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进度条图片素材-Windows7中任务栏里实现的进度条怎么实现

原创:找图网 2023-04-23 16:28:21
  • 如何在剪映上制作进度条?

  • 剪映制作视频进度条方法如下:

    首先打开剪映软件,在剪映专业版中,通过添加白色卡片,实现添加进度条的功能。将卡片移动到最下方露出上方一点内容,添加头尾两个关键帧,最后输入文字。 点击上方的【媒体】-【素材库】-【黑白场】。 卡片时长与视频时长一致。

    接下来便是详细的步骤讲解:

    1、添加白色卡片:点击上方的【媒体】-【素材库】-【黑白场】。

    2、调整卡片时长:卡片时长与视频时长一致。

    3、调整卡片位置:将卡片往下移动,只露出上部分。

    4、添加关键帧:将时间轴移动到开头,将卡片位置移动到最左侧,然后添加一个位置关键帧。

    5、再次添加关键帧:将时间轴移动到末尾,将卡片位置还原,然后添加一个位置关键帧。

    6、添加文字:在进度条处输入文字。

    最后导出视频,就可以在视频下方看到进度条啦。

    剪映作为一款手机视频编辑工具,带有全面的剪辑功能,支持变速,有多样滤镜和美颜的效果,有丰富的曲库资源。自2021年2月起,剪映支持在手机移动端,Pad端,Mac电脑,Windows电脑全终端使用。

  • Windows7中任务栏里实现的进度条怎么实现

  • 需要使用Win7StyleBuilder,转到“任务栏――中间面板――进度条”的位置,设置图片素材和拉伸效果。

    总之设计、修改一个Win7主题,有时候很麻烦。

  • 在unity3d里怎么做进度条

  • 一、任意建两个场景,分别命名为testScene1、testScene2,两个场景中分别设置“切换场景”按钮,便于立昂场景之间的相互切换,注意,两个切换按钮加载的的场景均是”loadScene“;建loadScene场景,用于处理加载进度条。

    二、导入NGUI资源包,在Unity3D菜单栏中选中NGUI-Open-Prefab Toolbar,在Prefab Toolbar窗口中,选中Control - Colored Progress Bar拖拽至Hierarchy面板,修改名字为”Loading“。

    三、在Hierarchy面板,Loading添加子物体Label,Label的Context内容为“loading”,适当调整字体大小。创建脚本LoadingScripts,UI Root的摄像机Camera添加组件LoadingScripts。

    四、LoadingScripts脚本代码如图所示。

    <UISlider>().value = ;

    异步加载场景testScene2的速度直接决定了进度条的实际进展速度。

    五、加载场景loadScene一闪而过,迅速的就跳转到了场景testScene2。完全无法看到进度条进展的过程。上述代码简单实用性强,非常适合加载大场景大资源等耗时长的情况。

    六、为了满足小资源/场景加载时也显示出进度条,使用如下图所示代码。AsyncOperation另一个重要的属性

    = false;

    = true;

    当 = false即使场景已经加载完成,也不会自动跳转,直到 = true;

    七、实验一下效果,进度条进展效果良好,仔细观察进度条1%、2%、3%到100%,完全按照i++的代码设定执行。这时进度条的额进展速度与异步加载场景的速度无关。

    八、之所以能够得到满意的效果,每一个百分比的进度都能展示在眼前,是因为这个脚本中还有一个重要的语句。yield return new WaitForEndOfFrame();

    九、将该语句移到while循环语句的大括号外面,再次运行Unity3D,看一下效果,会发现加载场景loadScene再次一闪而过。这是因为这里的while循环只处理了一个判断i 是否小于 100,一个i++,和一个赋值语句,电脑的执行速度非常快,快的有时人眼无法识别。

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