光 素材-美人鱼布光教程
AE制作放射光特效

整体思路:先用毛边效果制作循环的噪波动画,再添加AE内置的径向快速模糊效果(CC Radial Fast Blur)做整体的放射效果。
下面是效果预览:
第一步) 先把透明奖杯素材添加效果>高斯模糊,再添加效果>毛边,调节参数做一个循环的噪波动画。
第二步) 将以上动画打预合成,添加效果>CC Radial Fast Blur,设置“Amount”参数至合适大小,额外复制两层设置不同的“Amount”参数和图层叠加模式以增加放射光的层次和明暗变化。
第三步) 添加particular粒子作整体点缀,得到最终效果
这个循环动画一共30帧,在实际项目中若对序列资源的使用比较严苛的话可以将序列抽帧并等比缩放后导入spine内,导出黑色背景无Alpha通道的jpg图集资源,这样资源体积会大大缩小(因为是jpg资源,我们可以按需来压缩图片质量),当然因为做了抽帧和缩放的操作,最终的视觉呈现质量会有一定损失。
第一步) 在上面AE的放射光合成里挑选形态比较满意的一帧作为素材导出;
第二步) 在spine里将放射光素材做从小到大的缩放渐隐动画(该动画记为a);
第三步) 将a动画另外复制三份(记为:b、c、d),分别做旋转(整体旋转,而不是K旋转动画)和错帧操作(b:旋转90°,错帧1/4时间轴长度;c:旋转180°,错帧2/4时间轴长度;d:旋转270°,错帧3/4时间轴长度;)
美人鱼布光教程

ps美人鱼的简单教程,介绍如下:
1、拖入海水素材调整位置,移动阳光偏上,海水在下,最上方海水图层添加蒙版,拉出黑白渐变,漏出阳光,拖入石头调整位置。
2.调整岩石位置,使用“ctrl”加“g”成组,添加色彩平衡,调整高光,和中建调。新建白色画布,新建图层使用钢笔工具绘制一个波浪形状,之后右键建立选区将其填充为蓝色,然后按取消选区。
3、拖入背景素材并右键创建剪贴蒙版,然后按调整大小和位置。依次拖入海底遗迹、海底水和海底鱼类素材调整大小和位置,并将海底鱼类的混合模式改为正片叠底。
3、拖入若干个水泡素材并把混合模式改为变亮。拖入云素材调整大小和位置并选中全部图层右键创建剪贴蒙版,然后拖入太阳光素材调整大小和位置并把混合模式改为滤色。
4、在云图层上方新建图层使用蓝色的画笔工具在云上进行适当的涂抹并把混合模式改为叠加,之后右键创建剪贴蒙版。之后用该步同样的方法用浅蓝色的画笔工具进行适当的涂抹。
5、关闭其他图层的可见性,拖入模特素材调整大小和位置,然后拖入鱼尾素材调整大小和位置,然后使用钢笔工具绘制模特手部并建立选区,然后右键通过拷贝图层并把该图层放置在鱼尾图层的上方。然后在模特图层中添加蒙版并用黑色画笔工具对多余部分进行涂抹。
AE制作放射光特效

整体思路:先用毛边效果制作循环的噪波动画,再添加AE内置的径向快速模糊效果(CC Radial Fast Blur)做整体的放射效果。
下面是效果预览:
第一步) 先把透明奖杯素材添加效果>高斯模糊,再添加效果>毛边,调节参数做一个循环的噪波动画。
第二步) 将以上动画打预合成,添加效果>CC Radial Fast Blur,设置“Amount”参数至合适大小,额外复制两层设置不同的“Amount”参数和图层叠加模式以增加放射光的层次和明暗变化。
第三步) 添加particular粒子作整体点缀,得到最终效果
这个循环动画一共30帧,在实际项目中若对序列资源的使用比较严苛的话可以将序列抽帧并等比缩放后导入spine内,导出黑色背景无Alpha通道的jpg图集资源,这样资源体积会大大缩小(因为是jpg资源,我们可以按需来压缩图片质量),当然因为做了抽帧和缩放的操作,最终的视觉呈现质量会有一定损失。
第一步) 在上面AE的放射光合成里挑选形态比较满意的一帧作为素材导出;
第二步) 在spine里将放射光素材做从小到大的缩放渐隐动画(该动画记为a);
第三步) 将a动画另外复制三份(记为:b、c、d),分别做旋转(整体旋转,而不是K旋转动画)和错帧操作(b:旋转90°,错帧1/4时间轴长度;c:旋转180°,错帧2/4时间轴长度;d:旋转270°,错帧3/4时间轴长度;)
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