旷野视频背景视频素材-塞尔达到底有多火?被玩家整活了3年,山寨它的渣游都敢卖160
PS照片特效基础教程之打造梦幻的旷野星夜

夜景图片不仅仅是把图片的颜色调暗,需要根据素材图片的色调构成选择好视觉中心,然后在天空部分加上一些星光及月色等。后期再适当渲染一下颜色和细节即可。
原图
最终效果
1、首先打开下图所示背景素材。
2、复制一层,调出蒙版蒙版,窗口蒙版,点击红框内的图标,添加像素蒙版。
3、点击色彩范围按钮,用吸管按住shift键加选,效果如下。
4、确定后,会得到一个选区,选择存储选区。
5、隐藏背景层,会得到类似下图效果。
6、添加渐变映射调整层,图层模式正片叠底,不透明度78%。
7、建几个新层,前景色白色用星云笔刷添加一些星云和星球。
8、把这几层群组,调出刚才保存的选区,添加蒙版,使星云只出现在树枝的后面。
9、添加曲线调整层,增加画面对比。
10、添加色阶和色彩平衡调整层。
11、添加渐变调整层,图层模式柔光,不透明度50%。
12、再添加一个渐变调整层,图层模式叠加,不透明度41%。
最终效果:
塞尔达到底有多火?被玩家整活了3年,山寨它的渣游都敢卖160

大家好,这里是正惊 游戏 ,我是你们的正惊小弟。
《塞尔达传说:旷野之息》作为一款2017年上线的 游戏 ,虽然到现在已经有很多玩家通关,至今仍热度依旧。
关于《塞尔达传说》的再创作从未停止,大家一直都在各种奇怪的整活路上!
《塞尔达传说》系列在老任出品的 游戏 中销量非常高,其中以《塞尔达传说:旷野之息》作为该系列销量榜首进行领跑。在绑定了任天堂当时的新一代掌机Switch的首发 游戏 阵容后,
《塞尔达传说:旷野之息》截止到2019年底光是NS版就卖出了1600+万份
,玩家遍布全球各地。
2017年的E3奖项、TGA等 游戏 奖项都将例如最佳主机 游戏 、年度 游戏 等重量级奖项颁给了《塞尔达传说:旷野之息》,IGN更是给出了满分10分的超高评分。可以说在 游戏 知名度和质量上一骑绝尘,碾压了当时99%的主机 游戏 。
在《塞尔达传说:旷野之息 2》还没有确切消息的现在,
有着开放世界的一代 游戏 就成了很多热衷于 探索 和发现的玩家梦想世界。
在任天堂自己的定义中,只有这部《旷野之息》在系列中算得上是纯正的开放世界。老任也为了这款 游戏 世界的体验足够真实和灵动,下了不少功夫。
光是在玩法设计上,就已经有一种没人能打的境界了,这也给玩家整活提供了坚实的基础。
在很多 游戏 为了让玩法丰富,大量使用没有关联的规则堆砌成一个 游戏 的如今,《旷野之息》中的玩法关联之巧妙简直令人叹为观止。
例如火箭会引燃草地,火苗会顺着风吹的方向蔓延,直至最后烧(炸)死怪物,这简直就和现实一模一样。
另一个例子中,难倒无数新手玩家的雪山神庙就是一个非常有意思的地方。在玩家血量不高的初始阶段,雪山会让玩家受到严寒不断掉血,这里又会出现数种解决办法:
1.拿到老人送的防寒服
2.点燃火把带着上山
3.收集各种食物,一路强行回血上山
4.吃辣椒做的抗寒料理
……
游戏 中对于某件事的完成方法没有限定玩家的做法,而是让玩家自己去摸索,给玩家极大的自由发挥空间
,这也是这款 游戏 至今还令人着迷的重要的因素。
于是到现在,仍然有不少做视频的UP主或者是直播时候的主播拿着这款三年前的 游戏 进行各种奇葩的整活,而且每次都会给观众惊喜,让大家不由得感叹——
这款 游戏 竟然还能这么玩!
例如 游戏 因为中对于
武器的使用多种多样,劈砍、投掷等等无所不能,其中武器又配合 游戏 中绝佳的物理引擎给玩家的体验又会千奇百怪
。在视频网站中,很多玩家都会录制自己投掷武器一招击杀依盖队员的镜头。
投掷武器+怪物变身后退+重力加速完成了这种略带秀儿的操作
,可以说不在海拉鲁大陆上混个几年,都不会有这么不讲武德的手法。除了武器,
坐骑系统也是《旷野之息》中一大特色,尤其是这次的摩托车。
那么 游戏 中基本全都可以 探索 的地形配合上炫酷的摩托车又有什么惊喜呢?网友发现了原来把《塞尔达传说》玩成《越野摩托》也完全是可以的。
于是精心制作了一段林克骑摩托车从卓拉岭山路速降的全过程,是不是有摩托赛车 游戏 内味了。
除了 游戏 自身玩法机制的整活,《旷野之息》也让很多老外火了一把。
一个沉迷用各种奇葩物件玩 游戏 的主播,就拿隔壁《健身环大冒险》的健身环来通关了《旷野之息》
,顺道吸了一波粉。
油管上在2019年还有一名动画爱好者主播,制作了一段快速通关塞尔达的动画
,其中只用了5分钟左右就将主流的通关秘籍用动画的方式做了出来,夸张而又 搞笑 。
这部动画至今收获了3400万的播放数量!
如果你以为只有主播和玩家会拿《旷野之息》来做素材就错了,其实媒体方面也会“巧妙”的蹭一波其热度。
就在上个月,日媒还拿“你曾经把林克当作塞尔达么?”这种万年老梗作为话题来进行投票,当然结果也和预期的一样——林克不配拥有姓名!
更让人感觉乌龙的是在去年的微软商店里,竟然有一款名为《塞尔达传说:旷野之息》的PC 游戏 上架,而且价格不菲,大约价值161人民币。
结果好奇的玩家下载之后发现上当了,这款 游戏 只是一个名为《Robber Run》的跑酷 游戏 ,李鬼冒名顶替李逵而已。
可见《塞尔达传说:旷野之息》上线PC这件事有多么有纪念意义,令人激动。
不然也不会有这么多玩家对微软商店的 游戏 审核感到愤怒!
总结来看,《塞尔达传说:旷野之息》可以拿来玩梗做素材的地方有很多,玩家们的整活也是遍地开花
。但仔细想来,如果不是因为 游戏 过硬的质量和确实开放的世界,玩家怎么会收集到这么多的素材呢!
看到这里小弟跟你讲
,相信大家和小弟万塞尔达感觉都是一样,大家的目的只有一个——
除了救公主,其他什么都干!
最后一个正惊问题:
你玩《塞尔达传说》有没有遇到什么奇葩事?
《旷野》写作背景

1939年9月至1940年4月,艾青来到湖南新宁县的衡山乡村师范学校任教近八个月。远离了抗战的火热氛围和喧嚣,沉浸在大山深处的偏僻与安宁之中,诗人终于可以静下心来,思考一些超越抗战时代更为久远的心绪,其中想得最多的是农民命运的大问题。
艾青在新宁创作了一批后来被人称为“山林诗”或“田园诗”的杰作。在这些诗中,抗战“群体性呼唤”消失了;在对南方景物的刻画中,潜藏着独特的“个体性思考”,并把他作为“画家诗人”的特殊才华发挥到极致。
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