96编辑器旗下产品
找图
终身
ID:0
到期时间:永久
退出登录
您的位置:首页 > 百科管理 > 详情

oc基本设置-华硕主板oc调节有三个选项

原创:找图网 2023-04-30 01:53:06
  • Octane渲染入门(三)渲染设置图文版-Mr.D

  • 今儿是oc基础入门的第三篇,主要介绍一下octane渲染设置的方法以及里面重要参数的意思。

    还不太熟悉或者oc入门的新人,我们一起来学习吧。

    在说明之前,我先把使用oc渲染的标准设置发出来,没时间或者不想看具体参数解析的,下面的就可以不用看了,直接按照图片设置你的oc就可以开始你的渲染工作了。

    我们继续往下讲

    打开oc渲染设置窗口会发现主要有4个主要标签:核心、摄像机成像、后期以及设置,我们一个个来,最重要的是第一个核心标签。

    核心标签下有4种渲染模式:信息通道、直接照明、路径追踪和PMC

    4种模式下渲染的不同结果依次如下:

    直接照明模式下阴影关系会很明显,但是我们一般只使用路径追踪,在这种模式下最接近现实效果,而且玻璃质感也最好,虽然PMC模式也是无偏差无限接近现实的渲染,但是它渲染非常慢。

    下面我们只说路径追踪模式下的重要参数的意义。

    核心标签:

    1.最大采样:渲染精度,数值越高,渲染质量也就越高。

    2.漫射深度:物体之间是否产生漫射效果,如果改为0,光就不会产生漫射,场景会变黑。物体之间会产生死黑面,一般我们不需要改动它的数值,保持默认就行。

    3.折射深度:影响玻璃的通透

    4.光线偏移:这个数值默认即可,它用来调整场景中光线照射角度,如果调整数值很大,投影也会远离物体。

    5.过滤:类似抗锯齿,数值越小锯齿感越少,默认1.2就行了。因为这个数值太大的话画面容易模糊,太小又容易有噪点。

    6.Alpha 阴影:勾选后,如果物体带有透明通道的话,则投影形状即是alpha贴图的样子。

    7.焦散模糊:数值大的话焦散比较柔和,但是会模糊。

    8.GI修建:消除噪点

    Tips:”如果在渲染玻璃材质的时候,调整焦散模糊和GI修剪,可以加快渲染速度,建议GI修剪调整为1,焦散模糊调整为:0.3

    9.Alpha通道:渲染透明背景

    10.保持环境:场景里有环境天空,勾选了Alpha通道后,如果不勾选此选项,则输出透明(黑色)背景,如果勾选,则保留输出天空背景。

    Tips:在C4D默认图片查看器中可以看出区别

    11.自适应采样:渲染自适应,加快渲染速度,建议勾选上。

    摄像机成像标签:

    高光压缩:可以移除高亮的噪点

    镜头类型:可以理解为滤镜功能,只有Linear线性是无色偏镜头

    后期标签:

    可以增加辉光效果

    设置标签:经常用到的还是ENV环境色,这即是为什么oc在没有任何灯光环境情况下渲染场景依然有GI效果的原因。

    好啦,到目前为止我已经把oc渲染设置里面经常用到的这些参数给大家介绍完毕了,只有彻底了解了他们的作用才可以在设计作品的时候游刃有余不是吗?

    下一期oc入门课程,我开始介绍材质的知识,下期见啦!

