自动绘制-画圈机器人原理
【RPG Maker MV Tip】用Shift键绘制自动图块

按照帮助中的说法,绘制地图时,按住 Shift 键再绘制地图或者复制图块时,自动图块(元件)的功能将被暂时忽略(PS.英文文档中有个 eyedropper ,看意思应该是个图块复制工具,但似乎MV里并没有这个工具;某没用过其它RM,直接是从MV入门,或许是老版本中出现过的工具)。这个说法很粗糙,某在这里总结了一下可能的情况:
针对这二种情况,可以绘制出不同的效果。下面以官方地图为例进行说明。
先加载一个官方地图范例:在左下角的
地图列表
单击右键,选择
载入 - 地图范例 - 石洞
地图,该地图的右上角有个积水区效果,如下图。
再加载一个官方地图范例:在左下角的
地图列表
单击右键,选择
载入 - 地图范例 - 小村居民 1F
地图,在这张地图上,木墙二端连接墙体俯视截面的地方,都有二个竖木板,如下图。
二种自动图块先后在相同区域绘制时,后绘制的图块(不论是否为自动图块,只要同处A类图块)会影响前一种的自动图块效果。在绘制后一种自动图块时,要想不影响前一种自动图块的效果,只能按住 Shift 键绘制,但此时只会绘制其主样式中的中间样式,无法绘制出我们想要的自动图块的效果。解决的方法就是上面说的对第二种自动图块进行
复制+Shift绘制
的方式。
by Mandarava(鳗驼螺) 2017.08.07
画圈机器人原理

画圈机器人是一种基于计算机视觉技术和机器人控制技术实现的自动化机器人系统,具体原理如下:
1. 传感器识别圈:画圈机器人通过搭载摄像头等传感器来识别圈的位置、轮廓和大小等信息。传感器可以实时获取圈的像素信息,并将信息传输到计算机进行处理。
2. 计算机视觉处理:计算机视觉处理是画圈机器人实现自动化的核心技术。通过计算机视觉算法,可以将传感器获取的圈的像素信息转换为二维坐标数据,计算机根据这些二维坐标数据来控制机器人的移动路径和运动速度,以实现画出圈的任务。
3. 机器人控制:画圈机器人通过集成了控制系统和执行机构来实现自动化任务。控制系统包括软件和硬件,可以接收计算机指令并控制执行机构的动作,执行机构可以实现机器人的移动和圆形路径的绘制。
4. 圈的检测和调整:在绘制圈的过程中,画圈机器人需要不断地检测圈的位置、大小和形状等信息,同时还需要根据计算机指令调整机器人的路径和姿态,保证圆的绘制质量。如果有误差或偏差,机器人就需要实时调整,并重新绘制圆圈。
总的来说,画圈机器人的技术原理是:通过传感器获取圆形的信息,在计算机中进行处理,然后将指令传给机器人控制系统,通过执行机构来实现圆形路径的绘制。
制作人物关系图的软件。由于数据量很大,有没有自动制作的软件?

这类工具是有的,我之前用过一款工具叫
探踪思维分析工具
来着,是可以直接使用Excel表格直接导入到软件中,然后画布就自动生成人物关系图出来了
具体效果是这样的
天龙八部
这样的
扫黑风暴
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