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钻石 png-洋葱数学

原创:找图网 2023-04-24 03:07:56
  • 剧毒宝珠是一次性的吗

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    剧毒宝珠(道具)

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    (重定向自剧毒珠)

    剧毒宝珠 剧毒宝珠 剧毒宝珠

    登场游戏

    钻石 珍珠 白金 心金 魂银

    黑 白 黑2 白2

    X Y Ω红宝石 α蓝宝石

    太阳 月亮 究日 究月 LG皮 LG伊

    剑 盾 扩展票 晶钻 明珠 传说

    朱 紫

    使用场合 对战中

    口袋 道具、其他道具

    使用方式 宝可梦携带

    使用次数 不限次数

    投掷

    威力:30(使目标陷入剧毒)

    剧毒宝珠(日文Uどくどくだま,英文UToxic Orb)是一种对战影响道具。

    效果

    携带该道具的宝可梦在每个回合结束时,如果没有处于异常状态,则进入剧毒状态。

    腐蚀特性的毒属性和钢属性宝可梦携带剧毒宝珠可以使自己陷入剧毒状态。

    该道具对于免疫特性的宝可梦无效。

    剧毒宝珠的效果在湿润之躯、蜕皮、高友好度自愈异常状态的效果发动之后发动。

    由于剧毒宝珠的效果在剧毒损失血量的效果之后发动,所以因剧毒宝珠陷入剧毒状态的当回合不会损失血量。

    包包信息

    游戏版本 图示 口袋 包包说明 购入 售出

    钻石珍珠白金 Bag 剧毒宝珠 道具 触碰后会放出毒的神奇宝珠。携带后,在战斗时会变成剧毒状态。 ― 零花钱.png100

    心金魂银 Bag 剧毒宝珠 道具 触碰后会放出毒的神奇宝珠。携带后,在战斗时会变成剧毒状态。 ― 零花钱.png100

    黑白黑2白2 Bag 剧毒宝珠 道具 触碰后会放出毒的神奇宝珠。携带后,在战斗时会变成剧毒状态。 ― 零花钱.png100

    XY Bag 剧毒宝珠 道具 触碰后会放出毒的神奇宝珠。携带后,在战斗时会变成剧毒状态。 ― 零花钱.png100

    欧米伽红宝石阿尔法蓝宝石 Bag 剧毒宝珠 道具 触碰后会放出毒的神奇宝珠。携带后,在战斗时会变成剧毒状态。 ― 零花钱.png100

    太阳月亮究极之日究极之月 Bag 剧毒宝珠 道具 触碰后会放出毒的神奇宝珠。携带后,在战斗时会变成剧毒状态。 ― 零花钱.png500

    Let's Go! 皮卡丘Let's Go! 伊布 Bag 未知 未知 触碰后会放出毒的神奇宝珠。携带后,在战斗时会变成剧毒状态。 ― ―

    剑盾 Bag 剧毒宝珠 其他道具 触碰后会放出毒的神奇宝珠。携带后,在战斗时会变成剧毒状态。 ― 零花钱.png2000

    晶灿钻石明亮珍珠 Bag 剧毒宝珠 BDSP 其他道具 触碰后会放出毒的神奇宝珠。携带后,在战斗时会变成剧毒状态。 ― 零花钱.png50

    传说 阿尔宙斯 Bag 未知 道具 触碰后会放出毒的神奇宝珠。携带后,在战斗时会变成剧毒状态。 ― 零花钱.png1000

    朱紫 Bag 剧毒宝珠 SV 道具 触碰后会放出毒的神奇宝珠。携带后,在战斗时会变成剧毒状态。 零花钱.png15000 零花钱.png3750

    获得方式

    一次性获得

    版本 地点

    《黑2》 反转山

    《究极之日》 《究极之月》 终结洞窟

    《剑》 《盾》 列岛海域

    训练家的宝可梦携带

    地点 训练家 宝可梦 版本

    8号道路(关都) Spr 理科男 理科男 直久 臭臭泥 Lv.44 心金魂银

    对本表格列出的宝可梦使用小偷、渴望、戏法、掉包可以偷得此道具。

    自《黑/白》起,从训练家的宝可梦身上获取的道具会在战斗结束后消失。

    重复获得

    版本 地点

    《钻石》 《珍珠》 对战公园(16BP)

