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人物介绍边框素材-边框图片简单手抄报 边框手抄报

原创:96作图 2023-05-21 21:23:18
  • 视频上字幕和人物介绍的边框该如何制作,是原有的素材还是自己做的。

  • 没用过会声会影

    不过可以把自己设计的图形加入视频轨道编辑是非编软件的基本的功能。

    如果导入的图像不需要让它做复杂的运动

    无需用到AE

    AE 单独使用是一个空架子。

    依赖于图像软件、3D软件、非编软件为其提供素材和模型

    然后才把各种元素综合在一起进行特效合成。

    首先楼主知道Alpha通道吗

    可以百度一下,简单地说就是附带透明度信息的图像

    比如一个图像,中间是透明的,外边带一圈不透明的花纹

    把它放在视频轨上面,视频内容通过中间的透明部分显露出来,外面的花纹遮盖住视频

    我们就说它是一个视频边框

    边框的精美程度依靠自己设计制作。

    用PS制作的话,制作带透明部分图像后,

    图像导出为PNG格式,勾选“透明度”

    就得到了一个附带Alpha通道的图像,就可以放进视频软件编辑了。

    那个视频我没看,我看的图,网速卡。

  • 用这样的穿插效果做PPT人物介绍,还怕客户说没创意吗

  • 最近我在花瓣刷灵感图时,看到了很多游戏弹窗截图。

    在游戏玩家眼里,弹窗处处是坑,全都是烦人的广告;但在 PPT 设计师的眼里,这就是灵感的源泉啊!

    我从这些游戏弹窗中,分析总结了 4 种 PPT 人物介绍的设计思路,这不,迫不及待来和大家分享了。

    01. 透明渐变融合

    最近在看社群作业的时候,发现很多同学会将人物图“腰斩”处理,这是很不好的做法。

    如果想要将人物融合到背景中,且不那么死板,可以尝试为其设置半透明渐变。

    比如,下面这张案例图:

    为了能够将人物与背景相融合,我给人物图设置了渐变透明,并在底部加上了云朵素材,使其与背景的天空白云相融合。

    这里用到的,是 OKPlus 插件的图片透明功能,选中人物图后,修改方向并拖动滑块即可。

    那还有没有其他渐变融合的玩法呢?

    当然有,来看这一页:

    首先,将人物 V 字形排开,然后设置渐变。

    需要注意,人物的底部需要保持在同一水平线上。

    然后加上背景图,并在人物底部添加一道粉色的光效:

    这里的光效素材,一方面为了承载人物,另一方面则是为了有一道亮点突出。

    02. 破窗穿越融合

    破窗穿越,听上去有点玄乎,但看完案例后又会觉得这个描述很形象。

    首先,有这个想法,是因为一个文案:“突破极限”。

    当我绞尽脑汁也想不出所以然的时候,突然迸发出了灵感,可以做个割裂破开的设计。

    于是,动手搜了一波素材,关键词:破窗/破碎玻璃/火焰。

    着手处理素材之前,先勾勒出一个大概的线稿图:

    左边是一个破窗而出的效果,右边则是描述的文案。

    开始动手改造

    先用色块画出一个窗户,然后在效果选项中,找到三维旋转和三维格式,分别设置参数:

    窗户做好之后,来处理破碎的玻璃。

    用布尔运算将玻璃色块剪除,可以得到一个和色块大小一样的碎玻璃:

    然后将它放进做好的窗户边框中:

    来处理下人物穿插,将人直接放上去肯定不合适,为了更好的效果,需要简单裁剪一下:

    沿着窗户的边缘裁剪,就能做出一个伪穿窗的效果。

    如果想要做得更真实,还需要进一步处理。

    正常的情况下,破窗而出后,前后还会蹦出一些玻璃碎片:

    就像这样,同样将玻璃素材,穿插在人的身上,不至于很假,然后将碎片处理下颜色,弄成―灰白色。

    到这里,人物破窗的效果已经做得差不多了。

    还记得前面准备的火焰素材么?如果还想突出紧迫感,则可以用插件为火焰设置透明渐变:

    将处理好的火焰,穿插在窗户里,在外面放置一些零散的火苗,再和之前处理好的部分叠加。

    这样,一个破窗逃离的效果就做好了。

    在右侧加上文案,适当将“破”字做下镂空处理,这页 PPT 就做完了。

    03. 渐变融合

    做人物穿插效果时,在人物底部叠加渐变色块的做法屡见不鲜。

    如果你觉得这种做法已经烂大街,过于平淡,那么可以再叠加一层科技元素丰富细节。

    以下图为例,先准备两个已经处理好的游戏原画素材,用菱形穿插:

    将处理好的素材放到游戏场景中:

    把游戏角色上移一些,再用布尔运算裁除超出菱形的部分:

    此处,只需要将科技波点元素融于角色底部即可。

    小提示:这里对波点元素进行了改色处理,用到了 OKPlus 插件中的图片调色功能。

    最后,加上游戏角色简介以及页面标题即可:

    为了让页面更有意思,还可以为其添加一个悬浮动画:

    怎么样,是不是很酷?

    04. 荧光颗粒融合

    区别于前面的穿插效果,这是在人物的底部加上荧光线条和漂浮颗粒。

    先画一个大概的线条穿插色块:

    接着为色块设置线性渐变:

    找一张线性图片,分别对三个色块进行填充,再和底部边框进行穿插。

    图片颜色与整体色调不符,需要调整下。

    先在图片格式中,将图片颜色更改为相近色:

    接着使用 OK 插件进一步调整颜色,将图片改成红色:

    同时选中渐变色块和图片,然后在 OK 插件中选择―图片混合―混合置换,再点击红色通道置换,即可得到色调相同的图片。

    我们再加入一张背景图:

    底部的边框,设置了发光效果,同时添加渐变模拟内发光效果。

    最后加上人物图,按前面的教程做简单的透明穿插:

    为了能将人物边界区分开,再加些红色的光效/漂浮颗粒上去,这页 PPT 就完成了:

    这就是我分析总结的 4 种 PPT 人物介绍页的设计思路。

    本文涉及的素材处理步骤,全都是使用 PPT 和 PPT 插件完成的,大家可以动手试试看。

    05. 文末小结

    今天分享的 4 种不同的人物介绍页设计思路分别是:

    1. 透明渐变融合

    设置人物的渐变,一是可以和背景融合起来,二是可以做成一条地平线,放置一条光效承载人物;

    2. 破窗穿越融合

    对玻璃与火焰素材的加工与处理,不同素材的叠加,以及人物的穿插设置;

    3. 元素渐变融合

    波点线条与色块之间进行融合,使用 OKPlus 插件调色,同时添加漂浮动画增强场景感;

    4. 荧光颗粒融合

    不规则形状与边框的穿插,并将底部边框设置成荧光效果,同时给背景加上线性图片,强化背景的速度感。

    最后加上火光等悬浮素材作为装饰,使整体更有气势。

    上述 4 种设计思路都用了穿插效果,但又都做出了不一样的效果。

    更多拓展玩法,期待大家多多尝试,鼓励复刻交作业哦。

    本文的 PPT 源文件,如果想要拆解学习,可以在 AboutPPT 导航阅读原文获取。

    以上,就是今天分享的全部内容,如果觉得有用的话,记得给我点个三连哟~

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