c4d白模素材-nomad导入c4d白模
快速掌握C4D白模图的设置方法

白模在三维设计中经常使用,白模可以快速渲图,然后通过白模对灯光进行观察调节,并且和彩图比起来,白模显着特别素雅,效果展示的时候来个几张会给人印象深刻。
白模其实就是用常规灰色的材质替换掉原有的模型材质,去除原有的纹理、颜色、贴图等信息,C4D中的材质覆写功能可以很方便的用来制作白模。
话不多说,举例搞起~~~
一、打开一搭建好的工程文件
二、新建一默认材质,顺便改名为白模。
三、打开渲染设置,并勾选材质覆写。
四、把创建的白模材质拖进自定义材质里,图示红圈处。
五、关键一步,我们发现图示红圈处模式后面有2个选项---包含和排除。
具体含义为:
包含:白模材质默认不替换场景中所有的材质,如需替换哪些材质需拖到模式下面的材质列表中。
排除:白模材质默认替换场景中所有的材质,如需不替换哪些材质需拖到模式下面的材质列表中。
很明显,我们做白模需要全部替换材质,模式选包含的话就需要材质全部拖一遍太麻烦,这里我们就直接选排除,下面保持里的选项保持默认。
六、设置完成,开始渲染,效果DUANG一下就出来了。
举一反三
我们了解了材质覆写的功能是对材质的替换,这样的话我们也可以快速设为其它单色调效果,
比如下面的这张:
本次教程结束,欢迎加关注!
nomad导入c4d白模

请依据步骤操作。
打开3dmax,新建或打开之前建好的场景。点击max图标上的三角,然后选择export---》export(导出全部)、select(导出选择)。弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。
弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。
弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。
C4d导入到max文件也是同样方法;先将文件导出成fbx格式的文件;也可以导出3ds或者
obj文件
。
C4D素材放在那里

材质文件的放在安装目录的library\materialpreview
文件夹
里,导入c4d文件的方法。
如下参考:
1.首先我们打开c4d这款软件,进入到c4d的操作界面,如下图。
2.在这个界面中,我们找到了上面的照明选项。
3.单击light选项并在其列表中选择pointlight选项。
4.我们找到渲染设置选项,点击渲染设置选项,在弹出对话框中找到保存选项,在保存中找到格式选项,然后将格式设置为TARGA。
5.找到多通道图像选项,将其格式化为PNG,找到保存选项,并将目标程序设置为aftereffects。
6.设置完成后,单击render选项并在弹出的对话框中设置路径和名称。
7.设置好以后点击保存,弹出渲染窗口。
8.打开AE之后,在品project窗口内双击鼠标左键,在弹出的对话框内找到我们渲染的图片。
9.打开文件后,按键盘上的0键,这样我们就可以看到导入的灯光。
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