id=26409
素材亮点:一键上色谁最强?画好明暗关系后,用【渐变映射】DUANG一下就能快速铺色,还可用作滤镜效果,调节画面后期效果~
【Emotions_五色渐变】by:A-3412
素材名称:Emotions_五色渐变
素材ID:id=27351
素材亮点:一套5色渐变组素材。渐变组内共有24个分组。对于渐变组素材的使用,如果不理解【渐变映射】的原理,是比较难用好渐变组素材的。
通常我们会在画好灰度之后再使用【新建-色调调整图层-渐变映射】,渐变映射的原理是将画布上的颜色明度值对应到色标位置中。
所以小画家们在应用渐变映射素材时,灵活的移动色标的位置,使其符合自己画布中对应部分的明度,就能使用得更加游刃有余啦!(点击对应的色标就可以移动颜色位置啦!)
【水彩二号】by:Pandatea
素材名称:水彩二号
素材ID:id=27455
素材亮点:一支自带水彩质感的笔刷。能够根据下笔描画的速度和轻重来出水,绘制速度越快,笔画就会略带水彩的【枯】的效果。轻下笔时略带不透明度,起笔和落笔稍稍用力,就能模仿出真实水彩笔的描画质感。
【【青未了】PS扁平笔刷1】by:熙子
素材名称:【青未了】PS扁平笔刷1
素材ID:id=27456
素材亮点:厚涂、仿PS、扁平笔刷!是一支非常好控制的上色笔刷,并且笔刷具有一定的遮盖力,能够随着下笔的轻重很好地覆盖前面的颜色,即使是将浅色覆盖在深色上也完全没问题!
【饰品集合】by:小优
素材名称:饰品集合
素材ID:id=27428
素材亮点:一组饰品集合笔刷。素材组中共包含8支笔刷。且笔刷可以根据前后景色进行改色,搭配特殊尺进行吸附,使用起来更顺手哟~
【水泡】by:白邬东
素材名称:水泡
素材ID:id=26284
素材亮点:水泡笔刷~可用于绘制大部分液体中的气泡,用一支使用面非常广的笔刷!笔刷可以根据前后景色进行改色,使用黑白色进行绘制后,再叠加【渐变映射】效果也不错哟~
【钻石十字光笔刷】by:画画的三川
素材名称:钻石十字光笔刷
素材ID:id=27214
素材亮点:后期特效、灯光、水光,万能的钻石十字光笔刷说的就是它!与其他闪闪发光的笔刷不同,这支笔刷带有彩虹光,在使用时需要配合【混合模式】来使用,但它却能比普通的闪光笔刷折射出更多彩的光效!
【闪电】by:风斛
素材名称:闪电
素材ID:id=27350
素材亮点:一支非常适合绘制“雷电法王”的笔刷~笔刷默认颜色为黑色,小画家们可以搭配【剪贴蒙版】使用,就能快速改色~
Photoshop中怎么做镭射金卡纸的效果

1、打开Photoshop软件后,直接点击导航栏里的【文件-->新建】,或者直接按下快捷键【Ctrl+N】打开新建窗口。
2、新建好后在点击PS导航菜单里的【编辑-->填充】,选择黑色。
3、点击PS左侧工具栏里的文本工具,用文本工具写上白色文字。
4、在点击PS导航菜单里的【图层-->向下合并】。
5、在点击PS导航菜单里的【滤镜-->风格化-->照亮边缘】,然后设置边缘宽度2、边缘亮度1、平滑度1。
6、在点击PS导航菜单里的【图像-->调整-->色阶】,然后在打开的色阶对话框里直接选择【自动色阶】。
7、在点击PS导航菜单里的【滤镜-->扭曲-->极座标】,然后在打开的极坐标对话框里直接点击选择【极座标到平面坐标】。
8、在点击PS导航菜单里的【图像-->旋转画布-->90度顺时针】。
9、在点击PS导航菜单里的【滤镜-->扭曲-->极座标】,然后在打开的极坐标对话框里直接点击选择【平面坐标到极座标】。
10、经过复杂的步骤处理后,镭射金卡材质效果就做好了。
vray镭射材质怎么做

我不知道你说的
镭射材质。查了一下你说的应该是类似这种效果吧。
可以在反射通道中加入颜色来模拟这种状态,至于是用贴图还是用
效果器
都可以达到,取决于你需要的效果用哪种方式更合适。如简单举例,下图,给vray标准材质的反射通道加一个颜色效果器。
然后双击色块可以添加颜色节点,加入你想要的更多颜色,当然这一步可以直接用ps绘制一张贴图来代替。
然后
菲涅尔反射
效应给高一点,我给你的截图这个效果我给了5,再高点也行。
如果是强反射材质的话
漫射
颜色不是很明显,可以给漫射通道里面关联复制一个30%(百分比自己掌握)的变色。
然后给模型一个UV,我随便做了一下,渲染结果如图。你改变UV的话,整体的反馈色的样式也会随之改变,多测试渲染调整好uv便可。下图为漫射通道里关联复制了30%的颜色,以及渲染结果
当然如果你觉得显色还不够的话,可以再暴力一点,把菲涅尔反射效应关掉,把变色里面颜色的饱和度调的很高,把灰度将低,这样就不会出现像不锈钢一样反射太强导致显色不明显。渲染结果如下图
纯手打,望采纳。
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