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spine骨骼动画素材-骨骼动画编辑器——Spine

原创:找图网 2023-06-06 22:05:08
  • Spine开始绑定骨骼做动画(二)

  • 这个是参考这个

    密码:spjq

    素材里面这个直接打开

    再加上起伏 只有在中间帧时候是down

    在5帧还有15帧把整体抬升 就是身体的这个骨头

    然后就是调整脚的旋转 不然看起来很不自然

    主要是调整5和15帧

    稍微往后旋转 0 10 20是默认 5 15是我们调整过的旋转

  • 骨骼动画编辑器——Spine

  • 这笔记是来自cocos2d-x官网,各位不要喷!我只是给我自己使用的,未来一系列的游戏文章都是这样。因本人平时使用手机较多,故写在上方便本人使用而已。

    Spine是一款针对游戏的2D骨骼动画编辑工具,它具有良好的UI设计和完整的功能,是一个比较成熟的骨骼动画编辑器。Spine旨在提供更高效和简洁的工作流程,以创建游戏所需的动画。

    非常棒的教程:

    #Character-Images

    1)在SETUP模式下,选中Images属性,导入所需图片资源所在文件夹,其中路径名和资源名中不能出现中文,否则解析不了;

    2)拖动Images下的图片到场景,对角色进行组装(把各个身体部位拼在一起),可通过Draw Order属性调整图片所在层的顺序;

    3)创建骨骼,并绑定图片到骨骼上,要注意各骨骼的父子关系。

    4)切换到ANIMATE模式,选中要“动”的骨骼,对其进行旋转、移动、缩放等操作,每次改动后要记得打关键帧。

    5)在菜单栏找到Texture Packer项,对角色纹理进行打包,资源文件后缀为atlas(而非Cocos2d-x常用的plist)。打包后将生成两个文件,即:png 和 atlas。

    6)导出动画文件Json。

    Cocos2d-x程序中,使用Spine动画首先需要包含spine的相关头文件。

    其常用方法如下:

    创建一个Spine动画对象,将动画文件和资源文件导入。

    例如:当人物需要行走时,就设置播放动画为行走;当要发动攻击时,就设置播放动画为攻击。下面方法可以设置当前播放动画,其中参数false表示不循环播放,true表示循环播放。

    setAnimation方法只能播放一种动画,所以当要连续播放不同的动画时,需要使用addAnimation方法来实现,它可以一条一条的播放不同的动画。

    设置动画的播放快慢可通过设置它的timeScale值来实现。

    设置是否显示骨骼通过设置debugBones,true表示显示,false表示隐藏。

    效果图:

  • 什么是骨骼动画 3d动效 spine

  • 1.骨骼动画是模型动画中的一种,在骨骼动画中,模型具有互相连接的"骨骼"组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画

    2.以二维通过叠加或模糊效果达到类似3D的效果图

    3.Spine是一款专门为软件和游戏开发设计的2D动画软件

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