nuke抠像处理素材-cupcut怎么把抠图
如何使用Nuke 5.1的Primatte插件抠像

首先导入要使用的素材文件,点击左边工具架第一按钮的Read命令(快捷键R)导入蓝背景素材及普通背景素材,按小键盘的1键可以在窗口中观察到素材。选择Read1节点,然后加入著名的抠像工具Primatte节点。
这时我们可以看到Primatte有两个层级标示,分别是fg前景层及bg背景层。把Read1链接到Primatte1的fg上,Read2链接到Primatte1的bg上。
cupcut怎么把抠图

Nuke不会默认只保留有通道RBG信息的但是AE往往会自动一个素材没有alpha的地方是黑色的但是这个黑色区域却有RGB信息在那么Nuke不会自动忽略它合成的时候会把这没有A却有RGB的地方给叠加到合成效果上解决:双击素材然后勾选一个选项这个选项的意思就是只保留有A通道的RGB很好找--在选项卡的下部分最后一两个的位置有两个选择其中较长的一个单词就是了阿阿阿我想不起来那个单词.你找找试试找不到传张截图给我或者你的psd文件不仅在A通道上把素材弄干净RGB通道上删干净.或者复制一层素材把它的A通道作为mask给原素材.希望帮到你!笔记本上没有nuke所以没办法给你传图片示意很抱歉
为什么nuke抠图总是扣不好

你是怎样扣不好?
1、拿到素材不要仓促去下手去绘制Roto,先多预览几遍素材、分析素材,了解并大概知道应该分多少个shape(区域)去绘制Roto。
2、不要直接拿到素材就完全Roto到底,尝试抠像是否某些部分可以用抠像方法求出,对于毛发仅仅靠Roto是无解的必须依靠抠像和直接擦除通道才能得到可用的通道。
3、先把运动幅度小的,容易绘制的部分优先画完,先易后难。
4、化整为零,对于形变很大的部分,比如手,可以把手掌和手指分开画,先画大形,再把细节补回去。
5、利用二次查询法来绘制Roto,首先在运动规律节点上key帧得到大概的Roto运动,再可以尝试key两帧中间点,依次类推可以更加快捷。
6、Roto曲线上的点,在绘制的帧在哪个位置,就得保证下一个关键帧这个点也在同一个位置。
7、以最少的点来绘制Roto例如一个曲线只需要3个点构成。
8、对于仅有细微抖动画面,先跟踪匹配,再把track信息拷贝给Roto的Transform,最后对Roto的shape(形变)key帧进行细微调节。
9、为了求得正确的Motion Blur,在画面帧数范围之前和之后,ROTO应该多绘制几帧。
10、利用除了Nuke以外软件绘制Roto,例如Mocha pro对于形状规则的物体可以自动解算出Roto运动,Silhouette v5.0对于运动模糊的计算要优于Nuke。
在网上看到的 感觉很有帮助
多看看教程 淘宝有一些国外的抠图教程
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