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国外景观设计海报-插画风景观效果图-插画的7种风格

原创:找图网 2023-08-16 06:37:44
  • 海报插画背景图-优秀海报作品赏析与分析是什么?

  • 怎么弄小雾神同款粉红草地要弄出小雾神同款的粉红草地,可以按照以下步骤进行:1.准备好一块适合种草的土地,最好是阳光充足、排水良好的地方。2.选择草种,可以选择波斯草(Poapratensis)、细叶羊茅(Festucaovina)、多年生黑麦草(Loliumperenne)等常见的草种。为了达到粉红色的效果,可以搭配一些花草,比如紫丁香或紫蓝色的风信子。3.把草籽和花草种子混合,按照规定的草籽播种量均匀撒在土地上。4.在草籽上面撒上一层细土,压实并喷上适量的水,保持土壤湿润。5.在草坪初长成时,要及时修剪,保持草坪的整洁和美观。6.草坪生长期间要进行养护,包括及时浇水、施肥、除草和松土等。7.在草坪上种植一些小灌木或乔木,以增加景观效果和生态环境。8.根据季节变化,定期修剪草坪,以保持草坪的健康和美观。模库网怎么下载在百度上搜索模库网,点击右键,选择另存为,选择你想要保存的位置点击确定即可下载网站介绍:模库网专业优质商业素材免费下载!提供海量免费素材,平面海报,广告海报素材,电商海报,背景海报,电商素材,png素材,背景图片,插图插画,UI设计模板,背景模板,网页设计模板,UI素材,UI界面,app界面,ios设计,网页素材,psd海报素材,免费素材图库,样机贴图,样机素材,样机模型,设计素材下载,字体下载,图片下载,设计模板,PS素材,矢量素材,素材中国,psd模板等优质设计模板资源,为设计师减少70%加班时间网站标签:设计素材图片网站设计设计素材设计图片平面设计广告海报广告设计海报设计电商设计banner海报海报背景电商素材png素材背景图片插图插画ui设计背景素材网页设计优秀海报作品赏析与分析是什么?

    优秀海报作品赏析与分析如下:

    1、餐饮开业漫画风促销海报,利用漫画风格+宫格的形式体现,不仅有诱人的美食图片,还有相应的开业活动资讯内容。

    2、7月下半年月初夏日绿植手机海报,6月份即将过去了,我们也将迎来全新的下半年。这款优秀海报设计作品以清新碧绿树叶为背景,加上“你好下半年,愿世间美好与你环环相扣”。

    3、毕业季校园教室青春插画手机海报,毕业季即将到来,你准备好了吗?这款优秀海报设计作品利用了手绘插画风格展现,加上课桌椅、书本元素,还有窗外的篮球场元素加持。

    4、第20回名古屋造形大学卒展,主题比较突出,容易抓住人的目光,卒展二字采用类似桌布的格子形式,很有设计感,色彩搭配很好看,“卒”字为玫红色搭配蓝色(经典的红蓝搭配);“展”字为绿色、蓝色、深蓝色、紫色(呈渐变色搭配)。

    保留了大量留白,画面上半部分与下半部分形成鲜明的繁简对比,这么做可以让读者的目光集中在文字部分,使信息更易阅读。

  • 插画风景观效果图-插画的7种风格

  • 这6种常见的插画海报风格你知道吗?

    2020年可以说是插画的天下

    曾感动无数人的《热干面好久不见》

    到最近的各种节日品牌海报

    都能见到插画的身影

    那插画常见的风格有哪些你知道吗?

    小A将通过这篇文章

    带大家了解一下插画海报的常见风格!

