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板绘插画古风男-学习板绘的四大建议

原创:96作图 2023-03-21
  • 板绘原画教程:四个阶段了解全过程!

  • 板绘原画教程:四个阶段了解全过程!
    写点过程讲解,希望帮到新人和需要的朋友

    第一阶段,打稿子。

    此阶段重点在于把脑袋里不具体的相符落实在纸面上,变成能看到的形象。注意构图的趋势,注意主体造型的动势,明确光源的位置和角度,进而建立基本的素描关系。

    1・、找动势,找构图。

    把脑子里的想法倾泻出来,快速抓住造型的趋势,同时获得一个基本的构图,此时不求细节,只求大趋势和轮廓,动势和构图的趋势尽可能夸张,原因和动势会随着画面内容的丰富变得越来越弱的,开始夸张些完成后一般就会正合适了。千万不要推着细节画。

    2、找空间,定造型。

    此时脑子里的形象还是模糊的,保持住动势,继续丰富出画面在空间的基本前后层次,从大处入手,明确主题的基本角色的造型。

    3、定光源,建立黑白灰,明确设计的内容。

    确定光源的位置,定了两个大光源,背后远处的光源和斜前上方的光源,前者出画面的效果,后者主要塑造主体角色的体量和黑白灰层次。

    根据光源拉出画面的基本体量和黑白灰层次。

    把角色服装的发型等需要设计的内容设计出来,此处又要保持画面关系又要设计内容会比较纠结,拖拖拉拉。其实正常的做法应该在草图阶段解决设计内容的问题,这样画的时候只考虑画面关系就好了。此画随性起笔,所以没画草图。

    第二阶段,铺色。

    铺色要注意不要开始就画最后的结果,先做基础把地基打牢。在深入阶段再让跑量的颜色和画面的效果逐渐保持关系“生长”出来。从色彩理论角度考虑,简单总结:

    从色相来说,先画相对冷的,后画相对暖的。

    从纯灰对比角度来说,先画灰的,逐渐提纯。

    从黑白灰来说,先画中间层次,再找更黑更白的层次。

    1、先以固有色出发,依据上述原则,给个底层的颜色。

    2、找一些环境色的影响,把画面的固有色细节设计出来,注意要比较灰,是打底的颜色,不是最后的结果。铺色阶段完成。

    第三阶段,深入刻画。

    深入的难点在于保持画面整体关系,又要逐渐画出细节内容,要逐渐在比较中获得画面的效果,色彩是在比较中逐渐生长出来的,不是一步到位就是最后的结果。有比较逐渐画出来的画面像深不见底的湖水(不是说我画的画,只是举个栗子~~~)。毕竟原画不是写生而是创作,所以美术理论的支撑是十分重要的。

    每日分享板绘原画插画绘画技巧,加酱酱QQ:1425040892 获取学习资料和素材~

    我理解深入包括三方面内容,调整加强画面关系;修改之前的错误;添加新的内容。

    1、保持整体关系,画出画面底层效果,也就是相对灰的,比较冷的

    2、在比较中加强后方暖光源对画面的影响,开始出效果。就像真的打开一盏灯。此阶段主要刻画主体暗部不受光的细节。

    3、在比较中加强斜前上方的光源的影响,主要刻画主体的受光部的细节,拉开层次,添加细节,进一步获得画面效果。

    第四阶段:调整整理。

    调整阶段要点在于恢复深入阶段破坏的整体关系,完善一些毛躁的细节。

    完成
  • 学习板绘的四大建议

  • 学习板绘的四大建议

    第一  学好了插画,插画行业不会亏待你。

    插画人才目前市场还是非常紧缺的,只要你有实力,找工作不是问题,在找工作以前,先练好自己的本领,打好自己的基本功,这样到了岗位上,你才有提升的基础,刚开始工资低低一点无所谓,初期重在提升自己,当真正成熟了,工资不是问题的,非常理解,大家不能总是为爱发电,学习插画,也是为了要吃饭生活的,实实在在的最好。在下面我会具体讲解插画的行业前景,也给大家一个定心丸,学就是了,插画行业不会亏待你。

    第二  给自己学插画一个希望,希望就是有牛掰的师傅带你。

    如果你自己完全自学?你觉得能学好吗?

    你到网上到处扒拉资料?你觉得能学会吗?

    你有各种插画疑难问题?你自己能解决吗?

