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传奇客户端素材-您对传奇很专业,新作的怪物素材 和文件具体放在哪个文件夹?我用私服编辑器看不见新添加的

原创:找图网 2023-06-07 07:12:55
  • 传奇里如何添加自己的地图素材到客服端

  • 传奇里可以添加自己的地图素材

    1,首先,桌面新建一个文件夹,里面放入刚才的的真彩地图文件和()的地图文件,再吧地图编辑器和真彩地图

    转换器

    也放入。打开M200 地图文件,路径MirServer\Mir200\Map

    2,桌面上的文件夹里有:。。。地图编辑器等5个文件了,用WIL1编辑工具打开客户端/data文件夹,里面没有Objects11和Objects12的will文件。打开地图文件可以看到有好多的地图在里面,可以网上搜索下各个地图相对应的代码然后复制一张你想要的地图成为你的新地图。

    3,用这个Objects11来,打开WIL1编辑工具,看到(创建新文件)了吧?点击(创建新文件)-新数据文件名-文件名写Objects11,放入桌面-保存-16位数据格式,必须16位,不然你的地图变不清晰,彩色难看。现在要转换我们需要的地图:打开桌面上刚新建的文件夹,点击0150地图文件复制再粘贴。将你复制的地图文件重命名改成你喜欢的地图名,我这里假设我需要添加一张新手地图,我给他重命名为 XSLJ. map

    4,里面会多一个(复件 0150可以自己去改名)文件。然后打开(最新真彩素材转换器):原地图文件目录-桌面-

    新建文件夹

    -0150.新地图文件是刚才复制的(复件 0150)文件。。照样:新地图文件目录-桌面-新建文件夹-复件 0150.然后看见(Objects合并信息)了吗?把原Objects信息调到Objects20,新Objects信息调到Objects11,点击添加,其他什么都不要动。添加地图的相关数据.打开\MirServer\Mir200\Envir

    5,点击转换!转换完毕!然后用(WIL1编辑工具)打开新建文件夹里面的Objects20,批量导出-桌面-新建文件夹-图片起始编号和结束编号默认-确定,导出完毕!好了,又用WIL1编辑工具打开桌面上的Objects11文件,Objects11文件是不是空的,批量导入-刚才批量导出那个新建文件夹

  • 您对传奇很专业,新作的怪物素材 和文件具体放在哪个文件夹?我用私服编辑器看不见新添加的

  • 这是怪物补丁 在热血DATA文件夹下面 如果是新怪物 玩家就必须下载你的补丁文件 不然玩家看不到你的怪物 只有1个血条显示 当然 如果是热血客服端的怪物则另当别论 还有 这个补丁是要你DB数据库里相应设置的 具体就去请假给你制作新怪物的人吧 或者百度一下 做怪物补丁是菜鸟级别的

  • 关于传奇提取地图素材问题

  • 添加提取于其他服的新地图到自己服中的方法:

    首先找到你所需要的地图 你可以 挨个测试 或者是用地图编辑器查看!找到以后 例如

    找到以后 此.MAP的文件名自己修改 放入D:\mirserver\Mir200\Map 中 (注意文件别重名了...发现重名马上改) 注意文件名一定要记住 后面要用到的

    打开D:\mirserver\Mir200\Envir\ 输入

    [Mya4 幻想之地] 这是什么意思呢?

    其中 Mya4 就是地图号也就是前面你放入D:\mirserver\Mir200\Map 中的那个地图文件的名称 这地图号一定和地图文件 .map 相同 (再次提醒一定要记住此地图号 后面要用到)

    其中 幻想之地 是代表游戏中显示的地图名称

    附加:如果你是启用 服务端中已经有的地图而且此地图已经在使用中 请按照下列格式

    [ZZZ|XXX 幻想之地] 其中ZZZ 是代表新的地图号; XXX代表已经在使用的那个地图

    这段代表 的意思是 启用XXX地图为ZZZ地图 游戏中名字为幻想之地

    打开D:\mirserver\Mir200\Envir\文件

    按照下列格式来写

    NPC文件名 地图代码 X坐标 Y坐标 游戏中显示的NPC名字 是否为沙 NPC外观代码

    其中 'NPC文件名'要记住下面要用到!!

    例如

    万事通 3 318 329 万事通\盟重 0 8 1 0 0 3 2000 3

    附加:

    ;倒数第五个参数表示NPC是否在当前地图随机移动:0=固定,1=随机移动.

    ;倒数第四个参数表示NPC在当前地图移动间隔,

    时间单位

    为(秒).

    ;倒数第三个参数表示变色模式:1=名字+身体,2=身体变色,3=名字变色.

    ;倒数第二个参数表示变色间隔(毫秒).

    ;倒数第一个参数表示是否固定颜色:0=不固定,1-7=固定颜色.

    打开D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_def zai 在里面创建 NPC文本文件

    就是我前面说的那个 'NPC文件名'

    例如: 万事通-3.txt

    这里的 -3 是代表 盟重的NPC (其他的大地图号自己不知道就百度搜索一下吧)

    下面就打开文件 进行脚本的编写了!我就不具体介绍了 举个例子吧

    [@main]

    你想说的话

    #IF

    checkitem 终极通行证 1 (检测背包中是否有 终极通行证)

    checkgamegold >49999 (这里的意思是检测元宝数量是否大于49999)

    #ACT

    take 终极通行证 1 (收取 终极通行证)

    gamegold - 50000 (减去50000元宝)

    give 回城卷

    map D2062(这里写你自己的添加的地图号)

    (这代表的意思是随机传送 定点传送是 mapmove 地图号 坐标X 坐标Y)

    break

    希望对你有所帮助!!!!!

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