    扁平风格插画主要由色块构成,造型几何化,外轮廓光滑,信息更加直观,能够让人一眼看上去就知道界面所传达的信息。

    扁平化的界面也能够更好地实现画面的转化,网页加载得更快,因此,扁平风格插画被广泛应用于各个领域。

    描线风格,是在扁平化风格之上的延伸。

    在扁平化元素中添加外轮廓和描边,描线插画的外轮廓加上描边,相对于扁平化风格来说,更加地立体,可爱,往往会用在海报、引导页面、logo等之中。

    肌理风格插画也叫做颗粒噪点风格,是扁平化风格的又一个分支,将页面叠加颗粒肌理,呈现出一种磨砂质感,有点像沙画的感觉,但又比沙画细腻。

    主要表现形式是运用大量色块的表现,元素单一干净,肌理常叠加在元素的高光及阴影处,通过颗粒感来增加画面中的细节,画面过渡自然,立体生动,画风轻松随意。

    浮世,佛语里是指“繁华又空虚的人世间”,浮世绘是将人世间的浮沉聚散不定地用绘画的形式表现出来。

    浮世绘画风以传统版画为基础,强调线条及色块的平涂,色彩艳丽,以鸟、鱼和海浪等为主要表现形式。

    MBE插画是由Dribbble的一位设计师创造的风格,采用黑粗线条描绘元素,除去画面中不必要的元素,色块有明显的区分,圆润可爱。和小元素配合,常用于引导页、启动页、logo等。

    水彩插画是近几年比较流行的一种画法,简单的线条加上温和的色彩,宁静自然,线条简单随意,水彩插画的创造性特别强,既能够表现写实、抽象、魔幻等各种风格。

    插画是我们在生活中最常见的设计元素之一

    近几年逐渐成为海报设计的主流

    不同风格的插画风格带给人们不同的视觉感受

    你更喜欢哪一种呢?

    插画的7种风格

    特点-扁平、流行、常用的风格、简洁明了

    扁平插画简单来讲就是把复杂的关系简约化,让画面更加清爽整洁,也是现在比较常用的风格了,很多商务工具类的APP会选择使用这种风格。比如说拉勾、钉钉...

    特点-扁平插画的变种、增加颗粒感、有质感、光影关系好

    肌理插画顾名思义就是给插画加上了些肌理质感(比如杂色)和光感,本质也和扁平插画差不多,一些想体现质感的页面会用到这种风格。以下是一些设计师的作品。

    特点-美术功底要求最高、应用广、展现内容丰富。手绘风格的插画运用的也比较广,常见的有一些插画绘本,故事场景设计等。下面这些是摘自插画师-顾心的作品。

    特点-简洁、圆润、可爱、断点

    MBE插画(dribbble的一位设计师创作了这种风格),它主要的特点就是圆润、可爱、呆萌、简洁。在APP中的引导页、启动页和缺省页运用也比较广泛。

    特点-唯美、颜色的采取近似色、颜色明亮鲜艳。

    渐变插画有点类似日本漫画场景的感觉,风格特别唯美浪漫。光感比较强,所以也称为微光插画。颜色一般采用相近色,颜色种类不要太多。

    特点-2.5d插画、立体感强、视觉冲击强。

    立体插画也称为2.5D插画,也就是在二维的空间里表现三维的事物。所以现在越来越多的设计师去学习C4D这个软件,虽然AI和PS也能做,但会麻烦一些。很多电商类的APP会选择使用这种风格。比如说京东...

    特点-形状、描边、抽象画处理

    描边插画除了运用形状,还在它的外轮廓都运用了描边,可以很清晰的表达抽象事物。经常运用在一些图标icon上,比如闲鱼、转转...

    请问插画有多少种风格?

    请问插画有多少种风格?插画的风格众多,大致可分为扁平风格、MBE风格、渐变风格、矢量插画、2.5D风格、涂鸦白描风格、森系风格、治愈系风格、水彩风格、暗黑风格、绘本风格、噪点肌理风格等。下面只对这些风格的插画进行简单的介绍。

    这边也给大家推荐下“轻微课”,这个网站上非常多的绘画教程、绘画素材,也有专业的绘画课程,学绘画的小伙伴可以去上面找到很多有用的绘画学习资源哦!

    扁平风格这种插画的风格特点偏简约、轻快、整洁,扁平风格插画主要由色块构成,造型几何化,外轮廓光滑,视觉表现多样化,可亲和,也可严谨。因此,扁平风格插画被广泛应用于各个领域。

    渐变风格:渐变风格渐变插画风格最早还是国外的设计师带起来的,这种插画色彩会比较鲜明。

    MBE风格:这样风格的插画是在扁平化的潮流中逐渐演变的,比较圆润、可爱、呆萌、简洁,而它标志性的人物就是来自法国巴黎的设计师MBE。

    矢量插画:矢量插画是矢量图中的一种,使用直线和曲线来描述图形,给人感觉会比较一种色彩碰撞的潮流感。

    2.5D风格:2.5D风格插画的立体和空间感都特别强,简单理解就是带有3D效果的二维画面。

    森系风格:森系风格的插画有着水彩透叠、唯美、小清晰、淡雅的特点,森系所代表的生活态度便是,崇尚自然、舒适、返璞归真;生活态度随遇而安;热爱流浪;排斥消费主义;追求简单、直接的处世态度。

