三维绘图基本操作-在CAD中三维作图基础
3D MAX怎么绘图?

用3D MAX绘图,一般要通过以下几个基本步骤:
建模
建模是指建立物体的几何模型,也就是确定物体的形状。
调材质
调材质是指调整模型的材质特性,从而模仿现实中的陶瓷、金属、玻璃、毛皮等物体的光学特性。
布光
布光就是布置光源,从而模仿灯光、阳光、天光等光照效果。
渲染
渲染是指让计算机通过极为复杂的计算,得到逼真的最终图像。
具体实现这些步骤时,要根据实际情况,灵活地使用3D MAX的各种功能。比如经常使用的建模手段有:
积木式几何建模――常用来表现比较简单的建筑、家具等造型;
曲线建模――常用来表现餐具、洁具、灯具等线条比较流畅且规则的造型;
曲面建模等――常用来表现汽车、雕塑、动植物等不规则物体。
调材质、布光、渲染时,经常需要先确定使用哪个渲染器来渲染。除了可以使用3D MAX自带的渲染器外,还可以安装一些渲染插件,比如VRay就是个不错的渲染器。
制作3d效果图的全过程

1、打开3d,加载场景模型。
2、 更换渲染器为mental ray。
3、点开材质编辑器选一个空白材质球。
4、给一个mental ray材质。
5、选surface。
6、给一个AO贴图。
7、开始编辑,场景不同,给的参数也不同。
8、设置好AO材质以后,点开渲染面板将设好的AO材质给替代材质,用来替代模型里面的所有材质。然后设置好出图分辨率,点渲染出图。
9、渲染出AO图,保存为PNG格式。
10、如下图可以看容到效果图变亮了,物体轮廓变清晰了,层次感出来了,更逼真清晰了。
在CAD中三维作图基础

命令: l LINE 指定第一点:
指定下一点或 [放弃(U)]:
指定下一点或 [放弃(U)]: (画你所说的那条线段)
--------------
命令: view 正在重生成模型。(改变视角,便于观察)
--------------
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>: n
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: n
需要点或选项关键字。
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: x
指定绕 X 轴的旋转角度 <90>: 90 (新建坐标系,沿X轴逆时针旋转90度,得到要做的圆所在的坐标平面)
---------------------------
命令: c CIRCLE 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:
指定圆的半径或 [直径(D)]: 3 (在要求的平面内做第一个半径为3的圆)
----------------
命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>: n
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: (回到世界坐标系)
-------------
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>: n
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: y
指定绕 Y 轴的旋转角度 <90>: y
需要有效的数值角度或两点。
指定绕 Y 轴的旋转角度 <90>: -90 (沿Y轴顺时针旋转90度得作图所需平面)
------------
命令: c CIRCLE 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:
指定圆的半径或 [直径(D)] <3.0000>: 3 (做另一个半径为3的圆)
按这个操作过程
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