平面插画的优势劣势

平面插图的优势应用范围广泛,好就业,门槛较低,具有创造性。劣势有竞争太大,待遇偏低,加班太多,受限于甲方,很难规模化,对品牌的影响有限。
优势:插画的基本诉求功能是将最简洁、最清晰、最明确的信息传达给观众,引起他们的兴趣,试图说服他们接受所传达的内容,并在审美过程中欣然接受宣传内容,从而诱使他们采取最后的行动。插图具有吸引力以某一年的雪碧新年广告为例。在图上边,有许多不同的动物混合在一起,点缀着波浪。他们的眼睛集中在一个灯笼上,这是非常引人注目的。 劣势:平面设计服务是一项一对一的工作,你需要针对不同的客户、不同的设计需求,量身定制设计方案,如果你拿同一件设计作品、或者是同一个设计模板给不同的客户使用,通常都是行不通的,这就导致了设计公司的劳动力成本很高,很难规模化。这是站在乙方设计师的角度来说的,乙方受托于甲方,所做的设计必须满足甲方的需求,而很多甲方在设计方面并不专业,再加上由于公司层级关系多、战略方向频繁变化、办事效率低等问题,他们的设计需求也会时常发生变化,所以设计师改稿就成了一个日常的问题,甚至会做很多无用功。平面设计中的插画类型及作用有哪些?

什么是插画?学插画出来做什么?前景怎么样?

插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的网络及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。
插画师有下面几种:
游戏插画:
顾名思义就是围绕网络游戏的宣传插画,角色和场景的都有,也是行业里从业人员比较多薪资最高的一个工种。从事这类插画工作的人毫无疑问是知名度和收入金字塔尖,年入几十万上百万甚至千万的大有人在,也不用眼红,做这个的大多数都是在游戏原画岗位上沉淀了很多年转而变成自由职业的独立艺术家,他们在职场上累积的人脉资源和名声不是半路出家的小渣渣能够企及的,羡慕一下就行了,不经过原画项目的打磨是接触不到这类单子的。
平面插画:
平面插画主要用于广告、包装、装帧、出版、装饰等,几乎涵盖了我们生活的方方面面,可以说是应用极广,职业选择性也大。个人认为对绘画基本功的要求相比游戏美术要低,入行门槛也要低一些,但考验画师自己的灵性及审美,做的好的那些也能有比较高的收入,但绝大多数平面插画师都在底层默默的画着,画着,然后改行……因为工资水平真的不高,月入8千以上的都算资深了,这还是一线城市的状态。
儿童插画:
因为主要是画一些Q萌的小人儿,内容上讲究叙事性。面向受众也是小孩子,对基本功的要求也没那么高,微课菌身边有一些做儿插的画师基本上都是家庭主妇,收入要求不高,不用坐班,一个月2-3千元挣零用钱。儿插主要用于广告,装帧,出版,其实需求量非常大,行业里少见有这个做的非常知名的,基本上也就是小富即安,挣不来大钱,和熟悉的甲方形成默契往往签一个订单比如某个图书系列就能画个小半年,还算是比较稳定。
电影海报:
这里插画均是行业里比较顶尖的艺术家才能胜任的,往往需要足够的名气自带流量,同时有独特的审美及艺术表现,这部分资源实际被几个大师级的画师垄断着,可以看看黄海,张渔,早稻,大葱君等人的作品。
绘本出版:
早期插画职业选择还不如现在这么丰富,变现渠道还不够多的时候,很多插画师都会拼命攒图出版,版税也是一笔可观的收入,例如插画师寂地,几米,呀呀,杉泽等,主要的收入来源都是插画出版的版税。
插画师的前景还是不错的,关键要看自己的绘画能力和作品的积累,插画师也是一个不断需要学习的岗位,特别推荐一下,系统学习插画的网校,轻微课。






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