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扁平化设计app-有扁平化界面的手机app有哪些

原创:找图网 2023-04-17 16:10:08
  • 设计扁平化APP UI,PS相比sketch的优势有哪些

  • 单论做APP而言 PS毫无优势 无论内存占比 还是现在的主流风向而言。 sketch是轻量设计软件 主要是针对界面设计和一些小的ico设计 而PS的功能很强 比如平面的一些合成图也要ps去做 sketch做不出来。sketch相当于一个减去了很多功能的ai 可以这么理解。现在公司的要求就是会sketch及mac的相关交互软件,比如principle,sketch是完美契合的,直接扔进去就行了。ps做的还得切图。sketch是以点(PT)为计算单位,而PS是像素(PX)为计算单位。但是标注的时候是要以点来标注的,所以PS在标注和切图会比较麻烦。

  • 有扁平化界面的手机app有哪些

  • 为了在海量的app软件市场中脱颖而出,开发者在制作移动app应用的时候更重视对app的设计。精美的app设计可以让移动app软件在第一时间吸引用户的眼球,并产生想要下载尝试的想法,如果一款手机app软件能够在设计上赢得用户的青睐,能够为这款APP添上一笔浓厚的色彩助益。目前,app应用软件的设计趋势是简约的扁平化设计,因其在视觉上可以为用户带来冲击的同时又兼具舒适的感受,很多的app软件UI设计师都喜欢使用扁平化设计。

    APP软件的扁平化设计

    APP软件所使用的扁平化设计,也就是UI设计师在进行移动APP扁平化设计时,放弃了一切装饰效果,不使用任何的透视、渐变、纹理等等3D效果的元素,所有的设计元素边界都是干净利落的。这样在手机上显示的APP界面显得更加的干净整齐,让用户使用起来格外简洁,减少了使用者的认知障碍。

    移动APP扁平化设计的优缺点

    扁平化设计的优点在于,移动APP应用软件设计采用扁平风格,可以更加简单直接的将App软件应用的信息和工作方式展示出来,极大地减少了用户的认知障碍。App软件的扁平化设计更简约,条理清晰,可以更好的适应于不同屏幕尺寸的移动设备,扁平化设计可以保证移动app应用在所有的屏幕尺寸上都会显得很好看。

    不过扁平化设计也相应的存在着缺点,那就是学习手机app软件的扁平化设计需要投入一定的学习成本,比如资金成本和时间成本;还有就是因为有人认为扁平化设计传达感情不够丰富,所以移动app采用扁平化设计会显得有些过于冰冷。

  • IOS7发布后关于“扁平化”与“拟物化”的思考。

  • IOS7的发布让“扁平化(Flat Design)”和“拟物化(Skeuomorphism)”的争论变得愈演愈烈,这比上次微软发布Metro 来的还要强烈。

    为何IOS的改变会引起这样的争议?

    我想这跟苹果公司一直以来作为的“拟物化”设计的的领军形象不无关系。我们可以回想,iphone发布时,将手机的物理拨号键以触屏软件的形式植入ios系统开始,或者从imac桌面那一个个跳动的水晶图标开始,再或者在ibook像翻开一本真实的图书一样来阅读,苹果公司一直在引领了“拟物化”设计的浪潮。而新发布的IOS7现在开始推动“扁平化设计”,这样颠覆性转变必然会引起大家的争议。

    拟物化的优势是什么?

    “当你应用中的可视化对象和操作按照现实世界中的对象与操作仿造,用户就能快速领会如何使用它。( iOS Human Interface Guidelines)” 也就是说以 模拟实物的视觉设计和交互体验,让用户完全不用去抽象的理解就可以直观的认知和使用。

    拟物化设计在视觉上有着很高的识别性,让原本抽象的产品形象变得具有亲和力,更加优雅,在使用上降低用户的学习门槛。

    推荐我最喜欢的拟物化设计App:

    Paper by FiftyThree

    拟物化的劣势是什么?

    在追求拟物化设计的浪潮中,出现了另外一些的问题。

    一、视觉设计:上面有说,拟物设计具有很高的识别性、质感、亲和力。

    但是盲目的追求拟物化设计需要付出更高的开发成本,在移动设备的小尺寸屏幕里不能高效的利用的有限的空间。

    二、移动设备上的平面操作毕竟与现实生活中有着巨大的区别,盲目的拟物有时候反而会对用户造成困惑。

    三、既然拟物是一个模仿过程,这就限制了开发者的创新和想象间,产品容易臃肿且局限。

    拟物与极简是矛盾的吗?

    我不这么认为,苹果公司是一家崇尚极简主义的公司,在过去的一段时间里,苹果以优雅的拟物设计和极简的产品体验,真正的做到了

    简单而丰富

    ,我的小外甥女拿到IPAD不需要教她就可以自己玩的不亦乐乎。

    扁平化设计的优势和劣势

    扁平化设计就是 用最简单、最轻量级甚至抽象的方法来传达产品本身核心内容或功能 ,也就是说“扁平化设计”并不追求画面的质感、重量感、甚至产品的实际形态。优秀的扁平化设计给人感觉简洁、整齐、清晰,所有的功能一目了然,没有什么是多余的。因此“扁平化”可以更高效的利用空间,给用户最少的干扰去理解产品内容。

    但是扁平化设计太过简洁,识别性极差,容易审美疲劳,缺少亲和力。最重要的是,

    抽象的表达提高了学习成本

    。举一个例子大家就明白:拟物化设计就像“象形文字”,全世界人不用学习都能猜出它所表达的大概意思,但是它的表达却非常模糊和局限,而扁平化设计就像抽象的现代文字,你必须通过学习才能理解它所表达的意思,但表达精确而丰富。(PS:我并不是说“拟物化设计”原始,而是举例说明他们之间直观的感受)

    推荐我最喜欢的扁平化设计App:

    为什么IOS7开始推动扁平化设计?

    我在本文开头所引用的设计十诫中的两条描述,在IOS7发布后似乎给人传达了这两个信息:创新、极简。

    同时,我也有个猜想:Google glass已经公测,传说中的Apple iWatch也越来越近,电子产品似乎正在往穿戴市场发展。穿戴式的电子产品体积更小,屏幕空间有限,而 扁平化设计恰恰能够更好的利用空间 。

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