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cg插画控-关于CG插画铺色的问题~求高人赐教~

原创:96作图 2023-03-20
  • cg插画场景教程

  • cg插画场景教程

    在我们的日常生活中,往往会遇到CG场景制作教程的问题。

    电脑:华为MateBook14

    系统:Windows10

    软件:SketchUp10.0

    1、首先,要在SketchUp中绘制简单的矩形形状,只需单击工具栏上的圆形图标上的下拉框,然后选择矩形。您可以通过单击画布上的第一个角落来创建矩形,然后您可以设置第二个角落来创建矩形。然后,您可以使用“推/拉”工具将矩形拉成3D形状。线条工具允许您以相同的方式绘制其他形状。

    2、然后,我使用渲染来设置一些情绪,玩弄灯光和阴影。您可以使用“阴影”工具栏(“视图”>“阴影”))在SketchUp中完成此操作。一旦我对我的作品感到满意,我将文件导出到Photoshop中,进入文件>导出> 2D图形,这将弹出一个对话框的选项,并保存为JPEG。在Photoshop中,我开始用颜色和柔光的渐变工具放下一些基本颜色,这些微妙的色调将是情绪的主要调色板。

    3、然后,设置了基本颜色,我就开始为整个场景添加纹理。我在软光和普通模式下添加这些纹理,使用橡皮擦工具和设置为“转移”选项的软笔刷(在笔刷笔触的两端创建淡入淡出效果)。

    并在必要时擦除部分纹理。然后拿一个纹理笔刷,把这两种技术混合在一起。最后,我勾勒出一排云彩,大致勾勒出天空。

    4、然后,开始在背景上非常密集地工作,在山和天空中添加细节,通过在柔和的光模式中添加阴影来加强光线,并在正常模式下增加(绘画)纹理。我还增加了天空的大气气氛(在正常模式下使用主动转移选项进行绘制),以给予更多的深度和移动到场景。

    5、然后,用Curves面具进一步强调光线和对比度,以增加表征场景的情绪。 下一步是细化整个环境,所以我继续在普通模式下使用画笔,在前景中绘制所有细节。

    6、最后,通过描绘粗糙的线条,得到一个确定的黑色形状(如轮廓)。 此时,我开始使用“正常”,“颜色”和“主动转移”来绘制体积,以更好地控制画笔。然后我开始用Lighten图层模式对角色进行阻挡,添加阴影来匹配角色的颜色和环境情绪。 最后,我在装甲的外部添加一些光点,以便与角色形成更多的对比。

  • 初学CG插画,该临摹谁的作品好?

  • 初学CG插画,该临摹谁的作品好?
    不用只临摹某人的作品,应该是根据不同的学习阶段来选择临摹的东西。刚开始的时候,针对造型能力的训练,应该多练习,各种的,多画,直到能默画出来。然后学习画衣服装备之类的东西,因为这些东西是附着在上的,画准了再画这些是比较容易画准的。可以先用黑白来画出素描稿,然后通过图层属性模式给素描稿叠加颜色,因为ps强大的图像处理能力,哪怕没画过水粉画也能调节出好看的色彩,前提是自己需要些色彩的理论和色彩感觉,以及对软件的掌控能力。的练习可以百度一下模特和健美运动员的图片。cg作品的临摹可以考虑一下黄光剑和阿花的作品,如果需要欧美大气型的作品,可以考虑一下季诺,大飞,张禄等人的作品。
  • 关于CG插画铺色的问题~求高人赐教~

  • 关于CG插画铺色的问题~求高人赐教~
    先铺一个黑白可以说是一种传统画法,以前(文艺复兴前的古典油画)在画油画的时候(蛋彩之类),人们先在画布上用炭笔等描好素描稿(可以看看安格尔或达芬奇),可以说就已经完成一半了(因为他们的素描稿不是草稿,可以说基本决定了最终效果),然后根据素描稿铺上颜色,可以认为是当时人们对色彩还不重视,而过分的去追求形似,(其实文艺复兴以后也这样画,一直到现实主义印象派的出现),这样画的好处:可以做到最终效果的统一,色彩的统一,有极强的素描关系,很具象,更好的控制光影等等。只是一种方法,没什么大不了的。就是说以前的学院派都很重视素描关系,表现空间感立体感,而轻视颜色的作用,我个人不是很喜欢那样的画。不过方法毕竟是方法,要看人自己怎么用才最重要,现在也有些大师级的cg能做出很丰富的色彩的
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