3d设计教程-3dmax房子建模教程
3d室内设计效果图制作教程

3d室内设计效果图制作教程:建模、材质贴图、灯光布置、最终渲染、后期处理。
1、建模:3DMax中通过“样条线”或者基础“几何体”来创造我们需要的物体。这里我们以室内建模为例。在3Dmax中,我们需要结合物体实际尺寸和比例制作我们所需要的室内物品模型(这里物体的比例的尤为重要的)。
2、材质贴图:室内效果图中材质的选择往往是人们格外关注的点。根据不同的质地,我们需要将材质细分为色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。根据不同程度的调节来表现不同材质。
3、灯光布置:灯光设计和色彩表达是最后出效果图的重中之重。灯光会直接影响画面整体效果以及室内色调的倾向,能不能合理掌握灯光颜色和强度的平衡会直观表达在人们的视觉效果上。
4、最终渲染:这里渲染使用的是Corona渲染器,大家可以根据自身条件选择。在3Dmax中我们可以实现360度观看场景。在我们出静态图的时候就要求我们调整摄像头角度,选择自己想要渲染的角度,调整参数。
5、后期处理:在模型渲染完成后。我们需要导出成二维模型,在PS中处理效果图。
3D室内效果图设计
材料:物理属性有表面颜色、有物体的反射(或者说反光)、有折射,这些属性在3D中是由参数来控制的。
3d打印模型制作教程

3d打印建模简易教程如下:
1、45度法则:一般模型里超过 45 度的突出部位,打印时都需要加支撑.所以咱们建模的时候,尽量避免较大角度的突出。
2、优化设计少加支撑:加支撑、去支撑的痛也只有亲身经历过才知道了,而且去完支撑后,仍会在模型上留下很丑的印记,去除痕迹的过程也费时费力。其实需不需要加支撑,全看建模时你下的功夫大不大了,你可以为必须突出来的部位设计上支撑物或连结物等,来减少加支撑的几率。
3、这样就省去了加支撑、去支撑、打磨支撑部位的麻烦了.当然,模型实在避免不了加支撑的,也就只能硬着头皮加了。
4、尽量自己设计打印底座:模型底部和平台接触面积大了可以有效减少翘边,比如最知名的老鼠耳朵,如下图,这是一种圆盘状或是圆锥状的底座,增加抓地力。当然,你也可以使用切片软件里的裙边、底筏(raft )来减少翘边.不过底筏不建议用,拖累你的打印时长,而且难以去除、损坏模型的底部。
5、了解自己打印机的极限:根据自己打印机的情况,合理设计模型,比如用FDM打印机打印细节多的手办模型,那无疑是自找苦吃,去支撑、修边角。
6、合理设置公差: 普通桌面3D打印机打印出来的模型,误差是肯定有的,尤其是活动部件、内孔等部位。
7、对于精度要求比较高的,设计模型时候要合理设置公差,比如内孔给出补偿量.要找到正确的公差比较麻烦,需要摸摸自己机器的脾气。
8、适度使用外壳(Shell):一些精度要求高的模型上,设置外壳时不要使用过多,尤其是表面印有微小文字的模型,外壳设置过多,会让这些细节处模糊。
9、善用线宽:玩3D打印机时,有一个很重要但常常被忽略的变数,那就是线宽. 线宽是由打印机喷头的直径来决定的,大部分打印机喷嘴直径是 0.4mm。打印模型画圆时,打印机最小能画出来的圆的直径是线宽的两倍,比如0.4mm的喷嘴,最小能画出来的圆,直径是 0.8mm。所以建模时善加利用线宽,如果你想要制作一些可以弯曲或是厚度较薄的模型,将你的模型厚度设计成一个线宽厚最好。
10、调整打印方向以求最佳精度: 对于FDM打印机来说,你只能控制Z轴方向的精度(层厚),因为XY轴方向的精度已经被线宽决定了。如果你的模型有一些精细的设计,最好确认一下模型的打印方向是否有能力打印出那些精细的特征,建议Z轴方向上(竖着)打印这些细节部位。大家设计模型时,细节部位也最好放在方便竖着打印的位置.实在不行,可以将模型切割开来打印,然后再重新组装。
11、调整打印方向以承受压力: 打印件需要承受一定压力时,要想保证模型不会损坏、断裂,建模和打印时你都得长点心眼.建模时,你可以根据受力方向,适当加厚承受压力的位置。打印时,Z轴方向上竖着打印,层与层之间粘结力有限,承受压力的能力不如XY轴方向上横着打印。
12、正确摆放你的模型:打印时,模型的摆放也是个大学问,除了上面说到的调整打印方向,你还得注意摆放位置,尽量减少加支撑的几率。
3dmax房子建模教程

3dmax房子建模教程如下:
1、打开3dmax,选择自定义的单位设定。
2、单位设置为毫米。
3、画一个长方体,定义它的长宽高。
4、画一个长方体,定义它的长宽高。
5、选择相机,用相机测一下,输入参数。
6、按c把墙体渲染出来。
7、选定墙体,右键进行设置。
8、设置窗户。
9、在体素级别里面选定全部。
10、我们要切割一个圆方形,多边形级别下单击这个按钮。
11、对切割出来的图进行拉伸参数设置。
12、再次进行渲染。
13、对其进行分离。
14、在左边的墙上给它加两个挂钩。
15、同样的方法切割出两个挂钩的位置。
16、选择挂钩,把它拉伸点出来。
17、把倒角设计出来。
18、选择拉伸。
19、再渲染一下就出来了,所有的东西都是这样设计。
拓展知识:
1、3D Studio Max,简称为3DsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
2、效果图主要表现的是业主与设计师的设计理念,只有熟悉设计和装饰常识,才能使表现的效果更符合常理,也避免施工的反复修整。
3、学生结合色彩知识,运用AutoCAD、3DsMAX、VRay、Photoshop等软件,并结合装饰材料等知识,绘出合理、美观、实用的完美效果图。
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