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扫雷程序 图片素材-扫雷的程序

原创:找图网 2023-05-28 02:33:48
  • 扫雷怎么玩

  • 电脑小游戏扫雷怎么玩

    打开电脑在开始菜单中点击所有程序,在游戏中找到扫雷。

    打开扫雷,游戏分为初级、中级、高级和自定义四种难度等级,初级最简单,炸弹也最少。

    小笑脸的左边数字表示炸弹数量,右边数字表示所用时间,用时越短越好。

    第一步可以随便点,可以点四角,也可以在中间随便点一个,第一步全凭运气,要是第一步就碰到炸弹,只能说明运气不好。不能保证四角上就没有炸弹。

    如果点到炸弹可以直接点击笑脸复活,重新开始。重新开始以后,随便点开一个,如果不是炸弹,就可以看到一些数字,有1、2、3、4等,这个数字表示在数字旁边八个方向有炸弹,我们只需要考虑未打开的地方就可以了,因为打开的地方是确定没有炸弹的了。

    比如下图这个地方可以确定炸弹的位置。

    7依据这种方式来排查炸弹,如果确定出炸弹后可以右键点击,竖上小旗子,把所有炸弹都竖上小旗子就赢了,如果竖错了,也可以右键取消。

  • 如何编写一个扫雷速度最快的自动扫雷程序

  • #include

    #include

    #include

    using namespace std;

    int map[12][12]; // 为避免边界的特殊处理,故将二维数组四周边界扩展1

    int derection[3] = { 0, 1, -1 }; //方向数组

    int calculate ( int x, int y )

    {

    int counter = 0;

    for ( int i = 0; i < 3; i++ )

    for ( int j = 0; j < 3; j++ )

    if ( map[ x+derection[i]][ y+derection[j] ] == 9 )

    counter++; // 统计以(x,y)为中心的四周的雷数目

    return counter;

    }

    void game ( int x, int y )

    {

    if ( calculate ( x, y ) == 0 )

    {

    map[x][y] = 0;

    for ( int i = 0; i < 3; i++ )

    { // 模拟游戏过程,若点到一个空白,则系统自动向外扩展

    for ( int j = 0; j < 3; j++ )

    if ( x+derection[i] <= 9 && y+derection[j] <= 9 && x+derection[i] >= 1 && y+derection[j] >= 1

    && !( derection[i] == 0 && derection[j] == 0 ) && map[x+derection[i]][y+derection[j]] == -1 )

    game( x+derection[i], y+derection[j] ); // 条件比较多,一是不可以让两个方向坐标同时为0,否则

    递归调用本身!

    } //二是递归不能出界.三是要保证不返回调用。

    }

    else

    map[x][y] = calculate(x,y);

    }

    void print ()

    {

    for ( int i = 1; i < 10; i++ )

    {

    for ( int j = 1; j < 10; j++ )

    {

    if ( map[i][j] == -1 || map[i][j] == 9 )

    cout << "#";

    else

    cout <> x >> y )

    {

    if ( map[x][y] == 9 )

    {

    cout << "GAME OVER" <> ch;

    cout << "\n\n";

    } while ( ch == 'Y' );

    return 0;

    }

  • 扫雷的程序

  • 普通版本WINDOS扫雷程序是将布雷和扫雷结合

    扫雷程序思想讲解

    在我大二的时候就编写了一个扫雷程序,现在也有很多

    源程序下载,我不知道他们的算法是怎么样的,但我想我的

    算法应是最清晰和简单的。下面就来讲解我的扫雷程序思想。

    首先我们在雷区上随机地放上雷,没有雷的地方被点击

    后就会显示一个数字表示它周围有几个雷,这是怎么实现的

    呢?我们可以把整个雷区看成一个二维数组a[i,j],如雷区:

    11 12 13 14 15 16 17 18

    21 22 23 24 25 26 27 28

    31 32 33 34 35 36 37 38

    41 42 43 44 45 46 47 48

    51 52 53 54 55 56 57 58

    我要知道a[34]周围有几个雷,就只有去检测

    a[23],a[24],a[25]

    a[33], a[35]

    a[43],a[44],a[45]

    这8个雷区是否放上了雷,仔细观察它们成在数学关系。

    抽象出来就是:a[i,j]的雷的个数就是由

    a[i-1,j-1],a[i-1,j],a[i-1,j+1]

    a[ i ,j-1], a[ i ,j+1]

    a[i+1,j-1],a[i+1,j],a[i+1,j+1]

    (如果超出边界再加以判断)

    这样的8个雷区决定的。

    扫雷程序还会自动展开已确定没有雷的雷区。如果

    a[3,4]周围雷数为1,a[2,3]已被标示为地雷,那么

    a[24],a[25],a[33],a[35],a[43],a[44],a[45]

    将被展开,一直波及到不可确定的雷区。这也是实现的

    关键。我们可以把数组的元素设定为一个类对象,它们

    所属的类

    因此普通版本WINDOS扫雷程序是将布雷和扫雷结合的

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