    治愈系风格:治愈系的插画风格整体给人感觉会温暖,画风比较柔和而且氛围感很强。

    暗黑风格:插画风格整体偏暗色调,有搏击现实、变形扭曲的意味

    以上这些风格都是现在插画比较流行的风格,希望能够帮助到大家。

  • 用PS制作复古风格的行星景观海报

  • 最终效果:

    第一步:创建文件

    打开PS按键盘上的Ctrl+N或者点击文件

    新建,在弹出的对话框中,创建一个1200 x 1600 px的PS文件。

    创建完成后把背景填充为黑色 (#000000)。

    第二步:添加星星

    我们只需要用到素材图片把星星加入到场景中。在开始,需要在Wikimedia Commons下载并打开Capodimonte Deep Field这张图片;这张照片由ESO(欧洲南方天文台)提供。

    用自由变换工具Ctrl+T改变素材图片的大小以配合我们这张画布的大小。

    现在我们的的太空中有了星星,我们可以对他做一些小的调整。首先,选择 图像

    调整

    曲线或按快键键Ctrl+M把图像变暗使得明亮的星星脱颖而出。

    我们同样可以调低色相 ,选择图像

    调整

    色相/饱和度,快捷键Ctrl+U,把饱和度调到-50

    第三步:添加渐变

    让其有褪色,复古的风格,其中一个要做的是添加色彩渐变。新建图层(Shift+Ctrl+N)。双击新图层打开图层样式对话框,添加一个渐变叠加: _ 品红 _ 蓝绿色(见下图)

    接着,把图层的不透明度调到15%。

    第四步:创建景观

    现在我们创建我们作品下方的部分。首先,下载素材图片Badlands拖到PS中。

    用钢笔工具(P)的路径选择(在选项栏找到),把岩石景观的部分勾出来,排出天空的部分。右击钢笔工具创建的路径选择创建选取(Ctrl+Enter),Ctrl+Shift+I反选,删除天空的部分。

    用自由变换工具(Ctrl+T)调整图片以适应画布。

    我们接下来进行一些调整并扭曲我们的景观图片。首先,选择图像

    调整

    曲线(Ctrl+M)使得曲线如下图显示。

    接下来选择图像

    调整

    色相/饱和度并把饱和度调整到-40。

    接着,在图层面板,把景观图层移动到渐变图层下方

    第五步:添加云层

    云层我们用了Sweden 3这个素材图片;

    打开图像

    调整

    色阶(Ctrl+L)。首先,通过点击黑色吸管图标设置暗场(它在最左边的三个吸管图标),然后点击的云层素材图片中最黑暗的部分。其次,通过点击白色滴管图标设置白场(这是最右边的吸管),然后点击图像的最亮的一部分。这一层次的图像调整将点亮亮区并把暗区变暗了,给图像增加一个很好的明暗对比。

    我们只需要云部分图像(图像的上半部分),所以使用矩形选框工具(M)选择天空的部分,然后反选(Ctrl+I)删除不要的部分。

    我们需要的只是云朵,对蓝色的天空没有兴趣。所以我们点击 选择

    色彩范围,在对话框中,确保选择到了滴管(是没有+号和-号的那个)。

    在画布中,我们点击蓝色的部分,在对话框中,调整色彩容差大概在115,以确保我们选择到所有的蓝色区域。做好了就可以确定了。

    然后反选,选择

    反向(Ctrl+Shift+I)。

    然后选择图层

    新建

    通过拷贝的图层(Ctrl+J),在新的图层创建了云层的图层。

    Ctr+T注意调整好云朵图层的大小,以及图层的前后关系。

    现在让我们来掩盖一些云层使它更好的融入我们的场景。

    接着,图层

    图层蒙版

    显示全部 ,或者直接点击图层下方的添加矢量蒙版。

    选择笔刷工具(B)并把笔刷硬度调到0%。开始在云的顶部和底部画,使得我们最终能够得到更自然的云。

    现在我们需要云朵融入背景。首先从工具面板选择渐变工具(G),把前景颜色设置为白色(# ffffff)。在选项栏,设置渐变工具从前景色到透明的渐变预设,并选择渐变对称的方式。

