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篮球图片背景透明-篮球架安装尺寸示意图

原创:找图网 2023-04-24 18:17:56
  • photoshop如何制作透明背景的图片?

  • 首先,打开photoshop软件。

    然后我们把想要制作成透明背景的图片,用photoshop打开。

    我这里举例,我只想要这个篮球的图片,其他的想变成透明,在左边的工具栏找到钢笔工具。

    接下来,我们用钢笔工作来描出篮球的边。最好把图片放大再来描,这样描得更准确一点!

    描完边之后,鼠标右击,选择建立选区。

    我们新建一个400乘以400的透明图层。

    接下来,鼠标选择移动工具,把篮球拖到新建的透明背景图片上。

    我们把它另存为png格式。

    这样,我们的篮球就变成透明背景了,这样把这张图片插入PPT,就只看到一个篮球了。

  • 篮球架安装尺寸示意图

  • 1.两个篮板应该由合适的透明材料制成。它们是单片的,硬度和0.03米(3厘米)的硬木背板一样。它们也可以由0.03米(3厘米)厚的漆成白色的硬木板制成。

    2.篮板的尺寸为:宽1.80米,高1.05米,底边离地2.90米。

    3.国际篮联的相关部门,如地区或洲际比赛的地区委员会,或国内比赛的国家联合会,也有权批准篮板的尺寸,即水平宽1.80米,垂直高1.20米,底边距地面2.75米

    扩展信息:

    篮球架可以分为四种类型:

    1.液压篮球架

    液压篮球架是指在篮球架的底座上有一套液压升降系统,可以满足篮球架升降和行走的要求。有手动和电动液压篮球架。

    规格:底座尺寸为2.2米1.2米,臂距为3.25米

    特点:篮球架升降集手动、电动、遥控于一体,方便灵活,经久耐用。

    2.带箱体的活动篮球架

    篮球架主杆:优质方钢管,直径150mm。

    篮球架的臂展:移动式篮球架的臂展一般在160-225cm范围内。

    篮球架活动底盒:由优质钢板制成,尺寸为30cm(高)*100cm(宽)*180m(长)。活动底盒内装满负载,确保使用时的稳定性。

    3.单臂固定篮球架

    尺寸:国标臂展:120-225cm高(国标):305cm

    材料:埋入式,直径18cm×18cm,臂厚4mm,方管。

    4.海燕方管篮球架

    臂展:225cm

    钢材:主钢材厚度5.00mm,优质钢材,主管径18cm*18cm。

    背板规格:钢化透明玻璃板(铝边,层压)1800*1050*13.00mm(长×宽×厚)

  • Looks功能介绍

  • Looks(外观)

    1. say Hello! for 2 secs,让角色说Hello!,2秒后消失

    2. say Hello!,让角色说 Hello!,一直存在,不会自动消失

    3. think Hmm... for 2 secs,让角色展示想Hmm...的样子,2秒后消失

    4. think Hmm...,让角色展示想Hmm...的样子,不会自动消失

    5. show/hide,让角色出现或是消失

    6. switch costume to costume2,切换角色形态

    我们先来了解一下这个costume,点击第二个标签“Costumes”,可以看到下面有costume1和costume2两个图片,1是小猫站立的样子,2是小猫跑起来的样子

    当我们执行这个模块时,就会看到小猫从左边的样子变换到右边的样子了。

    7. next costume,(角色的)下一个形态

    按顺序切换角色的不同形态,按小猫这个角色来说,如果当时是costume1,执行这个脚本后,就变成costume2了;如果当时是costume2,执行这个脚本后,就切换成costume1。

    下面我们来看一下这个按钮怎么用。还记得我们Motion那一节的最后一个例子吗?如果按之前的操作,小猫会一直动,但是有点奇怪,它好像在滑冰一样,滑过来,又滑过去,不像是跑步。现在我们把这个新模块添加进去,看看会有什么结果?

    执行一下上面的脚本,怎么样?小猫是不是跑起来了?

    这个模块是为了切换角色不同的状态来给人一种动画的效果,你学会了吗?

    试一试:添加一个新角色“Cassy Dance”,添加下面的脚本,看看会出现什么吧!

    8. switch backdrop to (...)

    8.1 switch backdrop to backdrop1 切换背景到backdrop1

    背景指的就是小猫后面的白色部分,因为我们没做任何处理,所以默认的就是空白的。

    上图的红框处就是背景了,在红框下面,有4个小图标,代表了背景的4个不同来源,第一个是软件内置的背景,第二个用户自己绘制背景,第三个从用户自己的电脑里上传图片,第4个是用电脑的摄像头来拍摄图片当背景。

    重点说第一个,点击第一个小图标,会出现下面的内容,左边是分类,下图是点击“Category - Other”后出现的内容,

    依次添加xy-grid和xy-grid-20px,然后将swith backdrop to (...),拖到脚本区,然后点击右边的小箭头就会看到下面有多个选项了,我们选择倒数第二个next backdrop(下一个背景),多次点击执行,就能看到小猫后面的背景会依次从 backdrop1 到 xy-grid 再到 xy-grid-20px 变换了。(previous backdrop 是“上一个背景”的意思)

    9. change (color) effect by 10,让角色的颜色变化,每次增加10

    下面分别对比一下各种效果的变化

    9.1 color (+10)

    9.2 fisheye (+20)

    9.3 whirl (+50)

    9.4 pixelate (+10)

    9.5 mosaic (+10)

    9.6 brightness (+20)

    9.7 ghost (+50)

    10. set (color) effect to 0,将颜色(效果)值设置为0(或是其它值)

    11. clear graphic effects,将所有的变化效果都清除

    12. change size by 10,将角色放大10%

    13. set size to 100%,将角色放大(或缩小)到原来的多少倍,下图是缩小到50%后的样子

    14. go to front,置于最上层

    这个功能主要是为了处理多个角色重叠时的情况,左图的小猫在最下边,上面的篮球和苹果都把它挡住了,我们在小猫身上执行这个脚本后,就变成右图的样子了,小猫来到最上层,把篮球和苹果都挡住了。

    *我们可以想像一下,每个角色都占一层,角色之外的地方都是透明的。

    15. go back 1 layer,向下移动一层

    左图的顺序,1小猫、2苹果、3篮球,执行此脚本后,就成了右图的样子,1苹果、2小猫、3篮球

    16. costume #, backdrop name, size

    把这三个勾选之后,会显示角色号,背景名称,大小

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