浅析《守望先锋》角色配色设计技巧

艺学绘我收集整理了浅析《守望先锋》角色配色设计技巧
首先,来一个终极问题,为什么我们要学配色呢?
当然是为了早日富可敌国啊!不,并不是。主要是因为 配色对人物角色的设计有很大的帮助 ,主要体现在以下两点。
利用主色调能够增加人物辨识度,避免造成视觉错乱与不协调
色彩的搭配能够强调角色性格
1.利用 主色调 能够增加人物辨识度,避免造成视觉错乱与不协调
关键词在于, 主色调 。
在我们设计人物配色的过程中,在一开始,我们要确定下人物的主色调。为什么?举个栗子吧~
(没错我是故意放这张的)
在团队竞技的比赛当中,不同颜色队服是最能够区别不同队伍的, 颜色是给观众最直观的感受 。
这时候,如果一个人问你你支持哪一队,说湖人或者热火他们可能不知道谁是谁,但是说或者黑色队伍的话,大家就知道了。
反过来,如果大家每个人都穿着五颜六色的队服,那你也就没办法说清楚谁是谁了。
所以,利用 主色调 能够增加人物辨识度,避免造成视觉错乱与不协调。
在主色调的运用上,对于游戏人物角色也是一样的道理,优秀的人物角色设计,都存在着能够 给人物辨识度 的主色调。
大家再看看,高人气游戏《守望先锋》里,每一个的角色,都是有主色调的。所以做人物配色设计的第一步,是 要给你的人物一个主色调 。
2.色彩的搭配能够强调角色性格
为什么?用我们的《守望先锋》举两个栗子
同一个人物,大家觉得,她们给人的感觉是一样的吗?
其实是不一样的吧?
就从人物性格来说,左边的给人的感觉是不是会更加活泼热情一些,而右边的是不是就更加高冷一些呢~?(当然这也是没有绝对啦,不排除右边的是个闷骚嘛)
那么为什么会有这种不一样的情感体验呢?
主要是因为 色彩情感 。在这一方面,《守望先锋》可以说是运用的如火纯青。(色彩情感在之前有一篇推送有详细说到哦,点击传送门复习)
不一样的颜色,会给人不一样的情感体验。(当然,情感体验是一个很主观的东西,并没有绝对的对错)
所以,当你在设计人物配色的时候,在确定主色调那一步,就要把色彩情感这个因素考虑进去,因为 色彩的搭配能够强调角色性格。
怎么配色
道理我都懂,但是要怎么做呢?这里,育宏老师有一个方法。
确认主色调后, 在 添加其他颜色增加丰富性
(主色+副色+跳色)
这里说的颜色是影响到整个配色设计的颜色,并不是那些配件上面用来点缀的一丁点的颜色,不要去纠结那些啊,乖。
ATTETION:看到上面的6:3:1的颜色比例,有的同学可能会进入一个误区,就是去看人物的颜色比例。不!不要干这个事情!在设计的时候没必要刻意去控制或者看色彩的比例。
为啥?因为没有用。
看这张,人物的主色调是紫色吧~但是其实紫色跟黑色的比例是5:5
还有这些,这几个角色都有自己的主色调,但是他们的颜色比例又是各不相同的。
所以不要去纠结人物的色彩比例,要做的,是 把握每个人物的主色调 。
让读者一眼看出,这个人是什么颜色的人,是基佬紫呢,还是原谅绿呢,是高级黑呢还是东北银~
说了这么多,大家应该都多少有点明白了吧~配色的时候要考虑到色彩的情感,以此来作为主色调,能够更加强调人物的性格特征。
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如何评价暴雪游戏《守望先锋》及其场景和美术设计?

说点简单的 无主是比较早用动画渲染的游戏 但是依旧摆脱不了一个问题 不干净这里说的不干净 是指视觉上的不纯粹 很多人会说 你看cod的材质多精细 那么问题来了一个fps游戏 我们到底要是模拟现实的场景 还是一个适于较长时间玩耍不太眼疲劳的环境游戏模拟现实场景越细致 其实越容易让人眩晕 因为你的视觉是在不断主动处理屏幕中的画面太多细碎的东西你或许感觉没有在意 但是长时间的消耗中 人就容易疲惫 从一个大众网游的视角来说 ow处理的很准确 用现实点的例子来说 我身边晕3d的人玩居然不那么晕 就可见暴雪在这里下的心思 或者说 暴雪难道做不出ea 育碧的美工么 人设上 高矮胖瘦 各国人群 足以说明这是一个全球向游戏 人设不乏明星 黑帮 机器 瘸子 工匠 杀手 天使 dj等等 天哪 这就是一个平等的世界最后值得一提的是优化 我想很多2-3年前的主流机器拖ow不会很明显卡顿吧总之 ow是一款不错的游戏 对于198的定价我觉得很合适 国人真的是被免费游戏洗脑的太严重 只有尊重游戏制造业 国产游戏才有机会起飞 一直做坑钱的免费游戏 国内游戏市场只会越来越差
求这张守望先锋d.va的原图与画师出处

6300*3800大图,原图看附件,还有另外一张就是楼下那种就不传了,有需要再问。
画师的网站:
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