    设置好之后,从云层的底部拉一个渐变到云层的顶部。

    第六步:创建行星

    接下来,我们要用一个纹理贴图给我们的作品添加一个行星。(素材有)

    选择椭圆选框工具,按住Shift,做一个完美的正圆,然后在材质上创建一个圆形选区。通过图层

    复制图层(Ctrl+C)去复制选中的图层。我们现在可以隐藏原始图层了。

    #p#副标题#e#

    现在,我们要给我们的星球加入一些微妙的条纹。创建一个新图层,然后使用矩形选框工具创建一些随机的矩形,穿过行星。选区填充黑色(# 000000)使用 编辑

    填充(Shift+F5)

    滤镜

    模糊

    高斯模糊,半径设置为 20 px,然后确定。该滤镜能让条纹更加柔和和自然。

    选择

    载入选区,勾选 反选 选项,然后按下OK,或者按住Ctrl点击该图层,然后Ctrl+Shift+I,确保你选择的是条纹图层,然后删除不需要的部分条纹。

    现在我们要降低行星的颜色。图像

    调整

    色相/饱和度,快捷键Ctrl+U,降低饱和度到-100。

    让我们给星球添加更多的东西,我们可以说,让它看起来更像行星。点击行星图层,选择

    载入选区(按住Ctrl点击该图层),然后选择 滤镜

    扭曲

    球面化。更改数量为50%,并单击“确定”应用这个滤镜。

    对条纹图层重复使用上面这个滤镜,直接按快捷键Ctrl + F(上次滤镜操作)。

    变化的条纹层的不透明度设为80%。

    隐藏背景层(如果有)然后图层

    合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。

    然后,对地球图层的大小进行调整以适配场景,然后把它放在云图层的后面。

    第七步:创建阴影,高光并加强的星球质感

    首先,我们要添加给星球一个发光。选择星球图层,图层

    图层样式

    阴影, 或直接双击图层选择阴影。

    内阴影设置如下:

    颜色叠加如下:

    渐变叠加如下:

    我们的星球看起来的样子如下:

    第八步:添加镜头光晕

    让我们的星球发光,我们还要为我们的场景添加一个镜头光晕。创建一个新层,填充黑色(# 000000),然后点击滤镜

    渲染

    镜头光晕。选择镜头类型为电影镜头,确保亮度选项设置为100%。

    然后,图层尝试几种不同的混合模式,找到自己觉得最好的一种。

    第九步:给景观添加发光

    在星星图层上方创建一个新的图层。设置前景色为粉红色(# cc0033),切换到渐变工具,选择前景到透明渐变预设,选择径向渐变选项,然后创建一个径向渐变从底部开始拉到星球上。

    之后,降低图层不透明度到60%。

    我们的景观将会有一种微妙的光芒。

    第十步:给场景一个发光的色调

    给整个作品一个发光的色调,我们在 图层

    新建调整图层

    渐变映射(或直接点击图层面板的右下角“添加图层蒙版”旁边的“创建新的填充或调整图层”图标选择“渐变映射”),在图层面板上添加一个调整图层。选择一个紫色的到的渐变渐变映射调整图层。接着,降低图层不透明度为15%。

    第十一步:添加文字

    现在,我们将我们的设计元素放在一起,最后一步,我们会添加一些文字。

    首先,我们将用“Design Instruct”作为标题。这一部分,我们只是要输入文本,使用横排文字工具(T)。我使用的字体是Garamond(加拉蒙),但你几乎可以选择所有的字体只要你觉得好的。然后我会调整两行字体大小不同的排列。

    在画布中间画一个圆,右键图层,转为智能对象并删格化图层,然后新建图层输入文字“FOR ALL THINS DESIGN”,我选择的开源字体是“League Gothic”。

    按住Ctrl点击“FOR ALL THINGS DESIGN”图层创建选选区,选择圆圈图层按键盘上的Delete删除所选区域。

    最后删除“FOR ALL THINGS DESIGN”图层,标题文字图层和圆形图层改为白色。

    教程摘要

    在本教程中,我们创建了一个虚构的星球景观和他外部空间作为背景。我们使用不同的设计元素,如照片和纹理创造我们的作品。我们依靠简单但功能强大的工具,如PS的图层样式、图层蒙版、自由变换、滤镜等。最终的结果如下:

    #p#副标题#e#

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