canvas制作海报怎么添加文字-如何用HTML5 CANVAS绘制文字
怎么在Canvas中输入文本

canvas 中可以用 fillText() 绘出文字。
例如:
<html><body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
<script>
var c = ("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
= "20px Georgia";
("Hello World!", 10, 50);
= "30px Verdana";
var gradient = (0, 0, c.width, 0);
("0", "magenta");
("0.5", "blue");
("1.0", "red");
= gradient;
("Big smile!", 10, 90);
</script>
<p><strong>Note:</strong> The canvas tag is not supported in Internet
Explorer 8 and earlier versions.</p>
</body>
</html>
====
如果想插入显示一个文件或网页,可以用 <iframe>, 而不是用 画布<canvas>,
例如:
<iframe src="这里写网页的URL"></iframe>
小程序:利用canvas制作文字特效

先上一图,这个是最终效果:
再看看闪耀效果:
1、先将文字画在canvas;
2、利用getImageData()获取图像数据;
3、将图像数据中黑色(你可以用其他颜色)按一定间隔取值(获取坐标);
4、在获取的坐标画矩形(你画其他形状也是可以的);
5、使用requestAnimationFrame,变换矩形颜色。
这样就闪烁起来了~~
var i = 0
Page({
/*** 页面的初始数据*/data: {hideNav: false,colors: ["#fff", "#FF6E40", "#FFAB40", "#FFFF00", "#EEFF41", "#B2FF59", "#69F0AE", "#64FFDA", "#18FFFF", "#40C4FF", "#E040FB", "#FF4081", "#ff5252"],
text: '肖战',scroll: false,setting: false},
/*** 生命周期函数--监听页面加载*/onLoad: function (options) {let that = this, text = ('blinkText') || ;({text})()},
init() {().select('#canvas').fields({node: true,size: true,}).exec((res) => {let that = this,text = width = res[0].widthconst height = res[0].height
const canvas = res[0].nodeconst ctx = ('2d')const dpr = 1 //(). = width * = height * (dpr, dpr)i = ( - (text) * 100) / = "#ffffff";(0, 0, , ); = "bolder 200px Arial"; = 'black'; = 'top';(text, 0, 100);// = 5;// (text, 0, 100);let imageData = (0, 0, , ).data;// (imageData)
= "#ffffff";(0, 0, , );
= = = (, )// ()const renderLoop = () => {()
(renderLoop)}// (renderLoop)(renderLoop)})},drawText() {var gap = 7,{imageData,canvas,ctx,text,scroll} = (scroll) {if (i >= ) {i = -}i += 2}
(0, 0, , )for (var h = 0; h < ; h += gap) {for (var w = 0; w < ; w += gap) {var position = ( * h + w) * 4;var r = imageData[position],g = imageData[position + 1],b = imageData[position + 2];
if (r + g + b == 0) { = [(() * )];(w + i, h, 5, 5);}}}
},toggleSetting() {({setting: ? false : true})},setText(e) {
let that = ({name: 'msgSecCheck',data: {op: 'textCheck',content: e.},success(res) {('ContentCheck-res', res)if ( == 300) {()({icon: 'none',title: ,})({'text': ''})} else {({setting: false,'text': e.})()}},fail(err) {('ContentCheck-errxxxx', err)
}})
},getByteLen(str) {var len = 0;for (var i = 0; i < ; i++) {var length = (i);if (length >= 0 && length <= 128) {len += 1;} else {len += 2;}}('文字长度',len)return len;},donothing() {
},/*** 生命周期函数--监听页面初次渲染完成*/onReady: function () {
},
/*** 生命周期函数--监听页面显示*/onShow: function () {
},
/*** 生命周期函数--监听页面隐藏*/onHide: function () {
},
/*** 生命周期函数--监听页面卸载*/onUnload: function () {({data: ,key: 'blinkText',})},
/*** 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作*/onPullDownRefresh: function () {
},
/*** 页面上拉触底事件的处理函数*/onReachBottom: function () {
},
/*** 用户点击右上角分享*/onShareAppMessage: function () {
}})
如何用HTML5 CANVAS绘制文字

我们可以在HTML5 canvas上绘制绘制文字,并且可以设置文字的字体,大小和颜色。
绘制文字的字体由2D上下文的font属性来控制。如果你需要使用颜色来填充文字或制作描边文字,可以使用2D上下文的fillStyle和strokeStyle属性来完成。
要在canvas上绘制文字,可以通过2D上下文的fillText()函数或strokeText()函数来完成。下面是一个简单的例子:
var canvas = (ex1);
var context = (2d);
= normal 36px Verdana;
= #000000;
(HTML5 Canvas Text, 50, 50);
= normal 36px Arial;
= #000000;
(HTML5 Canvas Text, 50, 90);
下面的图片是上面代码的返回结果:
字体和样式
当在HTML5 canvas上绘制文字的时候,我们可以设置文字的字体和样式。我们可以通过一组2D上下文的font属性来完成这些工作。这些属性和CSS中设置字体的属性是兼容的:
[font style][font weight][font size][font face]
举例来说,我们可以这样设置字体:
= normal normal 20px Verdana;
对于上面的这些属性,我们可以有下面的一些可取值:
font style可取值有:
normal
italic
oblique
inherit
font weight可取值有:
normal
bold
bolder
lighter
auto
inherit
100
200
300
400
500
600
700
800
900
font size:字体的尺寸,单位像素。
ont face:字体。例如:verdana, arial, serif, sans-serif, cursive, fantasy, monospace等
需要注意的是,不是所有的浏览器都支持所有这些属性的,实际使用中你需要根据实际情况做一些测试。
绘制文字
当在HTML5 canvas中绘制文字的时候,你可以绘制填充文字,也可以绘制描边文字。它们分别通过2D上下文的fillText()和strokeText()函数来实现。这两个函数的定义如下:
fillText (textString, x, y [,maxWidth]);
strokeText (textString, x, y [,maxWidth]);
textString是要绘制的文字。
x和y表示文字在canvas上的位置。x参数是文字的X轴坐标,y是文字Y轴坐标,但是它如何在Y轴上定位还要取决于文本的基线。文本的基线会在后面介绍。
maxWidth表示文字在水平方向上的最大宽度。详细内容接着往下看。
下面是一个示例代码:
= 36px Verdana;
= #000000;
(HTML5 Canvas Text, 50, 50);
文本的最大宽度
可选参数maxWidth表示在canvas上绘制文字的时候,文字水平方向上最大的宽度不能大于参数指定的值。如果文本的宽度大于maxWidth指定的值,那么文字的宽度会被压缩。注意不是被剪裁掉。下面是一个例子,在canvas中绘制两串相同的文本,但是使用不同的maxWidth属性:
= 36px Verdana;
= #000000;
(HTML5 Canvas Text, 50, 50);
(HTML5 Canvas Text, 50, 100, 200);
复制代码
上面的代码的返回结果如下,注意第二串文字被压缩为总宽度200像素:
文字的颜色
文字的填充或描边颜色是通过2D上下文的fillStyle和strokeStyle属性来完成的。实现方式和图形的方式相同。
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