篮球图片背景透明-篮球架安装尺寸示意图
photoshop如何制作透明背景的图片?

首先,打开photoshop软件。
然后我们把想要制作成透明背景的图片,用photoshop打开。
我这里举例,我只想要这个篮球的图片,其他的想变成透明,在左边的工具栏找到钢笔工具。
接下来,我们用钢笔工作来描出篮球的边。最好把图片放大再来描,这样描得更准确一点!
描完边之后,鼠标右击,选择建立选区。
我们新建一个400乘以400的透明图层。
接下来,鼠标选择移动工具,把篮球拖到新建的透明背景图片上。
我们把它另存为png格式。
这样,我们的篮球就变成透明背景了,这样把这张图片插入PPT,就只看到一个篮球了。
篮球架安装尺寸示意图

1.两个篮板应该由合适的透明材料制成。它们是单片的,硬度和0.03米(3厘米)的硬木背板一样。它们也可以由0.03米(3厘米)厚的漆成白色的硬木板制成。
2.篮板的尺寸为:宽1.80米,高1.05米,底边离地2.90米。
3.国际篮联的相关部门,如地区或洲际比赛的地区委员会,或国内比赛的国家联合会,也有权批准篮板的尺寸,即水平宽1.80米,垂直高1.20米,底边距地面2.75米
扩展信息:
篮球架可以分为四种类型:
1.液压篮球架
液压篮球架是指在篮球架的底座上有一套液压升降系统,可以满足篮球架升降和行走的要求。有手动和电动液压篮球架。
规格:底座尺寸为2.2米1.2米,臂距为3.25米
特点:篮球架升降集手动、电动、遥控于一体,方便灵活,经久耐用。
2.带箱体的活动篮球架
篮球架主杆:优质方钢管,直径150mm。
篮球架的臂展:移动式篮球架的臂展一般在160-225cm范围内。
篮球架活动底盒:由优质钢板制成,尺寸为30cm(高)*100cm(宽)*180m(长)。活动底盒内装满负载,确保使用时的稳定性。
3.单臂固定篮球架
尺寸:国标臂展:120-225cm高(国标):305cm
材料:埋入式,直径18cm×18cm,臂厚4mm,方管。
4.海燕方管篮球架
臂展:225cm
钢材:主钢材厚度5.00mm,优质钢材,主管径18cm*18cm。
背板规格:钢化透明玻璃板(铝边,层压)1800*1050*13.00mm(长×宽×厚)
Looks功能介绍

Looks(外观)
1. say Hello! for 2 secs,让角色说Hello!,2秒后消失
2. say Hello!,让角色说 Hello!,一直存在,不会自动消失
3. think Hmm... for 2 secs,让角色展示想Hmm...的样子,2秒后消失
4. think Hmm...,让角色展示想Hmm...的样子,不会自动消失
5. show/hide,让角色出现或是消失
6. switch costume to costume2,切换角色形态
我们先来了解一下这个costume,点击第二个标签“Costumes”,可以看到下面有costume1和costume2两个图片,1是小猫站立的样子,2是小猫跑起来的样子
当我们执行这个模块时,就会看到小猫从左边的样子变换到右边的样子了。
7. next costume,(角色的)下一个形态
按顺序切换角色的不同形态,按小猫这个角色来说,如果当时是costume1,执行这个脚本后,就变成costume2了;如果当时是costume2,执行这个脚本后,就切换成costume1。
下面我们来看一下这个按钮怎么用。还记得我们Motion那一节的最后一个例子吗?如果按之前的操作,小猫会一直动,但是有点奇怪,它好像在滑冰一样,滑过来,又滑过去,不像是跑步。现在我们把这个新模块添加进去,看看会有什么结果?
执行一下上面的脚本,怎么样?小猫是不是跑起来了?
这个模块是为了切换角色不同的状态来给人一种动画的效果,你学会了吗?
试一试:添加一个新角色“Cassy Dance”,添加下面的脚本,看看会出现什么吧!
8. switch backdrop to (...)
8.1 switch backdrop to backdrop1 切换背景到backdrop1
背景指的就是小猫后面的白色部分,因为我们没做任何处理,所以默认的就是空白的。
上图的红框处就是背景了,在红框下面,有4个小图标,代表了背景的4个不同来源,第一个是软件内置的背景,第二个用户自己绘制背景,第三个从用户自己的电脑里上传图片,第4个是用电脑的摄像头来拍摄图片当背景。
重点说第一个,点击第一个小图标,会出现下面的内容,左边是分类,下图是点击“Category - Other”后出现的内容,
依次添加xy-grid和xy-grid-20px,然后将swith backdrop to (...),拖到脚本区,然后点击右边的小箭头就会看到下面有多个选项了,我们选择倒数第二个next backdrop(下一个背景),多次点击执行,就能看到小猫后面的背景会依次从 backdrop1 到 xy-grid 再到 xy-grid-20px 变换了。(previous backdrop 是“上一个背景”的意思)
9. change (color) effect by 10,让角色的颜色变化,每次增加10
下面分别对比一下各种效果的变化
9.1 color (+10)
9.2 fisheye (+20)
9.3 whirl (+50)
9.4 pixelate (+10)
9.5 mosaic (+10)
9.6 brightness (+20)
9.7 ghost (+50)
10. set (color) effect to 0,将颜色(效果)值设置为0(或是其它值)
11. clear graphic effects,将所有的变化效果都清除
12. change size by 10,将角色放大10%
13. set size to 100%,将角色放大(或缩小)到原来的多少倍,下图是缩小到50%后的样子
14. go to front,置于最上层
这个功能主要是为了处理多个角色重叠时的情况,左图的小猫在最下边,上面的篮球和苹果都把它挡住了,我们在小猫身上执行这个脚本后,就变成右图的样子了,小猫来到最上层,把篮球和苹果都挡住了。
*我们可以想像一下,每个角色都占一层,角色之外的地方都是透明的。
15. go back 1 layer,向下移动一层
左图的顺序,1小猫、2苹果、3篮球,执行此脚本后,就成了右图的样子,1苹果、2小猫、3篮球
16. costume #, backdrop name, size
把这三个勾选之后,会显示角色号,背景名称,大小
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