ae特效素材是怎么做出来的?ae里的烟雾特效素材用什么软件做出来的
ae特效是什么?

ae里的烟雾特效素材用什么软件做出来的

如果是复杂的流体.....我只知道REALFLOW可以做......不过REALFLOW做出的流体不能直接用于AE.....它做出的流体模拟结果,必须通过三维软件来承载.....因为REALFLOW本身只能模拟流体动力学,却没有别的功能,比如渲染等.......要通过专用的接口文件来实现跟REALFLOW的互通....
以下用C4D+AECC+REALFLOW的流程来举个例子(这是目前最高效的组合方式):
首先要用C4D来制作粒子群组,之后通过接口文件把这些粒子群转移到REALFLOW里面,进行流体模拟,把这些粒子群组转换为流体,再通过接口文件,把模拟的结果,反馈回C4D里....这时候动画就已经生成了......上好材质,打好灯光....之后保存工程.......打开AECC......创建C4D层(CC专有的一种图层,专门用来打开C4D的场景).....选择刚才的C4D工程文件.....C4D会自动运行,并打开刚才的场景........之后运行EFFECTS菜单下的CINEWAVE插件(官方内置插件).......把这个场景导入AECC里创建的C4D图层.........就OK了
不过......这些软件都不怎么好学....难度在AE的十倍以上,学之前要有点心理准备......流体属于高级动画....不要指望可以速成
AE特效如何完成

方法/步骤
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首先打开AE,按CTRL+N导入你需要的人物跳舞素材,哈哈,这次运用到的是AK大神的助手-小胖,估计应该不少人会看过他的了,如下图:
这里的是一个绿色场景下跳舞的素材,OK,接着添加效果-键控-KEYLIGHT,将绿色背景去掉,用屏幕色的吸管点背景绿色部分,并打开合成窗口的透明栅格模式,如下图:
可以看到已经抠得很好了,这里还需设置一下屏幕增益为105,点开屏幕蒙版设置修剪黑色为35,修剪白色为80,让人物抠得更加干净(设置数值没有一定的数据,请根据自己实际设置),如下图:
因为只需要人物,其他背景都不需要,所以这里继续用钢笔工具画出人物范围,为人物添加遮罩,如下图:
接着,为素材添加效果-风格化-查找边缘,并点击反转,如下图:
再来添加效果-色彩校正-色相/饱和度,将饱和度调整为-100,即去色,如下图:
接着再添加效果-色彩校正-色阶,增加对比,让人物线条更加明显,并关闭透明栅格模式,如下图:
再来添加效果-风格化-辉光,使人物边缘产生发光的效果(参数请结合自己实际需要设置)如下图:
接着选择素材,按CTRL+D复制一层,如下图:
再来为复制的素材添加效果-模糊与锐化-高斯模糊,设置模糊量为3,并设置混合模式为添加,如下图:
由于篇幅有限,最后你还可以改变辉光颜色,设置添加一个或制作一个背景素材。
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