svg 图片压缩-有损压缩和无损压缩的区别?
BMP、GIF、TIFF、PNG、JPG和SVG格式图像的特点

一张图片可以储存为多种格式,为什么有的几十KB,有的几百MB,有的静止不动,有的是好几个画面循环播放?在项目开发的过程中经常会读取或保存图像文件,不同类型的图像特点不同,适用的范围也不同,简要介绍BMP、GIF、TIFF、PNG、JPG和SVG格式图像的特点。
BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点是占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。
BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。BMP位图文件默认的文件拓展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)
虽然同时支持索引色和直接色是一个优点,但是太大的文件格式格式导致它几乎没有用武之地,现在除了在Windows操作系统中还比较常见之外,我们几乎看不到它。在同样的图片质量下,BMP格式的图片文件大小是GIF格式的很多倍。
GIF是Graphics Interchange Format的简写,它是图形转换格式,采用LZW压缩算法进行编码,用于以超文本标志语言(Hypertext Markup Language)方式显示索引彩色图像,在因特网和其他在线服务系统上得到广泛应用。GIF是一种公用的图像文件格式标准,版权归Compu Serve公司所有。
GIF是无损的,采用GIF格式保存图片不会降低图片质量。但得益于数据的压缩,GIF格式的图片,其文件大小要远小于BMP格式的图片。文件小,是GIF格式的优点,同时,GIF格式还具有支持动画以及透明的优点。但是GIF格式仅支持8Bit的索引色,即在整个图片中,只能存在256种不同的颜色。
GIF可以被PC和Mactiontosh等多种平台上被支持,适用于对色彩要求不高同时需要文件体积较小的场景,比如企业Logo、线框类的图等。很多人以为GIF指的就是动图,其实GIF不仅有动画GIF,还有静态GIF,因其体积小的特点,现在GIF被广泛的应用在各类网站中。
TIFF是Tag Image File Format的简写,它是标签图像文件格式,TIFF(Tag Image File Format)图像文件是图形图像处理中常用的格式之一,其图像格式很复杂,但由于它对图像信息的存放灵活多变,可以支持很多色彩系统,而且独立于操作系统,因此得到了广泛应用(拓展性支持Mac跟Windows系统交叉使用)。在各种地理信息系统、摄影测量与遥感等应用中,要求图像具有地理编码信息,例如图像所在的坐标系、比例尺、图像上点的坐标、经纬度、长度单位及角度单位等。
PNG是Portable Network Graphics的简写,它是便携式网络图形,PNG是一种无损压缩的位图片形格式,其设计目的是试图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。PNG压缩比高,生成文件体积小,PNG结合了GIF和TIFF优点,能够支持压缩不失真、透明背景、渐变图像的制作要求,现在广泛应用于PS软件以及互联网之中。
PNG格式有8位、24位、32位三种形式,其中8位PNG支持两种不同的透明形式(索引透明和alpha透明),24位PNG不支持透明,32位PNG在24位基础上增加了8位透明通道,因此可展现256级透明程度。
JPG是JPEG(Joint Photographic Experts Group)的简写,它是一种比较常见的图画格式。它的特点是压缩比高,生成文件体积小。
JPEG格式是目前网络上最流行的图像格式,是可以把文件压缩到最小的格式,JPG图片格式的设计目标,是在不影响人类可分辨的图片质量的前提下,尽可能的压缩文件大小。这意味着JPG去掉了一部分图片的原始信息,也即是进行了有损压缩。JPG的图片的优点,是采用了直接色,得益于更丰富的色彩,JPG非常适合用来存储照片,用来表达更生动的图像效果,比如颜色渐变。
不过它的缺点也很明显,编辑和重新保存 JPG 文件时,JPG 会混合原始图片数据的质量下降,而且这种下降是累积性的。打个比方,你在微信里面收到被转发很多次的JPG图片会发现图片比原图模糊许多,且泛绿色。
SVG是Scalable Vector Graphics的简写,它是可缩放矢量图形,SVG图片由直线和曲线以及绘制它们的方法组成。当你放大一个SVG图片的时候,你看到的还是线和曲线,而不会出现像素点。这意味着SVG图片在放大时,不会失真,所以它非常适合用来绘制企业Logo、Icon等。
SVG作为W3C所推荐的基于XML的开放标准,能够与其他网络技术进行无缝集成,特点是使用XML来描述图片。借助于前几年XML技术的流行,SVG也流行了很多。使用XML的优点是,任何时候你都可以把它当做一个文本文件来对待,也就是说,你可以非常方便的修改SVG图片,你所需要的只需要一个文本编辑器。
每种类型图像都有不同的指标特点,总结如下:
图片文件格式有可能会对图片的文件大小进行不同程度的压缩,图片的压缩分为有损压缩和无损压缩两种。
有损压缩。指在压缩文件大小的过程中,损失了一部分图片的信息,也即降低了图片的质量,并且这种损失是不可逆的,我们不可能从有一个有损压缩过的图片中恢复出全来的图片。常见的有损压缩手段,是按照一定的算法将临近的像素点进行合并。
无损压缩。只在压缩文件大小的过程中,图片的质量没有任何损耗。我们任何时候都可以从无损压缩过的图片中恢复出原来的信息。
计算机在表示颜色的时候,有两种形式,一种称作索引颜色( Index Color ),一种称作直接颜色( Direct Color )。
索引色。用一个数字来代表(索引)一种颜色,在存储图片的时候,存储一个数字的组合,同时存储数字到图片颜色的映射。这种方式只能存储有限种颜色,通常是256种颜色,对应到计算机系统中,使用一个字节的数字来索引一种颜色。
直接色。使用四个数字来代表一种颜色,这四个数字分别代表这个颜色中红色、绿色、蓝色以及透明度。现在流行的显示设备可以在这四个维度分别支持256种变化,所以直接色可以表示2的32次方种颜色。当然并非所有的直接色都支持这么多种,为压缩空间使用,有可能只有表达红、绿、蓝的三个数字,每个数字也可能不支持256种变化之多。
点阵图,也叫做位图,像素图。构成点阵图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。点阵图缩放会失真,用最近非常流行的沙画来比喻最恰当不过,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒的颜色。
矢量图,也叫做向量图。矢量图并不纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同(不失真)。
图片的压缩方式有无损压缩和有损压缩两种。前者压缩后比后者要大。
1、图片的颜色表示有直接颜色和索引颜色两种。前者比后者更丰富,体积更大。
2、BMP采用无损压缩和直接色,所以体积最大。太大的文件格式格式导致它几乎没有用武之地。
3、GIF采用无损和索引色的,适用于对色彩要求不高同时需要文件体积较小的场景,比如企业Logo、线框类的图等。支持动画和透明。
4、JPEG(JPG)采用有损压缩和直接色,不适合用来存储企业Logo、线框类的图。因为有损压缩会导致图片模糊,而直接色的选用,又会导致图片文件较GIF更大。而适合作为摄影类的图片。.
所以小图片尽量使用png、要想支持动画则使用gif、大型图片使用jpg。
有损压缩和无损压缩的区别?