    《白金》 《心金》 《魂银》 对战开拓区(16BP)

    《黑》 《白》 齿轮站(16BP)

    《黑2》 《白2》 齿轮站/宝可梦世界锦标赛(16BP)

    《X》 《Y》 对战屋(16BP)

    《欧米伽红宝石》 《阿尔法蓝宝石》 对战度假地(16BP)

    《太阳》 《月亮》 对战树(16BP)

    《究极之日》 《究极之月》 对战树(16BP)

    《剑》 《盾》 宫门竞技场(随机)、机器鹕合成

    《晶灿钻石》 《明亮珍珠》 对战公园(16BP)

    野生宝可梦携带

    宝可梦 第二世代 第三世代 第四世代 第五世代 第六世代 第七世代 第八世代 第九世代

    臭臭泥 1B2W2%

    在对应版本中,所列宝可梦可能没有野生出现,仅代表游戏数据。

    训练家的宝可梦携带

    地点 训练家 宝可梦 版本

    格斗道场 Spr 阿四 道馆馆主 阿四 斗笠菇 Lv.54 心金魂银

    对本表格列出的宝可梦使用小偷、渴望、戏法、掉包可以偷得此道具。

    自《黑/白》起,从训练家的宝可梦身上获取的道具会在战斗结束后消失。

    名字

    语言 名字

    日文 どくどくだま Dokudoku Dama

    中文 任天堂 剧毒宝珠

    剧毒宝珠

    英文 Toxic Orb

    法文 Orbe Toxique

    德文 Toxik-Orb

    意大利文 Tossicsfera

    西班牙文 Toxisfera

    韩文 맹독구슬 Maengdok Guseul

    细节

    携带物品 对战影响道具 Bag 道具 SWSH pocket

    下级分类 属性增强道具属性增强道具 能力增强道具能力增强道具 基础点数增强道具基础点数增强道具

    果实果实 超级石超级石 存储碟存储碟 卡带卡带

    提高能力 讲究头带讲究头带 讲究眼镜讲究眼镜 讲究围巾讲究围巾

    进化奇石进化奇石 突击背心突击背心 驱劲能量驱劲能量

    能力变化 破坏基因破坏基因 球根球根 充电电池充电电池 雪球雪球 光苔光苔

    胆怯球胆怯球 青草种子青草种子 薄雾种子薄雾种子 电气种子电气种子 精神种子精神种子

    弱点保险弱点保险 打空保险打空保险 爽喉喷雾爽喉喷雾 客房服务客房服务 模仿香草模仿香草

    招式威力 生命宝珠生命宝珠 力量头带力量头带 博识眼镜博识眼镜

    节拍器节拍器 达人带达人带 拳击手套拳击手套

    命中闪避 广角镜广角镜 对焦镜对焦镜 光粉光粉 悠闲薰香悠闲薰香

    击中要害 焦点镜焦点镜 锐利之爪锐利之爪

    加强延长 潮湿岩石潮湿岩石 炽热岩石炽热岩石 沙沙岩石沙沙岩石 冰冷岩石冰冷岩石 紧缠钩爪紧缠钩爪

    光之黏土光之黏土 大根茎大根茎 紧绑束带紧绑束带 大地膜大地膜 机变骰子机变骰子

    造成状态 王者之证王者之证 锐利之牙锐利之牙 火焰宝珠火焰宝珠 剧毒宝珠剧毒宝珠 红线红线

    出手次序 先制之爪先制之爪 后攻之尾后攻之尾 饱腹薰香饱腹薰香

    替换逃走 红牌红牌 逃脱按键逃脱按键 烟雾球烟雾球 美丽空壳美丽空壳 避难背包避难背包

    改变相克 黑色铁球黑色铁球 气球气球 标靶标靶

    HP相关 吃剩的东西吃剩的东西 树果汁树果汁 贝壳之铃贝壳之铃 气势头带气势头带

    气势披带气势披带 附着针附着针 黑色污泥黑色污泥 凸凸头盔凸凸头盔

    减免影响 白色香草白色香草 心灵香草心灵香草 强力香草强力香草 轻石轻石

    防尘护目镜防尘护目镜 部位护具部位护具 厚底靴厚底靴 万能伞万能伞

    特性护具特性护具 清净坠饰清净坠饰 密探斗篷密探斗篷

    形态变化 宝珠 朱红色宝珠朱红色宝珠 靛蓝色宝珠靛蓝色宝珠

    腐朽 腐朽的剑腐朽的剑 腐朽的盾腐朽的盾

    大宝玉

