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立体画图片素材-教你如何在纸上画3D立体画(入门教程)

原创:找图网 2023-05-28 10:33:57
  • 三维立体画如何制作

  • “3D全景奇画”手摸上去是平的,眼看上去是立体的,有突出的前景和深邃的后景,层次分明,色彩艳丽,具有强烈的空间感,画中事物既能飘逸画外,又能深藏画中。材料主要有两种,高精度打印纸和光学材料。它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的3D立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画。

    其以高科技为载体,通过数字化处理,将普通的平面图像转换为层次分明、全景多变的精彩画面;具备超强的立体感和纵深感,栩栩如生、呼之欲出,有唾手可得、身临其境的真实感觉。被称为“有生命的图像”,“高科技手工艺术品{电脑全方位设计,全手工进行后期合成}”。 世界成像技术在经历了黑白到彩色、彩色到数码的变革后,如今进入了“3D全景奇画”时代,防水、防油、百年不退色、永久保存。

    市场上图像的表现手法多以平面画为主。平面图像一直以“近大远小,前实后虚”为拉开空间感 的宗旨,但色差所表现出的立体空间毕竟有限。三维立体画正好弥补了这一点。

    三维立体画是经电脑软件处理的,它将图片上的物体一个个抠下来分层再勾线,不管是物体与物体之间的距离还是单个物体的体积感都表现出来了。用一句简单的话来概括:平面图是用色差虚实表现立体感,而三维立体图是用移位数字表现立体感。移位就是将画面中抠出的物体按照前后坐标数来定它的位置。

    例:一台电脑,键盘离你近就把它设成10,显示屏离你远就把它设成20。这样物体顺序错落有致,一眼就能看出谁前谁后,空感自然而然的就产生了。画面中物体可以随意托动,从而改变它的移体数,这样整个画面的前后距离也就是景深可以随你的意愿无限大的延长,但现实中并非如此。受市场上平面画的限制,立体画的制做也会受到一定的限制,上面我们也提到了平面画是前实后虚,而立体画的素材首先来自平面图。立体画在制做过程中,本来已经虚化了的背景再向后拖只肝更虚,最后出来的效果图看上去有虚幻散光的感觉,在整体上大大降底3D画的质量。这可以说是平面设计师与3D设计师最大的矛盾点。

  • 教你如何在纸上画3D立体画(入门教程)

  • 工具/材料

    一张A4纸、两只不同硬度的铅笔、一把直尺

    01

    首先,要把白纸对折。

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    展开之后,垂直折痕方向用灰色的笔画出两条平行线。

    03

    接下来换到黑笔。从这两条灰线的起点开始,斜着画两条平行线,直到折痕的位置,然后再从折痕处画到另外一头。

    04

    在黑色灰色对应的位置分别画上横线。

    05

    把纸折成直角立起来,接下来只要找好拍照角度就行了。

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    进阶篇

    梯子是最简单的素材,接下来我们练习一下,如何把立方体的东西放在这样的二维图上。

    第一步:画一个长方形,对折以后它就是长方体的两个面。

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    第二步:折起来,找到立起来后长方体左边截面的A顶点,确保立起来后,左边截面是一个平行四边形,这样长方体就不会变形。

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    第三步:沿着A点和上面的那条边作平行线,找出B点的位置。

    09

    第四步:把所有的线连接起来就好了。

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    这就是最后的效果。

    11

    除了掌握折纸对图画的影响外,在平面作画时也需要掌握3D立体绘画原理——透视学的反向运用(简单的说就是近小远大,地画中远处所画的物体要比近处的大,才能凸显所画物体与画布不处于同一维度)。

    12

    3D绘画是把所绘物通过特定的视点,按视觉成像规律反向投射画面到画面载体的一种绘画技法,对透视基础要求很高。需理解到透视原理后才容易理解运用它。

  • 立体画怎么做出来的,什么叫立体画,立体画也叫三维立体画吗?

  • 它的原理是首先用数码相机拍出照片,然后利用特殊软件进行PS,人为定出不同的景深以营造出立体感,再进行大规模印刷实现商业化和低成本,这时要选用合适的光栅材料才能达到艺术美感与低成本的平衡。目前中国一些企业的立体影像的技术水平已超过德国,而成本仅有德国的1/50。其用ps的制作方法如下:

