黑白插画场景-分享|444天,每天至少半小时,画画会有什么变化-场景氛围篇
游戏场景插画-《秘密基地》绘制过程解析

很高兴在这里分享一次作画过程与一些心得,希望能够帮到一些人,谢谢。
步骤一
首先用最简单明了的黑白灰块面构建出大概场景的透视与空间关系,这次是想要绘制一幅室内科幻类基地场景,所以大概的关系可以理解成视角是由外向里看一个长方体盒子的感觉。
步骤二
在遵循透视条件下,可以用黑白二色将想要布置出的光源与受光面最直接的表现出(这里不需要过多的考虑灰部的过渡,前期尽量不要顾虑太多的条条框框),按照透视线的放射状将光线打在想要接下来布置的视觉落脚点处。
步骤三
加入灰度的层次,同时可以加入一些细节,把几个亮度的层次做一下区分。
步骤四
由以上的步骤结合透视线和最亮处,所以很容易就得出视觉落脚点的位置。在此处绘制出一个科幻类研究装置,可以是中枢电脑,数据处理中心或是其他构造,也可以考虑与整体基地的结构类型相迎合,比如是多用曲面还是块面,各个元素的搭配,近未来还是次世代等等。
步骤五
这里我做了些调整,将空间向右扩展出去,让整体更透气和纵深感,使视觉引导上更与一些延续性。
步骤六
各部分的结构都有了大概的轮廓,和脑海里对于整体设计也有了一个比较明确的方向之后我才习惯进行上色,当然上色的方法因人而异,这里我用的是图层属性的叠加和PS中常用的几个颜色调整命令,比如色相,可选颜色,曲线等等。在进行叠加颜色前可以先将之前的黑白灰关系对比上稍微降低一些,这么做可以有效的减少颜色叠加后脏掉的可能。
步骤七
将结构清晰化,将之前叠加颜色后出现的一些不愉快的颜色处理掉,这里可以直接使用画笔覆盖和调整了,毕竟图层属性去调整颜色始终会有差异,画画始终还是画,不是单纯的图像处理。
步骤八
加入更多的科幻常见元素,比如点状类别的灯光是烘托科幻感的很好的一种手段,进而再次清晰场景内的各部分结构转折与分清一些质感。
步骤九
深入完成度的过程,这里可以多参考一些资料,丰富自己的结构想法和材质理解度,保证大关系的同时将视觉中心尽量表现直至完成。
总结
在绘制前期尽量将画面理解的简单一些,可以先是平面化的去分出近中远的大层次,然后再蒙上空间感。添加元素的时候就像是雕刻一件物品都是从最直观的方体,柱体入手,越来越丰富。
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分享|444天,每天至少半小时,画画会有什么变化-场景氛围篇

加入这个计划已经444天了,虽然每天还是会小偷懒,但是总体来说~是有进步哒!下面说说我有什么进步和场景插画方面有什么小经验可以分享~
这个分享会很长,分为两个板块,场景建筑氛围和插画。
首先我从场景建筑氛围学起~学习单体建筑和透视~
开始画这种小小的单体建筑组合。
先是粗胚,然后细化,然后根据参考变形。
这个阶段就是要细心仔细地根据透视画窗户屋顶等。
线稿画好后,先是阴影,然后是固有色,贴材质,塑造,再是特效。
这个阶段也考量耐心,然后固有色需要找参考,贴材质注意材质的大小和嵌入的合适程度,塑造就是去线融合慢慢来不要急躁。
之前都是大大老师带着我一步一步走,后面一个稍微放松让我自己画的。
总体感觉就是各种找参考慢慢来~
其实就是做透视网格然后一步一步慢慢来~细致耐心~
内容是从平行透视到一点透视到两点透视到复杂的布局。
先用平行透视网格小试牛刀画了俄罗斯方块,再用透视网格画了一下自己的房间。
然后再学习一点透视,视平线消失点~
再是画房间布局,先画简单的方块,然后在上面填充细节~
两点透视出发,画画格子和俄罗斯方块,由易到难嘛~
最后好好应用到自己画的稍微复杂点关于万圣节主题的三种透视的布局
为了锻炼线稿能力,还临摹了一下别家大大的线稿~
总结:
1、自己学到的单体建筑就是从一个模版改变不同的细节而产生不同的单体建筑,流程从线稿-黑白-固有色-贴材质-塑造-特效,每个步骤慢慢来,耐心一点。
2、透视从平行透视-一点透视-两点透视到复杂的布局,无一不从打网格开始慢慢来,一步一步走。
3、自己学场景因为自己喜欢画人,想突破自己,所以自己才报的场景建筑氛围,但学了半年感觉画得很不爽,果断转了,到现在都还在学习插画等方面,就是下篇要介绍的内容啦~
插画的风格有哪些

插画的风格有:
时尚风格插画,无论是日系还是欧美系,普遍都不会选择特别艳丽的色彩,多是以清新淡雅,尤其是自然界和日常生活中常见的色彩为主。
幽默风格插画,比较常见的是采用夸张的手法造型,这一点在欧美风格中非常常见,色彩的选择上也是比较夸张化。
唯美主义风格插画,宁静而又平和就是这种画面的主旋律,在色彩方面,一般说来以偏中性和冷色调最为常见。
写实主义插画,所见即所得,是什么样就画什么样,把最需要表达的东西表达清楚就好。
Q版风格插画,用于商品包装页面设计、游戏人物等,各种大头娃娃一般的造型永远都不会过时。
机械科技插画,机械科技没有那么多花里胡哨的色彩,一般三四个颜色就够了,有些时候甚至黑白两种就能解决问题。
装饰主义风格插画,多是以装饰性的内容为主,比较注重对线条的处理,在色彩的搭配上比较灵活。
插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。
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