按钮素材png-Photoshop处理完图像之后怎么去掉边框,谢谢。如下图
rpgmakermv任人物走路大小

战斗背景 (img/Battlebacks1-2)
这些素材主要用于战斗界面中战斗背景图片的显示。
图片的尺寸为 1000x740 像素,Battlebacks1是地面的图片,Battlebacks2是墙壁的图片,这两种图片可以组合成战斗背景。
角色行走图 (img/characters)
这些素材主要用在地图上显示的角色图像,大小为 48x48 像素 。
敌人战斗图 (img/enemies)
这些素材主要用于战斗时敌人的图像素材,尺寸大小不限。
脸图 (img/faces)
这些素材用于菜单和对话框中使用的角色头像,脸图的尺寸大小为 144×144 像素 。
远景图 (img/parallaxes)
远景图尺寸大小没有限制,但要注意素材要铺满整个屏幕,否则就会出现图片堆叠的情况。
图片 (img/pictures)
这些素材会通过事件中的显示图片指令显示在游戏中,尺寸大小不限。
系统图片 (img/system)
在游戏运行过程中显示的各种图片。
这张图主要用在游戏中显示心情气泡,原素材的空白部分可以自己添加。
当游戏运行在手机端上时,这张图片会作为按钮素材。
这张图片主要用于在战斗界面显示受到的伤害。
游戏结束时,这张图片将显示在 Game Over 界面上。
这张图片用于显示 Loading 界面。
这张图片用于显示物品、装备、技能的图标。
这张图片用于显示飞船的阴影。
这张图片用于显示战斗中我方角色的阴影。
这张图片用于显示战斗中我方角色的状态。
,
这些图片用于显示战斗中我方角色的普通攻击动作。
Weapons1 和 Weapons2 中包含了12种不同的动作,Weapons3 中包含了6种不同的动作。Weapons3 中的动作可以自定义。
这张图片用于组成游戏的窗口。
地图图块 (img/tilesets)
地图元件尺寸为 48×48 像素 ,这些素材会被分割成多个图块,作为图块组素材。
标题图片 (img/titles1, img/titles2)
这些图片将会在标题画面上显示。
图片的大小为 816x624 像素,Titles1 是标题画面的背景,titles2 是边框素材,这两种素材可以组成标题画面。
2、音频素材
播放声音需要设备的支持,我们需要准备以下两种格式的素材。
【.ogg】和【.m4a】
注:游戏只在 Windows 或 Mac 平台上运行时,只需要ogg格式的素材,如果要在网络平台、Android、iOS 上运行的话,需要同时导入这两种格式的素材。
3、视频素材
播放视频仍然需要设备的支持,我们需要下面两种格式的素材。
【.webm】和【.mp4】
注:游戏只在 Windows 或 Mac 平台上运行时,只需要准备WebM格式的素材,如果要在网络平台、Android、iOS 上运行的话,需要同时导入这两种格式的素材。
手帐素材png变白底怎么办

用PS软件扣出素材,再保存png格式就行。
抠图步骤:
1.打开ps软件,进入主界面,然后点击文件按钮,选择“打开”,在文件对话框中选中图片
2.图片打开后,比如想把素材抠出来,那么首先点击左侧的放大镜,将图片放大,好进行抠图
3.在放大的图片上,点击左侧工具栏中的钢笔工具进行,描点,将轮廓全部框住,描的点越多,抠图效果越好
4.然后在抠图的区域,右键点击鼠标,在弹出的菜单中,点击“建立选取”选项,弹出的对话框中,点击确定,当然设置羽化半径的大小,半径越大的话,抠出的图边缘就越圆滑
5.我们得到素材的轮廓图,这时候需要就这个轮廓图拷贝下来,按下ctrl+c
6.之后点击工具栏上方的文件按钮,点击新建,或者直接输入ctrl+n,在新建的选项界面中,将背景内容设置为透明,文件名和宽度,高度像素自己设置
7.在新建的图片文件上,按下ctrl+v按钮,将抠出的图复制过去,然后点击保存,ctrl+s,进行图片保存,我们就能看到抠图出来的效果了
Photoshop处理完图像之后怎么去掉边框,谢谢。如下图

这个要看你主要用来做什么,如果你是用来往其他文档里加入做为按钮素材的话,如果你是往PS里面添加用,那么保存的时候不要合并最下面的图层即可,因为你有投影效果。
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