序列帧动画怎么做-请教cocosbuilder中如何做序列帧的循环动画
有哪些方法可自动生成逐帧动画的效果

实时动画(Real-time animation)
实时动画也称为算法动画,它是采用各种算法来实现运动物体的运动控制。
1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
2.创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画
用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。
(2)绘制矢量逐帧动画
用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。
(3)文字逐帧动画
用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
(4)导入序列图像
可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。
由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。
请教cocosbuilder中如何做序列帧的循环动画

先确定你插入的类型是影片剪辑(movieclip) 还是元件(Graphic)。 如果是Movieclip,那么,即便主时间轴上只有一帧,插入到第一帧,也是可以播放动画的。 如果插入到第后面几帧,需要在插入的那帧写上stop();的代码。比如你把mc放到了第十帧,就要在第十帧上写上stop(); 这样,才能播放你mc里的动画 如果是元件,就需要先在属性里讲它设定成播放一次,或者是循环播放,然后看元件里的动画有多少帧,在插入元件的那帧算起,留下和元件里动画相同的帧数,才可以完整的播放动画。
unity3d里面的序列帧动画怎么做

选定物体,加上animation(注意请先把自带的那个animator去掉),然后在window里面打开animation窗口,就可以录动画了。
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