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unity天空盒素材图-用unity的2D模式里添加了一个背景图片,但game视角是一片蓝怎么办

原创:找图网 2023-06-03 07:11:12
  • Unity游戏开发精品素材资源——2D图标素材篇(头像、装备与物品、技能)

  • 本文推荐Unity Asset Store里优质的2D图标素材,从人物头像、装备与物品、技能等几个方面进行分类精选。继续下面内容之前,个人首推REXARD的图标素材,这家开发商包含各类图标素材,高产又优质。

    REXARD的图标素材 ​

    如果找不到满意的可以看下面的一些推荐作为补充。

    1: Character Avatar Icons - Fantasy

    包含30个分辨率为300x300的人物头像素材。

    2: Character Avatar - Fantasy

    包含36个高质量的角色头像图标,分别包含分辨率512x512和1024x1024的图标。

    3: Character Avatar Icons

    包含76个分辨率为512x512的人物头像图标。

    4: Monsters Avatar Icons

    包含107个分辨率为512x512的怪兽头像图标。

    5: 100+ Avatar Icons

    包含136个人类和怪兽头像图标。

    6: Avatar icons: Human Characters

    包含40个分辨率为256x256的人类头像素材。

    1: Weapon and Armor Icon Pack

    包含332个分辨率为256x256的武器和防具图标。

    2: 1690+ RPG Icons

    包含1696个84x84分辨率的png图标素材。内含各种武器装备与道具物品图标,适合RPG游戏的图标素材需求。

    3: 2000 Fantasy Icons

    包含2058个分辨率为256x256的图标素材,该素材包为5个小素材包的合计,包含武器、防具、物品等多个品类。

    4: 500+ Scifi Items

    包含514个80x80分辨率的png图标素材。适合科幻机甲类型游戏,包含多种武器装备与物品。

    1: 340+ Fantasy Skill Icon Set

    包含344个128x128分辨率的png技能素材。

    2: Magic Spell Icon 2

    包含148个分辨率为100x100的魔法图标。

    3: 500 Skill Icons

    包含510个分辨率为256x256的技能图标,适合RPG、MOBA和卡牌游戏。包含各种族的技能图标。

    4: Skill Icon Pack

    包含243个分辨率为256x256的技能图标。

    1: REXARD

    2: Compass Studio

    3: PONETI

    4: avid Baumgart

    5: ClayManStudio

    6: Sergii Zagorul'ko

    7: WolfsBane

    8: Yusuf Artun

    9: Hippo

    10: nGardensoft

    11: Cool Art

    12: MiMU STUDIO

    13: Angelina Avgustova

    -------列表更新中-------

    如果Asset Store中的资源无法满足你的需求,可以看看下面的文章定制Unity素材与资源。

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  • Unity基础(二)Light灯光系统

  • Unity 提供的 4大光源之一 平行光 可以把它想象成 太阳

    Unity4大光源之一 聚光灯 可以把它想象成 手电筒

    我们来了解一下Spot面板里面有什么

    Range :聚光灯的范围

    Spot Angle :聚光灯的照明角度

    其他的在1-1图中有介绍

    Unity4大光源之一 聚光灯 可以把它想象成 路灯

    Range :点光源的直径/范围

    Unity4大光源之一 聚光灯 可以把它想象成 灯条

    而 区域光  和前面3个有稍稍不同看翻译

    Lens Flare平行光中,一项 Flare 可添加光晕文件

    Flare : 光晕需要提供Flare文件

    Color : 光晕的颜色

    Brightness : 光晕的亮度

    FadeSpeed : 光晕的淡化速度

    lgnoreLayer : 需要忽略的图层

    Directional : 是否是定向光

    在Unity中控制我们的渲染的面板就是Lighting面板那么我们怎么打开他呢如图6-1

    Window->Rendering->LightingSettings

    点击Lighting Settings后我们就到了Lighting面板,在Environment中的Enviroment Lighting 的Source选择的是环境中的物体,受什么环境光的影响。我这里选的是SkyBox,就是说无体表面的颜色会跟随天空盒的影响而变化。

    Skybox Material : 天空盒材质

    Sun Source : 太阳光

    Source :天空盒环境光/颜色

    intensity Multiplier : 光的强度

    Environment Reflecrions : 环境光反射

    Lightingmapping Setting这个是对烘焙的设置(很重要),有两个模式Progressive(渐进式)和 Enlighten。默认模式是Progressive(渐进式)

    indirect Resolution(间接光分辨率)

    Lightmap Resolution(光照贴图分辨率)

    Lightmap Padding(光照贴图间隔)

    Lightmap Size(光照贴图尺寸)。最大为2048,越大烘焙的时间以及贴图的大小就越大

    Compress Lightmaps(压缩光照贴图)

    Ambient Occlusion(环境光遮蔽)

    Final Gather(最终收集器)

    Directional Mode(平行模式)

    Indirect Intensity(间接光强度)

    Albedo Boost(反照率增强)

    Lightmap Parameters(光照贴图参数)

    Fog :启用或禁用场景中的雾效,对于deferred rendering(延迟渲染)雾效并不适用,对于延迟渲染,后处理雾效可能能满足需要。

    Color:雾的颜色。

    Mode :设置雾效随着相机距离变化的累积方式。Exponential Squared(指数平方),Exponential(指数),Linear(线性)。

    Density : 密度

    Holo Texture(光晕贴图):在光源周围绘制光晕纹理。

    Holo Strength:光晕的强度。

    Flare Fade Speed:耀斑褪色速度。

    Flare Strength:定义耀斑的可见度。

    Spot Cookie:聚光灯cookie

  • 用unity的2D模式里添加了一个背景图片,但game视角是一片蓝怎么办

  • 将camera的ClearFlags 改成 Depth only。

    你现在使用的是skybox天空盒并且没有赋予天空材质。默认就是蓝色

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