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3d中的蝴蝶如何动画图片素材-几何画板怎样绘制蝴蝶动画

原创:找图网 2023-06-04 14:19:27
  • 动画蝴蝶如何制作

  • 蝴蝶飞舞的效果是许多Flash电影中经常应用到的一个效果,而在本例中仅仅用到了一只沿路径运动的蝴蝶就达到了一个比较好的效果。这个实例是在场景中通过鼠标的移动来实现蝴蝶飞舞,其中蝴蝶飞舞的路径、大小和数量并不是确定的,而是我们通过ActionScript来进行控制的。

    第1步,启动Flash

    8.0,新建一个文件。右击舞台的空白处,选择快捷菜单中的“文档属性”,设置尺寸大小为:500PX、250PX,背景颜色为“黑色”,确定“确定”按钮,

    第2步,按“Ctrl+F8”键,新建一个新元件,名称为“蝴蝶”,“行为”选择“图形”,如图2所示

    单击“确定”按钮,进入蝴蝶编辑区。我们可以绘制一个蝴蝶,如果认为在绘制上认为比较烦琐,就找一个现成的处理后的蝴蝶。如图3所示。

    第3步,按“Ctrl+F8”键再创建一个新元件,名称为“butterfly”,行为选择“电影剪辑”,如图4所示,

    单击“确定”按钮,进入其编辑区。单击“窗口”→“库”,弹出库对话框,将我们制作的“蝴蝶”元件拖到“butterfly”编辑区,单击第7帧、13帧、19帧处按F6键分别插入三个关键帧,选中工具箱中的“任意变形工具”将第7帧、13帧、19帧的蝴蝶依次变榨,如图5所示。

    再别分右击第7帧、13帧、19帧选择快捷菜单中的“创建补间动画”,最后的时间轴如图6所示。

    第4步,按“Ctrl+F8”键再创建一个新元件”,名称为“fly”,行为选择“电影剪辑”,如图7所示

    单击“确定”按钮,进入其编辑区。我们从库中刚才制的“butterfly”元件拖到舞台上,在此层的第35帧处按F6键插入一个关键帧。单击时间轴下面的“运动引导层”按钮,新建一个图层。单击此层的第1帧,选择工具箱中的“铅笔”工具,画一条曲线,颜色任意,也就是蝴蝶运动的路径,如图8所示。

    第5步,单击“图层1”的第1帧,选中“butterfly”元件,将它的注册点移与曲线的一端点重合,然后单击窗口下面的“属性”对话框,将“颜色”选择“Alpha”,将其值设为20%,如图9所示。

    再单击第35帧将“butterfly”注册点与曲线的另一端重合,按同样的方法,弹出“属性”对话框,将“颜色”选择“Alpha”,将其值设为30%。然后右击第1帧,弹出快捷菜单,选择“创建补间动画”。

    第6步,在图层2的第8帧、15帧、25帧分别单击右键,弹出快捷菜单,选择“转换为关键帧”,再分别选中这几帧上的“butterfly”元件,按后单击工具箱中的“任意变形工具”将其稍微旋转一点角度和改变一下大小,如图10所示。单击“场景1”返回主场景。

    第7步,将刚才做的“fly”元件从库中拖到舞台上,用鼠标选中它,单击窗口下方的“属性”对话框,将它的实例名称为“fly”,如图11所示。在第3帧处,按F5键插入一帧。单击第1帧,单击窗口下方的“动作-帧”对话框,加入以下语句:

    startDrag("fly",true);

    第8步,单击时间轴下方的“插入图层”按钮,新建一图层。在这个层上的第1帧、第2帧、第3帧分别按F6键插入三个关键帧,在每个关键帧上分别加入以下动作语句:

  • Flash如何制作飞舞的蝴蝶?

  • 使用FLASH制作蝴蝶飞舞是动画制作中经常遇到的,在这里讲一下如何制作飞舞的蝴蝶。这里只制作蝴蝶,不涉及场景的制作。

    1、找到蝴蝶的矢量素材,如图。

    2、这里用的是AnimateCC,新建AS3文档。

    3、将矢量蝴蝶放到舞台上。

    4、转换为影片剪辑。

    5、双击影片剪辑进入编辑状态。

    6、把蝴蝶分成翅膀和身体三部分

    7、分别把它们转换成图形元件,并分到不同的图层,身体在最上层。

    8、延长时间轴到15帧。

    9、选择翅膀元件,按q或者选择任意变形工具,将中间的圆圈移动到身体位置。

    10、在第8帧和第15帧添加关键帧。

    11、添加动作补间动画。

    12、在第8帧调整翅膀如图所示。

    13、回到主场景,为蝴蝶层添加运行引导层。

    14、前面讲过引导层动画的制作,这里就不展开了。0FLASH如何制作在河中飘过的小船动画

    15、运行后,就可以看到蝴蝶沿着画好的路线飞舞。

  • 几何画板怎样绘制蝴蝶动画

  • 使用几何画板的很多朋友表示,不知道怎样能做出蝴蝶动画,下面就是几何画板做出蝴蝶动画的详细过程,一起去看看吧。

    几何画板做出蝴蝶动画的详细过程

    1.准备好材料:半边蝴蝶图片,最好是底色透明的PNG或GIF格式的图片;(可能用到Photoshop)

    2.利用圆构造一个平行四边形

    ①打开几何画板数学几何绘图软件,利用圆工具画一个圆O,OA是它的半径;

    ②标记点O为旋转中心,将点A绕点O旋转90°,得点B,在A、B间的圆周上任取一点C,依次选中⊙O、点C、点B构造弧CB;

    图1:画圆O并构造弧CB

    ③在弧CB上构造点D,制作点D在弧CB上的动画按钮;

    ④标记向量OD,据此平移点A至E,得平行四边形OAED;

    图2:构造平行四边形OAED

    3.把准备的的半只蝴蝶图片拖到几何画板中,选中,复制;

    图3:复制蝴蝶图片

    4.依次选中D、O、E三点,执行“编辑”→“粘贴图片”命令;

    图4:粘贴蝴蝶图片

    5.双击线段OA(标记镜面),选中刚才粘贴在D、O、E三点上的半只蝴蝶,执行“变换”——“反射”操作,就可以画出另外半只蝴蝶;

    图5:反射图片

    6.删除一开始拖进来的半只蝴蝶,隐藏多余的辅助,点击动画按钮,一个活生生的蝴蝶就飞起来了。

    图6:蝴蝶动画

    几何画板|

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