unity 3d素材-为Unity3D创建素材(3):预设物体(Prefab)
新手求问Unity3D怎么制作素材?

在使用unity软件时我们可能会需要用到一些素材,以制作地球为例大家如何制作。
工具:电脑、Unity软件
方法/步骤:
1、首先在
电脑桌面
上打开uinty软件
2、在uinty软件左侧工具栏中点项目选择新建,建立一个新项目。
3、进入新项目之后在Hierarchy面板中右键创建一个3D Object Sphere圆体
4、然后点击软件上方的工具栏中的大小调整工具调整圆体的大小。
5、接下来再新建一个map文件夹用来存放贴图。这步骤可以自己抉择是否建立map文件,建立的话可以方便存放素材。
6、然后去网页下载适合星球图案的贴图,这类贴图素材有很多,下载jpg格式的就可以。
7、点击鼠标左键直接将选好的贴图素材直接拖拉进文件就可以了。地球素材就创作完成。
为Unity3D创建素材(3):预设物体(Prefab)

我们知道,资源和我们用在场景中的game object(游戏物体)还是不一样的,一个fbx文件是一个“资源”,而将拖到场景中就变成了一个“带有各种组件的节点”。在从“资源”到“带组件的节点”的转化过程中我们需要手动做一些设置,一些修改,甚至需要添加一些新的组件以满足我们的需求,或者将多个节点组合成新的游戏物体(比如用多个模型道具组合成一个NPC的家)。
从“资源的重复利用”的角度来看,直接使用素材资源来搭建场景是低效的,更好更高效的方法是重复利用在场景中已经完成了设置、修改、组合等工作的游戏物体。于是Unity3D就开发了
Prefab(预设物体)
这个功能。
Prefab可以被看做是对scene(场景)中game object(游戏物体)的描述文件,可以被储存在Assets
文件夹
内,以方便在其他scene中重复利用。Prefab实际上并不包含任何模型、贴图等真正的素材文件,只是一个虚拟的“参考”。
我们可以把prefab当做一种特殊的“资源素材”,在场景中引用prefab,相当于按照这个prefab所描述的规范引用其涉及到的“真实素材”。如果我们不小心删除掉了这些“真实素材”,那么prefab就失去了作用。
将场景中的单个game object用鼠标拖到Project面板中的Assets目录下,就可以创建这个game object的prefab。
要使用Prefab,将其拖到Scene View或者Hierarchy面板即可。
普通的game object在Hierarchy中显示为白色,而与prefab相联的game object在Hierarchy中显示为蓝色。
同时,与prefab相联的game object在Inspector面板中会多出一行关于Prefab的按钮,其中 Select 可以选择其所对应的prefab资源文件, Revert 可以将该game object恢复到原prefab资源文件的样子, Apply 可以将在此game object上做的修改应用的prefab资源文件中去(这样场景中其他关联于此prefab资源的game objects就都会自动更新)。
可以选择菜单 GameObject > Break Prefab Instance 来断开game object与prefab之间的联接关系。
新手求问Unity3D怎么制作素材?

在使用unity软件时我们可能会需要用到一些素材,以制作地球为例大家如何制作。
工具:电脑、Unity软件
方法/步骤:
1、首先在
电脑桌面
上打开uinty软件
2、在uinty软件左侧工具栏中点项目选择新建,建立一个新项目。
3、进入新项目之后在Hierarchy面板中右键创建一个3D Object Sphere圆体
4、然后点击软件上方的工具栏中的大小调整工具调整圆体的大小。
5、接下来再新建一个map文件夹用来存放贴图。这步骤可以自己抉择是否建立map文件,建立的话可以方便存放素材。
6、然后去网页下载适合星球图案的贴图,这类贴图素材有很多,下载jpg格式的就可以。
7、点击鼠标左键直接将选好的贴图素材直接拖拉进文件就可以了。地球素材就创作完成。
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