unity天空盒素材图-用unity的2D模式里添加了一个背景图片,但game视角是一片蓝怎么办
Unity游戏开发精品素材资源——2D图标素材篇(头像、装备与物品、技能)

本文推荐Unity Asset Store里优质的2D图标素材,从人物头像、装备与物品、技能等几个方面进行分类精选。继续下面内容之前,个人首推REXARD的图标素材,这家开发商包含各类图标素材,高产又优质。
REXARD的图标素材
如果找不到满意的可以看下面的一些推荐作为补充。
1: Character Avatar Icons - Fantasy
包含30个分辨率为300x300的人物头像素材。
2: Character Avatar - Fantasy
包含36个高质量的角色头像图标,分别包含分辨率512x512和1024x1024的图标。
3: Character Avatar Icons
包含76个分辨率为512x512的人物头像图标。
4: Monsters Avatar Icons
包含107个分辨率为512x512的怪兽头像图标。
5: 100+ Avatar Icons
包含136个人类和怪兽头像图标。
6: Avatar icons: Human Characters
包含40个分辨率为256x256的人类头像素材。
1: Weapon and Armor Icon Pack
包含332个分辨率为256x256的武器和防具图标。
2: 1690+ RPG Icons
包含1696个84x84分辨率的png图标素材。内含各种武器装备与道具物品图标,适合RPG游戏的图标素材需求。
3: 2000 Fantasy Icons
包含2058个分辨率为256x256的图标素材,该素材包为5个小素材包的合计,包含武器、防具、物品等多个品类。
4: 500+ Scifi Items
包含514个80x80分辨率的png图标素材。适合科幻机甲类型游戏,包含多种武器装备与物品。
1: 340+ Fantasy Skill Icon Set
包含344个128x128分辨率的png技能素材。
2: Magic Spell Icon 2
包含148个分辨率为100x100的魔法图标。
3: 500 Skill Icons
包含510个分辨率为256x256的技能图标,适合RPG、MOBA和卡牌游戏。包含各种族的技能图标。
4: Skill Icon Pack
包含243个分辨率为256x256的技能图标。
1: REXARD
2: Compass Studio
3: PONETI
4: avid Baumgart
5: ClayManStudio
6: Sergii Zagorul'ko
7: WolfsBane
8: Yusuf Artun
9: Hippo
10: nGardensoft
11: Cool Art
12: MiMU STUDIO
13: Angelina Avgustova
-------列表更新中-------
如果Asset Store中的资源无法满足你的需求,可以看看下面的文章定制Unity素材与资源。
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Unity基础(二)Light灯光系统

Unity 提供的 4大光源之一 平行光 可以把它想象成 太阳
Unity4大光源之一 聚光灯 可以把它想象成 手电筒
我们来了解一下Spot面板里面有什么
Range :聚光灯的范围
Spot Angle :聚光灯的照明角度
其他的在1-1图中有介绍
Unity4大光源之一 聚光灯 可以把它想象成 路灯
Range :点光源的直径/范围
Unity4大光源之一 聚光灯 可以把它想象成 灯条
而 区域光 和前面3个有稍稍不同看翻译
Lens Flare平行光中,一项 Flare 可添加光晕文件
Flare : 光晕需要提供Flare文件
Color : 光晕的颜色
Brightness : 光晕的亮度
FadeSpeed : 光晕的淡化速度
lgnoreLayer : 需要忽略的图层
Directional : 是否是定向光
在Unity中控制我们的渲染的面板就是Lighting面板那么我们怎么打开他呢如图6-1
Window->Rendering->LightingSettings
点击Lighting Settings后我们就到了Lighting面板,在Environment中的Enviroment Lighting 的Source选择的是环境中的物体,受什么环境光的影响。我这里选的是SkyBox,就是说无体表面的颜色会跟随天空盒的影响而变化。
Skybox Material : 天空盒材质
Sun Source : 太阳光
Source :天空盒环境光/颜色
intensity Multiplier : 光的强度
Environment Reflecrions : 环境光反射
Lightingmapping Setting这个是对烘焙的设置(很重要),有两个模式Progressive(渐进式)和 Enlighten。默认模式是Progressive(渐进式)
indirect Resolution(间接光分辨率)
Lightmap Resolution(光照贴图分辨率)
Lightmap Padding(光照贴图间隔)
Lightmap Size(光照贴图尺寸)。最大为2048,越大烘焙的时间以及贴图的大小就越大
Compress Lightmaps(压缩光照贴图)
Ambient Occlusion(环境光遮蔽)
Final Gather(最终收集器)
Directional Mode(平行模式)
Indirect Intensity(间接光强度)
Albedo Boost(反照率增强)
Lightmap Parameters(光照贴图参数)
Fog :启用或禁用场景中的雾效,对于deferred rendering(延迟渲染)雾效并不适用,对于延迟渲染,后处理雾效可能能满足需要。
Color:雾的颜色。
Mode :设置雾效随着相机距离变化的累积方式。Exponential Squared(指数平方),Exponential(指数),Linear(线性)。
Density : 密度
Holo Texture(光晕贴图):在光源周围绘制光晕纹理。
Holo Strength:光晕的强度。
Flare Fade Speed:耀斑褪色速度。
Flare Strength:定义耀斑的可见度。
Spot Cookie:聚光灯cookie
用unity的2D模式里添加了一个背景图片,但game视角是一片蓝怎么办

将camera的ClearFlags 改成 Depth only。
你现在使用的是skybox天空盒并且没有赋予天空材质。默认就是蓝色
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