    但是,如果有一个高手带你,你是不是有一种感觉,学习插画有希望,是的,我们刚刚学插画的时候,其实最容易给我们希望的就是一个牛掰的老师,有牛人当我们的老师,我们的内心就特别有底气,虽然自己什么都不会,但总是按奈不住,内心莫名其妙的自信,所以学插画最好的前景就是有一个好老师带你,

    当然同学们可能会担心,找不到好老师啊,理论是这样的,但是现实很骨感啊,没关系,我给大家介绍一位互联网板绘插画高手,他每天晚上8点会在网上免费直播讲板绘插画原画,网上很多人都会去听的,因为讲的特别幽默,也很通俗易懂,听着很过瘾,脑同大开的感觉,莫名其妙的会觉得,我一定能学会插画,这就是牛人的力量,想学的同学可以到羽柔老师的为芯(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。聪明的人,知道吸收别人的精华,为我所用,别再等待了,开启你学习插画的星辰大海之路。

    三  插画师就业方向。

    插画师,将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板或一台ipad来达到最佳的视觉效果。来自广告、媒体、影视、动漫游戏以及其它行业的旺盛需求,使得商业插画师成为设计行业中的非常紧缺人才,市场可以说是供不应求,薪资也当然水涨船高。也让商业插画师跻身未来最具潜力与“钱”途的职业之一。商业插画师可是有着“金饭碗””之称的。

    四  插画的行业圈到底是怎么样的?

    任何职业,都是通过满足某种需求,然后获取报酬养家糊口。插画师同样如此,想学画画之前,不如先从插画业界着手了解下这个圈子的概况。如此就该从市场更为成熟规范,有信用和保障的欧美环境那边开始,其实人家圈子也有自己的运转模式,比如并不是按照张来计费,而是计时。

    (1)美帝最低时薪是7.25美刀(供参考),西方社会的高薪职业无非医生、律师、企业高管之类,拿刀的外科医生时薪为175-285美刀,画师们收入又是什么情况呢?具体时薪在25美刀到100美刀,整幅插图的“平均价格”约为100-500美刀的样子,要求较高的封面,价格会是2000美元或更多。具体些比如细致、复杂和要求更高的宣传用插画,可能会上升到几千美刀。其实到这里,就已经很难评估了,项目要求不同,画师水平不同,个人效率也不同,但通常画得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12个小时就涂完,在按时薪算的环境肯定拿钱多。

    (2)插画师并不是每天有活儿干,薪酬数额也没这么简单。严格说来,效率、水平、风格、学历等等,统统没用,业界唯一标准就是作品和资历,尤其后者,你参加过什么项目?呈现过什么?具体负责的是什么内容?这才是决定收入的关键所在。总之,欧美的游戏画师“平均年薪”为5万美刀左右。

    (3)关于自由插画师,反正就是等活,活儿来了就干。我找你画东西,你磨蹭十天交稿,验收合格,算钱结账,客官慢走。工作时间和态度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懒散些;比如基友混了个大活儿,然后分下来雨露均沾;

    (4)大部分画师,都是从等活的自由插画师开始职业生涯。单纯的靠等活,可能单子没有那么多。所以还是进公司稳些,游戏行业一直是插画消费的大户之一。

    五  我国的插画师行业现状。

    (1)与之前提到的欧美市场不同,我国直到2000年左右,商业插画才算起步,至于那个时期大陆的游戏行业还根本不算是个行业。外有美日游戏大鳄入侵,内有散装光盘横行肆虐,境况不提也罢。能从游戏插画和概念设计上混到饭的人,可谓麟角凤毛。

    (2)到2005年左右,已有不少商业插画师逐渐成熟起来。网络游戏的独木桥让不少画师找到目标。还有一些人,通过互联网与欧美市场搭上线,能接到几千上万美元的活儿,不过大多数人并不知道人家的市场环境,被老外坑的不在少数,其中只有极少数的幸运儿能真正介入到欧美游戏厂商的制作流程中。

    (3)2010年左右,网游、页游、社交各种游戏蒸蒸日上的同时,智能手机也开始爆炸式发展,基于这个平台随之而来的是空前庞大的游戏市场,国内游戏市场被瞬间点燃。智能手机及其相关运用,催生对插画艺术的需求,才算是真正炽烈生猛的需求缺口,自此全职、兼职、自由的插画师们,只要肯卖力气拼,每月上万数万元都不是事儿。

    四、插画师的收入 。

    (1)月入四千:能每星期画一张优秀的封面插图吗?

    如果能,可以尝试找杂志或周刊去试试,封面1K左右/幅,如果有四个杂志同时签约。两个月后,你的稿费收入稳固在每月4K

    (2)月入八千:能掌握多种主流绘画风格,熟悉漫画、插画、广告插画行情吗?

