c4d图片效果图-C4D做瓶身上花纹不是平面的要怎么做?
如何用C4D渲染出一张360度无缝全景图

如果只想保存alpha通道图片,在渲染设置里设置好保存路径,勾选alpha通道。选渲染图片查看器。到保存路径下就可以找到;
如果只保存一个对象的黑白图片如图;
要在那个对象添加合成标签,启用合成标签缓存对象。(记住缓存数,默认是1。);
然后在渲染设置里,勾选多通道,在多通道渲染里,添加对象缓存和rgba图像。(对象缓存id要和合成标签缓存数要一致。);
在渲染制作保存选项里,取消常规图像保存勾。设置多通道图像文件保存路径。要ae合成用就取消多层文件的勾;
由于c4d线性工作流程是srgb,别忘了在ae项目设置里更改成srgb。否则暗色会与c4d不同。
C4D做瓶身上花纹不是平面的要怎么做?

1
首先创建一个平面,把
轴向
设为+Z、高度分段1、宽度分段18、宽高尺寸分别为500/250,然后转为可编辑对象。
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2
进到对象面级别,选择所有的面,反转
法线
。
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3
转到边级别,选择所有的边,设为选集。
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4
选择循环切割工具,在平面上切出三组六条、大致等比的边,做为螺纹边切割的引导。
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5
切割完成后,点击设置好的选集,反选替换成引导边选集。
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6
然后用线性切割工具,把六组边顺连起来,连接完成后,消除选集引导边。
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7
进到面级别,用套索或者是
多边形
选取两组边之间的面,调整视角,对其进行以15数值的深度挤压。
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8
选用包裹变形工具做为子集,点击匹配到父级按钮,再把经度起点设为0,然后连接对象加删除。
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9
调整视角,用线性切割工具延伸挤压的两端的边。
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10
再转到背面也就是模型内部,把多余的交叉面直接删除后,点击优化。
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11
切到点级别,用滑动工具滑动两端相关的点,使其状态形成平滑过渡。
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12
接着给模型对象添加一个细分曲面(当然了,如果时间精力允许,也可分步单独进行平滑与增加细分),线条光影着色从各角度查看模型点、边、面是否有重叠与穿差。
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13
最后就是进一步扩编自己想要的模型,给模型添加材质、灯光、场景、以及其他辅助元素。本经验初步效果图。
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C4D怎么做出图片那样的灯光效果?最好不要用插件!

画个矩形框随便填充一个颜色作为背景色。在上面画一个圆(填充白色)
选中圆,选择交互式透明工具,模式为射线。并设置中心点透明度为0,边缘点的透明度为100.如图二
画一个矩形,填充白色。并转曲加点做变形。如图三
将变形后的白色条状,复制3次并旋转45°、90°和135°。最终结果如图四。
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