扫雷程序 图片素材-扫雷的程序
扫雷怎么玩

电脑小游戏扫雷怎么玩
打开电脑在开始菜单中点击所有程序,在游戏中找到扫雷。
打开扫雷,游戏分为初级、中级、高级和自定义四种难度等级,初级最简单,炸弹也最少。
小笑脸的左边数字表示炸弹数量,右边数字表示所用时间,用时越短越好。
第一步可以随便点,可以点四角,也可以在中间随便点一个,第一步全凭运气,要是第一步就碰到炸弹,只能说明运气不好。不能保证四角上就没有炸弹。
如果点到炸弹可以直接点击笑脸复活,重新开始。重新开始以后,随便点开一个,如果不是炸弹,就可以看到一些数字,有1、2、3、4等,这个数字表示在数字旁边八个方向有炸弹,我们只需要考虑未打开的地方就可以了,因为打开的地方是确定没有炸弹的了。
比如下图这个地方可以确定炸弹的位置。
7依据这种方式来排查炸弹,如果确定出炸弹后可以右键点击,竖上小旗子,把所有炸弹都竖上小旗子就赢了,如果竖错了,也可以右键取消。
如何编写一个扫雷速度最快的自动扫雷程序

#include
#include
#include
using namespace std;
int map[12][12]; // 为避免边界的特殊处理,故将二维数组四周边界扩展1
int derection[3] = { 0, 1, -1 }; //方向数组
int calculate ( int x, int y )
{
int counter = 0;
for ( int i = 0; i < 3; i++ )
for ( int j = 0; j < 3; j++ )
if ( map[ x+derection[i]][ y+derection[j] ] == 9 )
counter++; // 统计以(x,y)为中心的四周的雷数目
return counter;
}
void game ( int x, int y )
{
if ( calculate ( x, y ) == 0 )
{
map[x][y] = 0;
for ( int i = 0; i < 3; i++ )
{ // 模拟游戏过程,若点到一个空白,则系统自动向外扩展
for ( int j = 0; j < 3; j++ )
if ( x+derection[i] <= 9 && y+derection[j] <= 9 && x+derection[i] >= 1 && y+derection[j] >= 1
&& !( derection[i] == 0 && derection[j] == 0 ) && map[x+derection[i]][y+derection[j]] == -1 )
game( x+derection[i], y+derection[j] ); // 条件比较多,一是不可以让两个方向坐标同时为0,否则
递归调用本身!
} //二是递归不能出界.三是要保证不返回调用。
}
else
map[x][y] = calculate(x,y);
}
void print ()
{
for ( int i = 1; i < 10; i++ )
{
for ( int j = 1; j < 10; j++ )
{
if ( map[i][j] == -1 || map[i][j] == 9 )
cout << "#";
else
cout <> x >> y )
{
if ( map[x][y] == 9 )
{
cout << "GAME OVER" <> ch;
cout << "\n\n";
} while ( ch == 'Y' );
return 0;
}
扫雷的程序

普通版本WINDOS扫雷程序是将布雷和扫雷结合
扫雷程序思想讲解
在我大二的时候就编写了一个扫雷程序,现在也有很多
源程序下载,我不知道他们的算法是怎么样的,但我想我的
算法应是最清晰和简单的。下面就来讲解我的扫雷程序思想。
首先我们在雷区上随机地放上雷,没有雷的地方被点击
后就会显示一个数字表示它周围有几个雷,这是怎么实现的
呢?我们可以把整个雷区看成一个二维数组a[i,j],如雷区:
11 12 13 14 15 16 17 18
21 22 23 24 25 26 27 28
31 32 33 34 35 36 37 38
41 42 43 44 45 46 47 48
51 52 53 54 55 56 57 58
我要知道a[34]周围有几个雷,就只有去检测
a[23],a[24],a[25]
a[33], a[35]
a[43],a[44],a[45]
这8个雷区是否放上了雷,仔细观察它们成在数学关系。
抽象出来就是:a[i,j]的雷的个数就是由
a[i-1,j-1],a[i-1,j],a[i-1,j+1]
a[ i ,j-1], a[ i ,j+1]
a[i+1,j-1],a[i+1,j],a[i+1,j+1]
(如果超出边界再加以判断)
这样的8个雷区决定的。
扫雷程序还会自动展开已确定没有雷的雷区。如果
a[3,4]周围雷数为1,a[2,3]已被标示为地雷,那么
a[24],a[25],a[33],a[35],a[43],a[44],a[45]
将被展开,一直波及到不可确定的雷区。这也是实现的
关键。我们可以把数组的元素设定为一个类对象,它们
所属的类
因此普通版本WINDOS扫雷程序是将布雷和扫雷结合的
-
果盘绘画图片大全简单创作方法快速制作技巧2024-01-02 16:57:54
-
小年插画图片创作方法快速制作技巧2024-01-02 16:57:20
-
小年绘画作品制作技巧2024-01-02 16:55:45
-
小年插画图片创作方法快速制作技巧2024-01-02 16:55:02
-
立春插画图片如何制作2024-01-02 16:54:19
-
立春插画图片创作方法快速制作技巧2024-01-02 16:53:32






扫描二维码添加客服微信
扫描二维码关注