    一、 调整图像 1、 打开一幅设计好的分层图像 2、 “图像”菜单――图像大小,分辨率设为100.227像素/厘米,宽高自己定。 二、 光栅层制作 1、 新建图层,隐藏其它图层,通过导航器把图像调到最大。 2、 选择单列选框工具,在画布上单击;选择铅笔工具(把铅笔工具笔头放到8、9个像素),在选区上单击。 3、 按Ctrl+Alt点右方向键7次,放开Ctrl+Alt键再点一次右方向键。 4、 选择矩形选框工具、框选7个黑色,1个透明、宽度为8个像素的矩形区域。从编辑菜单里选择定义图案,点好。 5、 清空当前图层:全选――删除――取消选择(Ctrl+D) 6、 编辑――填充,使用图案,自定图案:选择最后一个自定的图案,点好――隐藏光栅层。 三、 得到8个相似的图像 1、 选择一个需要做立体的图层(除中景以外的其它图层) 2、 复制一个副本(Ctrl+J),选择移动工具,点左方向键移动10次(具体移动次数参照移动次数表) 3、 再复制、再移动(移动次数相同),循环操作,共复制移动7个图像(复制7个,加原来的一个,共8个图像) 四、 分割排列图像 1、 选择原图层,隐藏其它图层,载入光栅层选区(按着Ctrl单击光栅层),选择矩形选框工具。 2、 按删除键(Delete)删除,按左方向键一次,选择上一层。 3、 继续删除,循环操作,直到分割完其它复制的图层,取消选择(Ctrl+D)。 五、 拼合图像:合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。 六、 至此,一个图层的立体操作完成。其它需要做立体的图层,同理按照上述步骤制作。只是移动次数与方向有所不同。 七、 所有图层都制作完成以后,把光栅层删除。 说 明 1、 打开一幅图像,先确定表现的主体,表现的主体即为中景,在主体前边的为前景,主体后边的为背景。前景向左移背景向右移,主体尽量保持清晰即一般不移动。 2、 靠画布右边缘的前景,因为在得到相似图像的过程中,图像要向左偏移,所以要在右边画布之外预留一定宽度的图像,避免出现空白或下层图像;同理,靠画布左边缘的背景,需要在左边画布之外预留一定宽度的图像。 3、 定义图案的宽度与获取相似图像的个数相同。 4、 按着Shift+点方向键一次,相当于只按方向键10次。 5、 所有图层都制作完成以后,不合并图层,可以作模板使用;合并后,占用空间小。 6、 图像制作完成不得更改图像大小及分辨率,不得对图像进行变形等操作。 这种ps制作立体画是最基本最原始的制作方法,这种方法费事费力还容易出错,现在一般都是使用专业的软件来制作,效率提高很多。

