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python123绘图-python绘图篇

原创:找图网 2023-04-20 01:10:46
  • python123绘画比赛他们是怎么编码出来的,图片的参数他们怎么知道的

  • 有一个方法,你可以找个图形,把它用纸打印出来,再去量它的尺寸

  • 怎样用python画图

  • 思路:

    1. 确定好需要画的图。

    2. 创建一个画布,用来画你需要的图。

    (1)画布大小,可以使用默认大小,也可以自定义画布大小。

    (2)画布背景色bgcolor()。

    (3)确定起点位置。

    3. 画笔的设置。

    (1)画笔的大小,颜色。

    (2)画笔运行属性。

    二、定义画布参数

    import turtle as t

    t.screensize(width = None,heigh = None,bg = None) #以像素为单位,参数分别为画布的宽,高,背景色

    t.screensize() #返回默认大小(400,300)

    t.Screen() #也是表示默认画布大小,注意S大写

    t.setup(w=0.5,h=0.75,startx=None,starty=None) #w,h为整数是表示像素,为小数时表示占据电脑屏幕的比例

    #startx,starty坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,默认为屏幕中心位置

    三、定义画笔

    1、画笔的状态

    在画布上默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

    2、画笔的属性

    画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度)

    (1)():设置画笔的宽度;

    (2)():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB 3元组;

    >>> pencolor('brown')

    >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55)

    >>> pencolor(tup)

    >>> pencolor()

    '#33cc8c'

    (3)(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

    相关推荐:《Python入门教程》

    3、绘图命令

    操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

    (1)画笔运动命令:

    (2)画笔控制命令:

    (3)全局控制命令:

    四、命令详解

    (radius, extent=None, steps=None)

    描述:以给定半径画圆

    参数:

    radius(半径);半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

    extent(弧度) (optional);

    steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps);

    举例:

    circle(50) # 整圆;

    circle(50,steps=3) # 三角形;

    circle(120, 180) # 半圆

    五、绘图举例

    (1)菱形太阳花

    import turtle as t #turtle库是python的内部库,直接import使用即可

    def draw_diamond(turt):

    for i in range(1,3):

    (100) #向前走100步

    希望我的回答对你有帮助

  • python绘图篇

  • 1,xlable,ylable设置x,y轴的标题文字。

    2,title设置标题。

    3,xlim,ylim设置x,y轴显示范围。

    ()显示绘图窗口,通常情况下,show()会阻碍程序运行,带-wthread等参数的环境下,窗口不会关闭。

    ()保存图像。

    面向对象绘图

    1,当前图表和子图可以用gcf(),gca()获得。

    subplot()绘制包含多个图表的子图。

    configure subplots,可调节子图与图表边框距离。

    可以通过修改配置文件更改对象属性。

    图标显示中文

    1,在程序中直接指定字体。

    2, 在程序开始修改配置字典reParams.

    3,修改配置文件。

    Artist对象

    1,图标的绘制领域。

    2,如何在FigureCanvas对象上绘图。

    3,如何使用Renderer在FigureCanvas对象上绘图。

    FigureCanvas和Render处理底层图像操作,Artist处理高层结构。

    分为简单对象和容器对象,简单的Aritist是标准的绘图元件,例如Line 2D,Rectangle,Text,AxesImage等,而容器类型包含许多简单的的 Aritist对象,使他们构成一个整体,例如Axis,Axes,Figure等。

    直接创建Artist对象进项绘图操作步奏:

    1,创建Figure对象(通过figure()函数,会进行许多初始化操作,不建议直接创建。)

    2,为Figure对象创建一个或多个Axes对象。

    3,调用Axes对象的方法创建各类简单的Artist对象。

    Figure容器

    如何找到指定的Artist对象。

    1,可调用add_subplot()和add_axes()方法向图表添加子图。

    2,可使用for循环添加栅格。

    3,可通过transform修改坐标原点。

    Axes容器

    1,patch修改背景。

    2,包含坐标轴,坐标网格,刻度标签,坐标轴标题等内容。

    3,get_ticklabels(),,get-ticklines获得刻度标签和刻度线。

    1,可对曲线进行插值。

    2,fill_between()绘制交点。

    3,坐标变换。

    4,绘制阴影。

    5,添加注释。

    1,绘制直方图的函数是

    2,箱线图(Boxplot)也称箱须图(Box-whisker Plot),是利用数据中的五个统计量:最小值、第一四分位

    数、中位数、第三四分位数与最大值来描述数据的一种方法,它可以粗略地看出数据是否具有对称性以及分

    布的分散程度等信息,特别可以用于对几个样本的比较。

    3,饼图就是把一个圆盘按所需表达变量的观察数划分为若干份,每一份的角度(即面积)等价于每个观察

    值的大小。

    4,散点图

    5,QQ图

    低层绘图函数

    类似于barplot(),dotchart()和plot()这样的函数采用低层的绘图函数来画线和点,来表达它们在页面上放置的位置以及其他各种特征。

    在这一节中,我们会描述一些低层的绘图函数,用户也可以调用这些函数用于绘图。首先我们先讲一下R怎么描述一个页面;然后我们讲怎么在页面上添加点,线和文字;最后讲一下怎么修改一些基本的图形。

    绘图区域与边界

    R在绘图时,将显示区域划分为几个部分。绘制区域显示了根据数据描绘出来的图像,在此区域内R根据数据选择一个坐标系,通过显示出来的坐标轴可以看到R使用的坐标系。在绘制区域之外是边沿区,从底部开始按顺时针方向分别用数字1到4表示。文字和标签通常显示在边沿区域内,按照从内到外的行数先后显示。

    添加对象

    在绘制的图像上还可以继续添加若干对象,下面是几个有用的函数,以及对其功能的说明。

    •points(x, y, ...),添加点

    •lines(x, y, ...),添加线段

    •text(x, y, labels, ...),添加文字

    •abline(a, b, ...),添加直线y=a+bx

    •abline(h=y, ...),添加水平线

    •abline(v=x, ...),添加垂直线

    •polygon(x, y, ...),添加一个闭合的多边形

    •segments(x0, y0, x1, y1, ...),画线段

    •arrows(x0, y0, x1, y1, ...),画箭头

    •symbols(x, y, ...),添加各种符号

    •legend(x, y, legend, ...),添加图列说明

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