    宝珠 大金刚宝玉大金刚宝玉 大白宝玉大白宝玉 白金宝珠白金宝珠* 大白金宝玉大白金宝玉

    属性一致

    招式威力 金刚宝珠金刚宝珠 白玉宝珠白玉宝珠

    其他 心之水滴心之水滴

    神奇宝贝百科道具工程.png 这个页面属于神奇宝贝百科道具工程,欢迎加入道具工程。

    分类:​只能在对战中使用的道具携带生效道具普通道具可以从训练家的宝可梦身上获得的道具可以从野生宝可梦身上获得的道具对战影响道具

    此页面最后编辑于2022年11月18日 (星期五) 07:22。

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  • 洋葱数学

  • 核心业务逻辑

    洋葱数学做的比较成功的地方就是,利用游戏化设计,段位,pk等为学生的学习提供了除了实际能力提升以外的第二个动力,就是系统中的段位上升,并且这个动力已经非常健壮了。使得用户行为形成了非常好的内循环。

    图片:

    用户成长的两条主线

    学习型产品,用户成长动力主线就是成绩的提高(1)。目前洋葱数学通过比较竞争机制(排行榜,pk等)已经建立了比较成熟,而且强度较高的第二个重要的用户成长动力,就是段位级别的上升(2)。两者是产品中用户行为闭环和用户活跃的关键。

    图片:

    两条线是相辅相成的关系,并且由于现实学习能力的提升不容易,不容易形成即时的反馈,因此段位的上升是能力提升的显性展示。用户在两条线上的进度都应该随时展示强化,这是用户留存活跃的关键。

    核心功能体验分析

    2.1 上课

    图片:

    播放中:

    图片:

    随堂练习:

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    这个流程上的让用户的激动因素(决定用户留存)是:用户的动机性(获得知识)+课程的精彩/有趣程度。

    以上流程中改进建议:

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    2.2 试炼场

    试炼场模块包括:段位说明,练习模式,实战pk模式,实时数据,升星秘籍。试炼场的运转逻辑是, 练习模式/实战pk模式/升星秘籍――>段位上升――>实时数据中的排行榜位置提升,但这中间有两个问题:

    练习模式,实战pk模式,升星秘籍等都是只有初中7-9年级。对于小学和高中的人容易产生误导。

    根据段位提升规则,只有pk获胜,才会提升段位,那么“练习模式”和“升星秘籍”,就不应该放在这个模块中。

    图片:

    图片:

    课程体系展示比较混乱

    目前的洋葱数学中应该是有三种课-主体课,升星秘籍,专项秘籍。后二者据我观察是升级和专题课程,但是在首页等用户首流程中未出现,而是出现在“试炼场”这样以段位提升为主轴的地方,而且本身和段位提升貌似没有太大关系。这样容易让用户迷惑,而且动力不足。

    导致,用户在进行这些课程时,不知道看视频和做题目会给自己的能力有什么提升。而且虚拟的段位提升不如实际的学习能力的提升对用户的激励大,这也是为什么我认为应该以第一条线(能力提升)为主线。

    2.2.1 练习模式

    图片:

    问题:

    入口处没有出现关于“天梯”的字样,完成练习后,提示"完成一次天梯练习"。容易让人疑惑(跟底部的升星秘籍是同一套吗?),练习模式的作用是什么,对我的能力有什么提升。这也是上面我对课程体系的疑惑。

    2.3 PK模式

    图片:

    这个功能非常好,通过pk和竞争的方式,直接增加学习动力,我认为在中文里产品机制创造了实在的价值。

    不好的点是数据不跟学生选择的年级同步变化。学生的年级是9年级,但是pk模式默认还是7年级。

    pk模式对所有年级开放,会导致高年级学生对低年级学生pk,这样会削弱用户的竞争动力。

    2.4 升星秘籍

    升星秘籍:

    图片:

    问题:

