python游戏素材-《外星人入侵》的python完整代码?
python做游戏怎么添加素材

一、在素材网想找到合适的需要一页一页往下翻,现在学会python就可以用程序把所有图片保存下来,慢慢挑选合适的。
二、
1、根据给定的网址获取网页
源代码
。
2、利用
正则表达式
把源代码中的素材地址过滤出来。
3、过滤出来的图片地址下载素材。
三、
1、网址如下:
/
2、涉及的库:requests、lxml
四、首先需要解决如何对下一页的网址进行请求的问题。可以点击下一页的按钮,观察到网站的变化分别如下所示:
/
so-sucai/
/
so-sucai/1789243/p_2/
/
so-sucai/1789243/p_3/
我们可以发现图片页数是1789243/p{},p{}花括号数字表示图片哪一页。
五、
1、打开
觅知网
,在搜索中输入你想要的素材。2、根据上一步对网址的分析,首先我们定义一个类叫mageSpider,类里面定义初始化函数、发送请求获取响应数据函数、
解析函数
、主函数。首先初始化函数,准备url地址和headers,代码如下图所示。3、发送请求获取响应数据函数。4、解析数据,使用xpath获取二级页面链接,最后把素材存储在文件夹中。使用
谷歌浏览器
选择开发者工具或直接按F12,发现我们需要的素材src是在img标签下的,于是用Python的requests提取该组件。
六、运行程序,在控制台输入你要爬取的页数,在本地可以看到效果图。
转自P大s点
pytho2.7环境下,把pygame文件用py2exe来打包的时候,怎么把游戏中使用的素材png加入到exe文件中

1.简介
Py2exe可以将一个Python程序打包成exe可执行文件,方便没有Python环境的电脑上使用程序。使用Py2exe打包需要编写一个打包脚本,执行后可以得到打包文件。对于32位版本,Py2exe可以将程序打包成单文件;对于64位版本,暂时还不支持打包成单文件。不过,无论如何压缩,目前Py2exe打包出来的程序都还是偏大的。
2.软件准备
首先到py2exe的官网
/
去下载安装包,注意需要对应自己的python版本,要不然会出现问题。
双击exe文件,一路next下去即可。需要注意的是,32位版本和64位版本必须和Python使用的版本配套。
3.打包流程
py2exe是需要写一个脚本进行打包的操作,使用下面这个专为pygame写就的脚本(参考py2exe官方),可以极大的方便打包操作,注意在使用前修改BuildExe里的各个参数。
在这里非常感谢“xishui”大神提供的脚本。这个脚本实在是太棒了!!!
《外星人入侵》的python完整代码?

项目名如标题,在《python编程:从入门到实践》里有完整详细的说明,网上也能查到源码,这里只是在重复这种程序
不过学编程,借鉴模仿很重要,即使抄轮子也得抄个像模像样才行,抄到即是学到。
进入正题:
游戏很简单,就是一个打飞机类型的游戏,以下代码将实现游戏的主程序,飞船的基本操作等。
注:这里提醒新上手的萌新,python的代码不要随便复制粘贴!
不要随便复制粘贴!
不要随便复制粘贴!
python的缩进很严格,复制粘贴后一定要注意格式是否正确,否则会报出异常:
IndentationError: unexpected indent
未知的缩进错误
当出现此提示时,要检查一下哪里的缩进出现了问题,小段的代码还好,大段的代码就呵呵了
注意下载好的文件后缀名为.whl
然后新建一个文件夹,名字叫alien_invasion,将下载好的模块放在此文件夹下,
然后你要新建以下文件:
1. alien_ 游戏主程序
2. game_ 存放游戏函数
3. 子弹模块
4. 游戏设置模块
5. 飞船模块
然后新建images文件夹存放飞船素材。
这些会让我们实现启动游戏,飞船的显示与移动,以及开火功能。
为避免文章冗~长,这里贴一段主程序代码,其它代码下周见(偷懒)。
alien_
#!usr/bin/env python3
#_*_ coding:utf-8 _*_
#此模块是游戏的主程序
import sys
import game_functions as gf #导入game_functions文件,并指定了别名gf
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from import Group
def run_game():
# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
() #pygame的init函数,用于创建一个游戏对象
#把Setting类实例化
ai_settings = Settings()
#显示游戏窗口并设置其大小
screen = _mode(
(ai__width,ai__height))
#设置窗口标题
_caption("Alien Invasion")
# 把Ship类实例化,用于创建飞船
ship = Ship(ai_settings,screen)
#存储子弹的编组
bullets = Group()
#开始游戏的主循环
while True:
#用于响应鼠标,键盘事件
_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
#更新飞船在屏幕的位置
()
#更新子弹位置并删除消失的子弹
_bullets(bullets)
#用于更新屏幕背景色,更新飞船,子弹等
_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)
run_game() #运行游戏
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