    -

    继续阅读

    我是大D

    一个分享Ae+C4D教程的设计师

    觉得本文不错

    欢迎给我点赞

  • oc渲染器浮窗变小

  • '>oc渲染器浮窗变小

    oc渲染器浮窗变小调整方法如下:

    一、渲染器设置:kernels(核心):

    (最大采样):测试用500~800,渲染用1600~3000~5000。

    diffusedepth(漫射深度)、speculardepth(折射深度):9~10。

    causticblur(焦散模糊):0.1。

    adaptivesamples(自适应采样)打勾。

    cameralmager(摄像机成像):

    response(镜头)改为linear。

    gamma(

    伽马

    ):2.2~2.5,通俗来讲是能明显调高亮度。

    设置完后需要保存(在presets-addnewpresets-命名后点addpresets)。

    二、基本渲染设置概述:

    设置-核心:模型有一些颜色、反射,而核心决定这些

    数据输入

    到场景的方式。

    a、信息通道:渲染不同信息的信息,在“类型”里可选:线框、顶点

    法线

    等等。

    b、直接光照:比较快速的渲染核心,但相对于路径追踪,缺失一些真实性。

    c、路径追踪:最常用的渲染方式,在渲染透明材质会有更多焦散。

    d、PMC:最慢、效果最好的渲染方式,适合做内部需要光线足够多的室内渲染。

    直接光照主要参数:

    a、最大采样:对渲染影响最大的数值,决定每个像素要不停发射光线的次数,采样即每个像素发出的一束光线。在oc实时查看器里的下方UI里有“Spp/maxspp”,表示光线发射的进度。“Ms/sec”表示渲染速度,单位Ms。

    b、GI(全局光照)模式:其中漫射是真正的全局光照,也是渲染速度最慢的模式。对于光泽、透明材质,环境遮蔽和漫射看不出明显区别,但环境遮蔽对于漫射材质的背面不会有太多光线跳跃,即背面的阴影会很重,没有漫射亮。环境遮蔽满足大多数情况,在渲染漫射材质的背面可以改用漫射。

    c、折射、反射和漫射深度分别对应透明、光泽和漫射材质,是折射光线、反射光线、漫射光线收集对应材质的光照信息的深度(每种光线跳跃的次数)。

    路径追踪主要参数:

    光线打到对象的第一束光线都可以视为漫射光线,GI也属于漫射深度光线跳跃的一部分,折射、反射光线则被折射深度控制。

    三、摄像机成像概述:

    设置-摄像机成像:相比核心控制渲染效果,摄像机成像是控制渲染后的后期效果,是在渲染的基础上进行二次调节。

    高光压缩:修剪过度曝光区域,找回更多的细节。

    噪点

    移除:参数越小,噪点越少,丢失的细节与清晰度越多,一般不低于0.95。另一种方法,是在核心面板里的GL修剪,它决定光线可以跳跃多少次,参数越小噪点越少,但会影响透明材质的焦散。一般建议从1开始往上调,每次增殖为5。

    禁用部分alpha:防止由于alpha导致边缘出现渐变过渡问题。一般不勾选,它会使边缘有一个非常不自然的硬边。

    抖动:故意增加一点点的噪点防止colorbanding(色彩带)问题,因为渲染太干净,细节太多造成颜色冲压。

    饱和度

    至白色:值越大,饱和度越高的地方,越会发白。该数值适合做霓虹灯。

    四、调整基本界面设置:

    1、改变环境光:第一种方法:创建一个OCHDRI环境,点击环境标签里的再点击,

    着色器

    进入RGB光谱即可修改。第二种方法:在渲染设置里的设置-环境,修改环境颜色即可。

  • 华硕主板oc调节有三个选项

  • '>华硕主板oc调节有三个选项myjiaziimg

    省电、均衡、超频。

    1、首先华硕主板oc调节第一个模式为省电模式,是电脑在待机时间里面停止各部件的运转,以达到最低的能源节约和部件损耗。

    2、其次华硕主板oc调节第二个模式均衡模式,是自动调整笔记本性能及其能耗,适合平时办公使用。

    3、最后华硕主板oc调节第三个模式是增强模式,是高性能模式,使其独立显卡运行,风扇全开,适合玩游戏、

    图像处理

    和编译程序的时候使用,这样将电脑的性能全部释放起来,获得最大性能。

    最新文章 更多
    最新素材 更多
    公司介绍 网站地图 图片资讯
    Copyright © 2010-2022 山东找图网络科技有限公司  鲁ICP备18007836号-3  邮箱:15653358549@163.com