    升星秘籍到底什么意思,我测试了一下,应该是“LV”会升,没有解释清楚

    但是LV的作用没有地方解释,不明晰这个机制的作用,会削弱用户提升的动力

    专项秘籍:

    图片:

    全部都是收费,

    改进:增加“专项秘籍”的介绍,适合什么段位,有什么好处。也就是着重对“用户能力”这第一条线的维护

    2.5 激励系统

    激励系统分三个:

    段位:青铜,白银,黄金,铂金,钻石,洋葱学霸

    升级渠道:pk获胜

    段位的应用:

    实时数据中“好友数据”和“荣耀段位”,都是按照段位来排的名。

    改进点:这里应该有个详细的说明,关于升段的秘籍。

    图片:

    图片:

    校园pk赛:

    图片:

    图片:

    从学生侧切入,采用这种集体荣誉的方式,让学生拉新是非常好的方式。

    LV级别:通过能力值叠加来升级(观看学习视频和做完随堂习题可获得能力值)

    问题:但是没说LV级别有什么用处

    洋葱币:观看课程和做随堂练习等努力都可以获得洋葱币

    用途:抽取装扮,装扮自己的虚拟形象

    改善点:

    首页就应该传达各个level和荣誉的获取秘籍。实时数据应该放在首页。

    段位应该增加一个百分比,让学生知道自己的位置

    图片:

    2.6 付费流程

    在课程学习中部分课程收费,出现收费提示:

    主体课程中概念课免费,解题课收费或者限免;

    天梯课程中部分专题收费

    专项秘籍收费

    不好的点:新用户对于收费逻辑不清晰(主体课程中概念课免费,解题课收费。但是由于很多收费课写的限免,但是用户不是很容易理顺这个逻辑),不清晰的话用户就不知道自己花钱升级能买到什么。

    图片:

    图片:

    优化建议

    新增模块

    学生的错题本

    刻意练习的一个重要的点就是针对自己的薄弱之处进行练习,一定要有错题本。

    未来功能展望

    学生自己的知识图谱

    目前app的主体是知识点和课程。用户的数据也附着在主体之上,优化的前提是需要知道自己薄弱的地方在哪里,所以有学生的知识图谱是比较清晰的,学生可以有的放矢。

    给学生量身定做的计划

    题目可以分级的话就可以按照学生随堂训练情况进行学习计划推荐,可以作为收费功能。

    用户激励改进

    上面说了,洋葱数学用户成长的两条动力线是:成绩的提高(1),段位级别的上升(2)

    用户在两条线上的进度都应该随时展示。

    根据以上,有以下改善建议:

    增加对学生实际学习能力段位的鉴定

    学生应该分几个层次,例如:概念夯实,灵活应用,题型优化,综合应用,

    课程体系展示问题

    应该按照课程的层次来展示,尤其是升星秘籍和专项秘籍等,应该拿出来。

    首页展示优化

    首页应该增加学生实际学习能力提升和段位积分提升数据,例如

    学生的学习时长

    展示学生对知识点的掌握程度,和需要强化的地方(概念夯实,灵活应用,题型优化,综合应用,

    学生段位和昨日提升情况,昨日lv,洋葱币的战果等

  • 宝可梦什么道具可以增加场地的时间

  • 太阳月亮究极之日究极之月 Bag 大地膜 道具 当携带它的宝可梦利用招式或特性展开场地时,场地的持续时间会比平时更长。 ― 零花钱.png2000

    Let's Go! 皮卡丘Let's Go! 伊布 Bag 未知 未知 当携带它的宝可梦利用招式或特性展开场地时,场地的持续时间会比平时更长。 ― 零花钱.png2000

    剑盾 Bag 大地膜 其他道具 当携带它的宝可梦利用招式或特性展开场地时,场地的持续时间会比平时更长。 ― 零花钱.png2000

    晶灿钻石明亮珍珠 Bag 未知 道具 当携带它的宝可梦利用招式或特性展开场地时,场地的持续时间会比平时更长。 ― 零花钱.png2000

    传说 阿尔宙斯 Bag 未知 道具 当携带它的宝可梦利用招式或特性展开场地时,场地的持续时间会比平时更长。 ― 零花钱.png1000

    朱紫 Bag 大地膜 SV 道具 当携带它的宝可梦利用招式或特性展开场地时,场地的持续时间会比平时更长。

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