    编辑本段关于制作光栅立体画的材料

    立体板材光栅品种有: 一、光栅膜: 1、40线光栅膜,卷材光栅,规格有幅面122宽,100宽,50平方或者100平方一卷,聚焦4MM; 2、32线光栅膜,卷材光栅,规格有幅面122宽,100宽,50平方或者100平方一卷聚焦5MM。 立体光栅膜主要用于中大型挂画,大幅面展示图,成本低廉。但是柱镜光栅膜材由于需要粘贴在玻璃等介质上才能使用及透明度低,清晰度差等缺点也渐渐被市场淘汰。 二、狭缝光栅,通常叫黑光栅: 1、42线狭缝光栅,卷材,122X8300CM,100平方/卷,自带背胶; 2、30线狭缝光栅,卷材,122X8300CM,100平方/卷,自带背胶; 3、20线狭缝光栅,卷材,122X8300CM,100平方/卷,自带背胶; 4、10线狭缝光栅,卷材,122X8300CM,100平方/卷,自带背胶。 用于地下通道以及室内展示,动感灯箱展示等。但狭缝光栅立体灯箱有以下缺陷:透光率仅 20-30% ,不环保,不节能,照明灯多耗能大,发热大,亮度低,仅适用于室内灯箱类。也渐渐被市场淘汰。 三、片材光栅: 1、70线光栅片:规格有51CMX102CM,80CMX120CM,120CMX120CM,厚度0.9MM; 2、75线光栅片:规格51X71CM,厚度0.45MM,0.65MM。 3、160线光栅片:规格51X71CM,厚度0.33MM。 70线光栅片主要用于40X60幅面以下的挂画、画册、封面、台历挂历等;75张片材用于UV印刷和纸张印刷合成;160线用于UV印刷等。片材光栅的产品特点是: 材料薄,(一般都在0.18至0.9毫米之间,所以称为片材光栅。) 线数多 (一般都在60-140 lpi)。 视距短 (目前市场中的片材画视距超过1.5米以上时立体效果就大大下降,所以制作出的立体图像幅面小,观赏距离近,一般不超过40*60厘米,否则幅面大了,观赏距离距离远了,立体效果将大幅下降。 成本低 由于片材光栅线数多的特点,对图像分辨率,清晰度有很高要求,所以国内大多数生产片材立体画的厂家 一般都选用印刷工艺去生产小幅面片材立体画(一般不超过40*60)。但是由此也产生了严重的弊端,那就是单幅图像的数量要有一定的规模才能够生产。无法个性化生产,只能选择厂家已有的图案。造成了市场中的立体图案素材少,艺术感差。 而且受幅面限制应用领域狭窄。另外片材立体图像是由印刷厂依据固定数据统一印刷出来的,这样的图案受立体成像原理和片材线数误差的影响,无法保障每幅立体图像都能够消除掉摩尔条纹(俗称光波),就大大降低了立体画的观赏性。 造成市场不能够全面打开,限制了立体产业的发展。 四、光栅板: 1、生产小幅面直压注塑光栅板: (1)42线光栅板,规格有40X50CM横纹,40X50 CM直纹;20X25CM横纹,20X25CM直纹,厚度2MM; (2)32线线光栅板,规格有:50X60CM横纹,20X30CM横纹,20X30CM直纹,20X25CM直纹等厚度3MM; (3)25线光栅板:规格40X60CM横纹,40X60CM直纹,60X80CM横纹,60X80CM直纹,80X120CM横纹,厚度4MM。 2、大幅面辊压立体光栅板: (1)25线直纹,规格122X244CM,厚度4MM和3.7MM; (2)32线直纹,规格122X244CM,厚度3.2MM; (3)42线直纹,规格122X244CM,厚度3.2MM。 板材光栅主要制作广告灯箱、广告展示、婚纱影楼后期、、文化娱乐场所和公共场所大型展示画面,中大幅面立体挂画、家庭装饰画等。板材光栅板的产品特点是: 材料厚(一般在2毫米以上) 线数少(10至60 lpi之间) 视距远(2至10米左右,厚度不同,视距不同) 成本高(目前国内一般选用ps,pet材料,价格130元/平方,左右) 由于板材光栅的特点,板材立体画的立体效果和整体效果大大好于片材立体画,更适合于小规模打印生产。也满足了 个性化生产的需求。但由于板材材料成本过高造成了板材立体画的零售价格居高不下,市场小,普及艰难。 光栅的技术指标通常包括: 1、LPI(线数)――每英寸单位所包括的光栅条数,也有人说节距,就是每条光栅的宽度。LPI与节距的关系可以用下列公式表达:LPI=25.4毫米/节距。 2、视角――形成图像或观察图像时所能允许的角度。一般来讲,视角小,光栅厚,这样的光栅适合制作立体图像。视角大,光栅薄,这样的光栅适合制作变换图像。光栅线数多,适合制作小画面的立体或变换图,适合近距离观看。光栅线数少,适合制作大画面的立体或变换图,适合远距离观看。 打印机的分辨率和立体图像的打印有什么关系: 打印机的分辨率实际上叫做打印定位精度,通俗地讲,打印机分辨率的含义就是指打印机在连续不断的移动过程中,以 把墨滴打印在某一个指定的位置的精度。立体图像的技术术语叫做“图像细节的错位排列”。打印机就是要把细节打出 来,同时,要把细节打印到指定的位置。所以,打印定位精度越高的打印机,其制作的立体图像的质量越高。不同打印定 位精度的打印机适合不同宽度的图像和不同节距的光栅。例如,打印定位精度2880dpi的打印机,适合75――90LPI的光栅 和20*25cm的图像;打印定位精度1440dpi的打印机,适合40――60LPI的光栅和40*50cm的图像;等等。 另外,光栅画通过不同加工和材料的选择,还可以做出网上所说的二变,三变,旋转,缩放,彩虹等效果,实际都是光栅成像原理上的引申做法。 五。立体影像的保存与清洁 由于立体影像是有立体光栅来制作的,成本比较高,保存好库存的光栅立体画就非常重要,常用的方式是: 1、光栅板不能变形。变形是光栅板的大敌,光栅板一旦变形就成为废塑料一堆。光栅板存放时,必须水平搁置,且最底层的搁置面必须平整。切光栅板的堆放层数不能过多,一般以50张光栅的堆放为宜。 2、光栅板表面不能有划伤。尤其是国产的PS材料的光栅板,抗磨性差。光栅板从货堆上装卸时,切忌“抽拉”动作。光栅板出厂时一般都带有保护膜,在最后的后期制作才除去这种保护膜。 3、在后期制作时,由于静电的作用,会在光栅板表面吸附灰尘。切忌用硬性或易落屑工具来清扫灰尘。如果有些灰尘不易清扫,可以用冷膜等将其粘去,切忌用酒精等溶剂进行清洗

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