1、压缩文件格式上不同
mp3 、divX 、Xvid 、jpeg、 rm 、rmvb、 wma 、wmv等格式都是有损压缩;无损压缩格式常用的有APE、FLAC、TAK、WavPack、TTA等。
2、压缩原理上不同
有损压缩两种的基本机制:一种是有损变换编解码,首先对图像或者声音进行采样、切成小块、变换到一个新的空间、量化,然后对量化值进行熵编码。
另外一种是预测编解码,先前的数据以及随后解码数据用来预测当前的声音采样或者图像帧,预测数据与实际数据之间的误差以及其它一些重现预测的信息进行量化与编码。
3、应用领域上不同
有损压缩广泛应用于语音,图像和视频数据的压缩;无损压缩受压缩比的限制暂时只用于文本数据,程序和特殊应用场合的图像数据(如指纹图像,医学图像等)的压缩。
但是无损压缩格式的前景无疑是光明的,随着时间的推移,限制无损格式的种种因素将逐渐被消除,比如硬盘容量的不断增加,机械硬盘1TB已成主流,固态硬盘200GB也将普及,无损格式占用空间大的问题将不再是问题。
而速度更快的解码芯片也将被开发出来,相信会有越来越多的硬盘随身听支持无损格式,在不久的将来,连闪存随身听的容量都要以TB来计算时,为了追求更高的音质,无损压缩格式会越来越被人重视。
扩展资料:
有损压缩就是在存储图像的时候并不完全真实的记录图像上每个像素点的数据信息,它会根据人眼观察现实世界的特性(人眼对光线的敏感度比对颜色的敏感度要高,生物实验证明当颜色缺失时人脑会利用与附近最接近的颜色来自动填补缺失的颜色)对图像数据进行处理。
去掉那些图像上会被人眼忽略的细节,然后使用附近的颜色通过渐变或其他形式进行填充。这样既能大大降低图像信息的数据量,又不会影响图像的还原效果。
参考资料来源:
找图网―有损压缩
找图网―无损压缩
网页中常见的图像格式有那些?

1、bmp
BMP格式的图像,最常见的是网站注册页面或登录页面中的“验证码”,其实它一般就是网站程序自动生成的bmp格式小图片。BMP文件通常是不压缩的,所以它们通常比同一幅图像的压缩图像文件格式要大很多。
例如,一个800×600的24位几乎占据1.4MB空间。因此它们通常不适合在因特网或者其他低速或者有容量限制的媒介上进行传输。
2、png
PNG(Portable Network Graphic,可移植网络图形)开发于1995年。它是一种新的无显示质量损耗的文件格式,同时还可以避免出现GIF自身的一些缺点。
PNG格式汲取了GIF和JPEG二者的优点,存储形式丰富,兼有GIF和JPEG的色彩模式。PNG格式还能把图像文件大小压缩到极限以利于网络的传输,却不失真。PNG采用无损压缩方式来减少文件的大小,在这方面与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPEG格式相比有所不同。
3、jpg
JPEG(Joint Photographic Experts Group,直译为联合图像专家组)格式也是常用的网页文件格式。JPEG文件的扩展名.jpg或.jpeg。
其压缩技术十分先进,使用有损压缩的方式去除冗余的图像和彩色数据,在获取极高压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,因此特别适合在网上发布照片。
JPEG图形文件格式支持大约1670万种颜色,可以很好地再现摄影图像,尤其是色彩丰富的大自然照片。同时JPEG格式支持很高和压缩率,文件占用磁盘空间小。
4、gif
网页中最常用的图像格式是GIF(Graphical Interchange Format,可交换的图像格式)。经过多次修改和扩充,其功能已经有了很大的改进。
使用GIF格式的图像最多可以显示256种颜色。此格式的特点是图像文件占用磁盘空间小,支持透明背景,支持动画和交织下载。
5、svg
SVG格式可的英文全称为Scalable Vector Graphics(可缩放的矢量图片)。它是基于XML,由W3C联盟进行开发的。
严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可设计激动人心的、高分辨率的Web图形页面。用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。
参考资料来源:
找图网――bmp
参考资料来源:
找图网――png
参考资料来源:
找图网――jpeg
参考资料来源:
找图网――gif
参考资料来源:
找图网――svg
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