    如果能,在与杂志刊物签约的同时,和动漫、游戏和广告公司签约,作为外约插画师。两个月后,收入稳固8K

    (3)月入一万五以上:能把自己收入的三分之一作为社交支出吗?

    如果能,可以找电视台、影视公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立合作关系,承诺业务提成,半年之后,收入稳定在1.5W以上

    (4)月入两万以上:能运作大型项目,并垫付启动费用吗?

    如果能,就找策划项目或者公司合作,主动收入高,但风险也大。但是,月收入2W以上也是轻松的。

    五   插画师工作可以做一辈子吗?

    不可否认,画师的职业会受到市场的影响有波动。但画师的生命其实可以很长,很多人会说等年纪稍微大一点,就比不上刚毕业的实习生了,他们更能熬夜赶进度。

    其实不然,越是有经验的画师,效率越高,同时越受客户的认可,项目完成通过率越高。一些高人气的画师甚至成为公司的名牌,成为公司的核心竞争力之一。特别是那些在圈子里面有很高影响力的画师,他们的号召力甚至远超工作本身的价值。

    插画师工作可以做一辈子吗?退一万步讲,其实画师从一线工作退下来之后,凭着丰富的项目经验,还可以为公司把控美术质量,指导新人,参与策划等等。还可以独立发展,开工作室,开培训班,开画展,出版个人作品集,出售作品版权等等,只要你的作品一直得到大家的认可,就可以做一辈子。

    插画师工作可以做一辈子吗?只要真心喜欢画画这个行业就大胆的加入,只要你真心画画打磨作品,画画就不会辜负你。

  • PS板绘教程 | 魔道祖师・魏无羡・逢考必过

  • PS板绘教程 | 魔道祖师・魏无羡・逢考必过
    最近一直忙着赶稿+旅行,这边的教程就发晚了些,希望还来得及将新年祝福送给大家。

    这次的新年贺图是忘羡套图,先放下羡羡的教程,汪叽的稍后再出。

    绘画工具:

    笔记本电脑、Photoshop CC 2017、SAI Ver.2、BAMBOO手绘板、灵华水墨画笔6.0

    绘画时长: 4天

    绘画教程:

    先大体设想了下整个画面的构图及人物的动作,画出草图。

    画出结构图。因为找不到与自己想象中完全一致的参考照片,不会画的部分可用MagicPoser模型或自己的身体作参考。

    在结构的基础上,丰富人物细节,画出五官、头发、衣物等相对精准的轮廓。

    降低草稿图层透明度,重新精准地勾勒出各部位的线条。

    用SAI的选区笔、选区擦、油漆桶功能,将人物各部位分图层填充基础色彩。重新设定了下背景的样式。

    设想了下光源是从人物的左前方投射而来,依此刻画出衣服的褶皱阴影。有些遮挡部位,如衣服重叠处、头发下的阴影是固定要画的,只是根据光源的方向偏于不同的位置。

    仔细描绘人物的五官,主要是刻画眼窝、鼻头、唇下、颈部、发丝下方的阴影,眼角鼻头及指尖可晕染一些红色提亮色彩。人物的眼珠上深下浅,可用正片叠底功能给上半部分的眼睛覆盖一层阴影。

    根据光源方向留出高光位置,勾勒发丝纹路。在人物身后的头发可添些浅色调模糊一下,做到虚实交替。

    给对联的卷轴加上阴影和高光,画出体积感。加上“逢考必过”四个大字,栅格化图层后,用图层变换-透视功能调整一下,使字体的大小形态符合由远及近的透视效果。

    重新描绘下背景,中间的圆形窗格是用两个圆叠加相减而得,圆形窗格也是古风插画中常用的构图形式。在背景下方及圆形窗格内晕染些水墨风格的蓝色底色,用白色泼渐画笔制造白雪效果。窗格左侧及画面右下方添上花枝,视觉上有个平衡效果。

    将人物图层叠上来看下整体效果。

    目前人物部分还是偏灰色调调的,没有大的色彩变化。接下来给人物叠上一个正片叠底图层,高光区域用橡皮擦大范围擦除,加强明暗对比。然后再用一个叠加图层,左侧叠加橘提亮色彩,右侧添加蓝色平衡画面。还有背景的花枝太实了,会与人物抢镜,就将其高斯模糊一下,拉开与人物间的距离,这样整幅画作就完成啦~

    喜欢这幅画作的话,就请点个赞吧。欢迎关注,我会努力更新的哟~

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